Unity中VR等輸入事件註冊和.net語法小技巧

圖中是Unity中封裝的VR事件輸入類,並已經定義了很多事件源了,所以我們使用的時候可以如下圖使用 這是最基本的單擊輸入了 第二個圖中SetSurfaceMaterial方法的參數,這裏我們可以使用三元不等式來傳遞(很方便的語法糖) 還有第三幅圖中的??操作符也是語法糖意思是等號後??前面的爲null,值爲??後面的,反之爲??前面的
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