JavaShuo
欄目
標籤
Skynet網遊架構
時間 2021-01-16
欄目
C&C++
简体版
原文
原文鏈接
現在的網絡遊戲服務器端架構中大多是以功能和場景來劃分服務器結構的,劃分的基本原則如下: 分離遊戲中佔用系統資源(CPU、內存、IO等)較多的功能並獨立成服務器 以多線程或多進程的編程方式適應多核處理器 在同一個服務器架構下,應儘可能的複用某些服務器(進程級別的複用,如場景服務器)。 運行時玩家數據的保存、修改以及數據流嚮應該是設計的焦點,它同時也決定了服務器應該如何劃分。 服務器的劃分應該適度,在
>>阅读原文<<
相關文章
1.
理解 skynet 架構
2.
skynet框架的目錄結構
3.
【轉】網絡遊戲架構
4.
skynet 網關
5.
Vagrant與skynet框架
6.
skynet 網絡底層
7.
網絡遊戲服務器架構(轉)
8.
網絡遊戲服務器架構
9.
網絡遊戲客戶端的架構
10.
Unity 3D 網絡遊戲架構設計
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
互聯網系統應用架構基礎分析
-
紅包項目實戰
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
skynet
網絡架構
網站架構
網遊
構架
架構
網架
互聯網架構
遊戲引擎架構
三層架構
C&C++
系統架構
網站品質教程
網站建設指南
網站主機教程
架構
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
理解 skynet 架構
2.
skynet框架的目錄結構
3.
【轉】網絡遊戲架構
4.
skynet 網關
5.
Vagrant與skynet框架
6.
skynet 網絡底層
7.
網絡遊戲服務器架構(轉)
8.
網絡遊戲服務器架構
9.
網絡遊戲客戶端的架構
10.
Unity 3D 網絡遊戲架構設計
>>更多相關文章<<