Skynet網遊架構

現在的網絡遊戲服務器端架構中大多是以功能和場景來劃分服務器結構的,劃分的基本原則如下: 分離遊戲中佔用系統資源(CPU、內存、IO等)較多的功能並獨立成服務器 以多線程或多進程的編程方式適應多核處理器 在同一個服務器架構下,應儘可能的複用某些服務器(進程級別的複用,如場景服務器)。 運行時玩家數據的保存、修改以及數據流嚮應該是設計的焦點,它同時也決定了服務器應該如何劃分。 服務器的劃分應該適度,在
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