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開門見山java
2、保證線程安全數組
3、羣聊核心方法安全
4、聊天室具體設計服務器
二、羣聊數據結構
三、私信多線程
開門見山
最近一個月記錄了學習Socket網絡編程的知識和實戰案例,相對來講,比較系統地學習了基於TCP協議實現網絡通訊,也是計算機網絡中重中之重,TCP/IP屬於網絡層,在java中,對該層的工做實現了封裝,在編程中,就更加容易地去實現通訊,而不用顧及底層的實現。固然,咱們須要熟悉五層協議,在實踐中體會其中的原理,理解更加深入。
因此,系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接着就使用多線程技術解決客戶端實時接收信息的問題,後來到了服務器端,發現多用戶鏈接服務器的「先到先得」問題,「後到者」沒法正常通訊,因此再使用線程池技術解決了多用戶服務器的問題。
到此,基本實現了一個簡單的客戶端-服務器應用,所以,本篇將基於前面所有內容,使用客戶端-服務器(C/S架構),結合多線程技術,模擬相似QQ、微信聊天功能,實現一個網絡實時聊天室,目前的功能包括:
(1)L(list):查看當前上線用戶; (2)G(group):羣聊; (3)O(one-one):私信; (4)E(exit):退出當前聊天狀態; (5)bye:離線; (6)H(help):查看幫助
本篇將詳細記錄網絡實時聊天室的實現步驟,下面的系列文章爲前提基礎。
Java實現socket通訊網絡編程系列文章:
- 基於UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通訊案例)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
- 基於TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通訊)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
- Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通訊)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697】
- Java多線程實現多用戶與服務端Socket通訊【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109440277】
1、數據結構Map
前兩篇的TCPClientThreadFX和TCPThreadServer實現了多線程的通訊,但也只是客戶端和服務器的聊天,如何作到羣組的聊天?想法就是客戶A的聊天信息經過服務器轉發到同時在線的全部客戶。
具體作法是須要在服務器端新增記錄登錄客戶信息的功能,每一個用戶都有本身的標識。本篇將使用簡單的「在線方式」記錄客戶套接字,即採用集合來保存用戶登錄的套接字信息,來跟蹤用戶鏈接。
因此,咱們須要選擇一種合適的數據結構來保存用戶的Socket和用戶名信息,那在java中,提供了哪些數據結構呢?
Java經常使用的集合類型有:Map、List和Set。Map是保存Key-Value對,List相似數組,可保存可重複的值,而Set只保存不重複的值,至關因而只保存key,不保存value的Map。
若是是有用戶名、學號登陸的操做,就能夠採用Map類型的集合來存儲,例如可以使用key記錄用戶名+學號,value保存套接字。對於本篇的網絡聊天室的需求,須要採用Map,用來保存不一樣用戶的socket和登陸名。用戶套接字socket做爲key來標識一個在線用戶是比較方便的選擇,由於每個客戶端的IP地址+端口組合是不同的。
2、保證線程安全
很明顯,咱們須要使用到多線程技術,而在多線程環境中,對共享資源的讀寫存在線程併發安全的問題,例如HashMap、HaspSet等都不是線程安全的,能夠經過synchronized關鍵字進行加鎖,但還有更方便的方案:能夠直接使用Java標準庫的java.util.concurrent包提供的線程安全的集合。例如HashMap的線程安全是 ConcurrentHashMap,HashSet的線程安全Set是CopyOnWriteArraySet。
如圖,Map繼承體系:
在JDK1.8中,對HashMap進行了改進,當結點數量超過TREEIFY_THRESHOLD
則要轉換爲紅黑樹,這樣很大優化了查詢的效率,但仍然不是線程安全的。
這裏簡單瞭解一下,具體學習能夠查詢相關資料。有了以上的基本知識,下面開始進入網絡實時聊天室的具體實現。
3、羣聊核心方法
基於前面這樣的想法:實現羣聊就是客戶A的聊天信息經過服務器轉發到同時在線的全部客戶,服務器端根據HashMap記錄登錄用戶的socket,向全部用戶轉發信息。
核心的羣組發送方法sendToAllMembers,用於給全部在線客服發送信息。
private void sendToMembers(String msg,String hostAddress,Socket mySocket) throws IOException{ PrintWriter pw; OutputStream out; Iterator iterator=users.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next(); Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey(); String name = (String) entry.getValue(); if (!tempSocket.equals(mySocket)){ out=tempSocket.getOutputStream(); pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true); pw.println(hostAddress+":"+msg); } } }
使用到了Map的遍歷,對其餘全部用戶發送信息。
相同的原理,咱們實現私聊的功能,轉化爲實現的思想,也就是當前用戶和指定用戶Socket之間的通訊,因此我寫了一個sendToOne的方法。
private void sendToOne(String msg,String hostAddress,Socket another) throws IOException{ PrintWriter pw; OutputStream out; Iterator iterator=users.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next(); Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey(); String name = (String) entry.getValue(); if (tempSocket.equals(another)){ out=tempSocket.getOutputStream(); pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true); pw.println(hostAddress+"私信了你:"+msg); } } }
