go的channel使用與總結

channel用於主進程、協程之間的通訊。異步


1.同步模式
channel默認爲同步模式,即不建立緩衝區,發送和接收須要一一配對,否則發送方會被一直阻塞,直到數據被接收。須要注意的是,同步的channel不能在一個協程中發送&接收,由於會被阻塞而永遠跑不到接收的語句。一個最簡單的例子:ui

package main

import "fmt"

func main() {
    data := make(chan int)

    go func() {
        for d := range data {//經過range不斷地處理data
            fmt.Println(d)
        }
    }()
    
    data <- 1//發送要放在接收協程跑起來後面,由於發送後會阻塞等待接收
    data <- 2
    data <- 3
    close(data)
}

或者用下面這種方法接收channel,若是!ok說明data被close:code

go func() {
        for {
            if d, ok := <-data; ok {
                fmt.Println(d)
            }
        }

    }()

2. 異步模式
異步模式channel有緩衝區,若是緩衝區已滿,發送的主進程或者協程會被阻塞,若是未滿不會被阻塞,若是爲空,接收的協程會被阻塞。基於這種性質每每須要有個同步channel去控制主進程是否退出,不然有可能協程還未處理完全部的信息,主進程已經退出。另外須要注意的是,異步的channel用完要close,否則處理這個的channel會被阻塞,造成死鎖。協程

package main

import "fmt"

func main() {
    data := make(chan int, 3)
    canQuit := make(chan bool) //阻塞主進程,防止未處理完就退出

    go func() {
        for d := range data {//若是data的緩衝區爲空,這個協程會一直阻塞,除非被channel被close
            fmt.Println(d)
        }
        canQuit <- true
    }()

    data <- 1
    data <- 2
    data <- 3
    data <- 4
    data <- 5
    close(data) //用完須要關閉,不然goroutine會被死鎖
    <-canQuit //解除阻塞
}

3.select的使用
其實,實際項目中一般這樣用channel。進程

package main

import "fmt"
import "time"
import "os"

const (
    MAX_REQUEST_NUM = 10
    CMD_USER_POS    = 1
)

var (
    save chan bool
    quit chan bool
    req  chan *Request
)

type Request struct {
    CmdID int16
    Data  interface{}
}

type UserPos struct {
    X int16
    Y int16
}

func main() {
    newReq := Request{
        CmdID: CMD_USER_POS,
        Data: UserPos{
            X: 10,
            Y: 20,
        },
    }
    go handler()

    req <- &newReq

    time.Sleep(2000 * time.Millisecond)

    save <- true
    close(req)

    <-quit

}

func handler() {
    for {
        select {
        case <-save:
            saveGame()
        case r, ok := <-req:
            if ok {
                onReq(r)
            } else {
                fmt.Println("req chan closed.")
                os.Exit(0)
            }
        }
    }

}
func init() {
    req = make(chan *Request, MAX_REQUEST_NUM)
    save = make(chan bool)
    quit = make(chan bool)
}

func saveGame() {
    fmt.Printf("Do Something With Save Game.\n")
    quit <- true
}

func onReq(r *Request) {
    pos := r.Data.(UserPos)
    fmt.Println(r.CmdID, pos)
}
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