以上兩個方法是本網絡聊天室的關鍵,後面實現的功能將是對這兩個方法的靈活運用。
4、聊天室具體設計
目前聊天室的功能定位包括:1)查看當前上線用戶;2):羣聊;3)私信;4)退出當前聊天狀態;5)離線;6)查看幫助。
首先,初始化最關鍵的數據結構,做爲類成員變量,HashMap用來保存Socket和用戶名:
private ConcurrentHashMap<Socket,String> users=new ConcurrentHashMap();
每一個功能具體實現以下:
0、用戶登陸服務器
這裏是最開始的服務器端的信息處理,須要記錄每一個用戶的登陸信息,包括鏈接的套接字和自定義暱稱,方便後續使用。我採用的方法是當用戶鏈接服務器時候,提醒用戶輸入用戶名來進一步操做,也實現了不重名的判斷邏輯。代碼以下:
pw.println("From 服務器:歡迎使用服務!"); pw.println("請輸入用戶名:"); String localName = null; while ((hostName=br.readLine())!=null){ users.forEach((k,v)->{ if (v.equals(hostName)) flag=true;//線程修改了全局變量 }); if (!flag){ localName=hostName; users.put(socket,hostName); flag=false; break; } else{ flag=false; pw.println("該用戶名已存在,請修改!"); } }
登陸成功以後會向全部在線用戶告知上線信息。
一、查看當前上線用戶
其實就是將服務器端記錄在HashMap中的信息返回給請求用戶,經過約定的命令L來查看:
if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){ users.forEach((k,v)->{ pw.println("用戶:"+v); }); continue; }
二、羣聊
else if (msg.trim().equals("G")){ pw.println("您已進入羣聊。"); while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1) sendToMembers(msg,localName,socket); else if (users.size()==1){ pw.println("當前羣聊無其餘用戶在線,已自動退出!"); break; } else { pw.println("您已退出羣組聊天室!"); break; } } }
三、私信
同理,處理邏輯變爲一對一的通訊,與以前服務器-客戶端一對一相似,可是這裏須要更多的處理,保證邏輯正確,包括被私聊人的在線狀態,被私聊人用戶名是否正確等。
//一對一私聊 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){ pw.println("請輸入私信人的用戶名:"); String name=br.readLine(); //查找map中匹配的socket,與之創建通訊 //有待改進,處理輸入的用戶名不存在的狀況 users.forEach((k, v)->{ if (v.equals(name)) { isExist=true;//全局變量與線程修改問題 } }); //已修復用戶不存在的處理邏輯 Socket temp=null; for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){ if(mapEntry.getValue().equals(name)) temp = mapEntry.getKey(); // System.out.println(mapEntry.getKey()+":"+mapEntry.getValue()+'\n'); } if (isExist){ isExist=false; //私信後有一方用戶離開,另外一方未知,仍然發信息而未收到回覆,未處理這種狀況 while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp)) sendToOne(msg,localName,temp); else if (isLeaved(temp)){ pw.println("對方已經離開,已斷開鏈接!"); break; } else{ pw.println("您已退出私信模式!"); break; } } } else pw.println("用戶不存在!"); }
四、退出當前聊天狀態
這個功能主要融入到羣聊和私聊中,可見上面兩個功能實現的內部調用,定義了一個方法isLeaved,判斷用戶是否已經下線。
//判斷用戶是否已經下線 private Boolean isLeaved(Socket temp){ Boolean leave=true; for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()) { if (mapEntry.getKey().equals(temp)) leave = false; } return leave; }
五、離線
這個功能比較簡單,經過約定的命令執行。
if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) { pw.println("From 服務器:服務器已斷開鏈接,結束服務!"); users.remove(socket,localName); sendToMembers("我下線了",localName,socket); System.out.println("客戶端離開。");//加當前用戶名 break; }
六、查看幫助
經過命令H請求服務器的幫助,是指用戶查看哪些命令對應的功能,來進行選擇。
else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){ pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入羣聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助"); continue;//返回循環 }
5、聊天室服務完整代碼
聊天室實現主要工做在於服務端,聚焦於服務器線程處理的內部類Hanler,上面是各個功能具體介紹,下面完整給出代碼,只須要在前面文章的基礎上,見Java多線程實現多用戶與服務端Socket通訊。
修改服務器端線程處理代碼:
class Handler implements Runnable { private Socket socket; public Handler(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { //本地服務器控制檯顯示客戶端鏈接的用戶信息 System.out.println("New connection accept:" + socket.getInetAddress().getHostAddress()); try { BufferedReader br = getReader(socket); PrintWriter pw = getWriter(socket); pw.println("From 服務器:歡迎使用服務!"); pw.println("請輸入用戶名:"); String localName = null; while ((hostName=br.readLine())!=null){ users.forEach((k,v)->{ if (v.equals(hostName)) flag=true;//線程修改了全局變量 }); if (!flag){ localName=hostName; users.put(socket,hostName); flag=false;//可能找出不一致問題 break; } else{ flag=false; pw.println("該用戶名已存在,請修改!"); } } // System.out.println(hostName+": "+socket); sendToMembers("我已上線",localName,socket); pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入羣聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助"); String msg = null; //用戶鏈接服務器上線,進入聊天選擇狀態 while ((msg = br.readLine()) != null) { if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) { pw.println("From 服務器:服務器已斷開鏈接,結束服務!"); users.remove(socket,localName); sendToMembers("我下線了",localName,socket); System.out.println("客戶端離開。");//加當前用戶名 break; } else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){ pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入羣聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助"); continue;//返回循環 } else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){ users.forEach((k,v)->{ pw.println("用戶:"+v); }); continue; } //一對一私聊 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){ pw.println("請輸入私信人的用戶名:"); String name=br.readLine(); //查找map中匹配的socket,與之創建通訊 users.forEach((k, v)->{ if (v.equals(name)) { isExist=true;//全局變量與線程修改問題 } }); //已修復用戶不存在的處理邏輯 Socket temp=null; for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){ if(mapEntry.getValue().equals(name)) temp = mapEntry.getKey(); } if (isExist){ isExist=false; //私信後有一方用戶離開,另外一方未知,仍然發信息而未收到回覆,未處理這種狀況 while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp)) sendToOne(msg,localName,temp); else if (isLeaved(temp)){ pw.println("對方已經離開,已斷開鏈接!"); break; } else{ pw.println("您已退出私信模式!"); break; } } } else pw.println("用戶不存在!"); } //選擇羣聊 else if (msg.trim().equals("G")){ pw.println("您已進入羣聊。"); while ((msg=br.readLine())!=null){ if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1) sendToMembers(msg,localName,socket); else if (users.size()==1){ pw.println("當前羣聊無其餘用戶在線,已自動退出!"); break; } else { pw.println("您已退出羣組聊天室!"); break; } } } else pw.println("請選擇聊天狀態!"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
6、效果演示:基於TCP的網絡實時聊天室
首先,開啓多個客戶端,鏈接服務器開始進入通訊狀態。
下面動圖演示了幾個基本功能,能夠看到三個用戶實現了實時通訊聊天,包括羣聊和私聊功能。其餘功能就留給你們去探索。
結語
系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通訊,回憶一下,首先是實現了Server和Client的互相通訊,在這個過程發現問題,接着就使用多線程技術解決客戶端實時接收信息的問題,後來到了服務器端,發現多用戶鏈接服務器的「先到先得」問題,「後到者」沒法正常通訊,因此再使用線程池技術解決了多用戶服務器的問題。
本篇基本實現了一個簡單的客戶端-服務器應用,使用客戶端-服務器(C/S架構),結合多線程技術,模擬相似QQ、微信聊天功能,實現一個網絡實時聊天室。
學習到的知識有:多線程、線程池、Socket通訊、TCP協議、HashMap、JavaFX等,全部知識的結合運用,並經過實戰練習,一步步理解知識!
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Java實現socket通訊網絡編程系列文章:
- 基於UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通訊案例)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
- 基於TCP協議網絡socket編程(java實現C/S通訊)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
- Java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通訊)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697】
- Java多線程實現多用戶與服務端Socket通訊【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109440277】
個人CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109540279