1.關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。java
保留字:其實就是尚未賦予特殊含義,可是準備往後要使用過的單詞。 express
2.標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。好比類名,變量名,函數名。包含 0—九、a—z、$、_ ;數組
注意:jvm
①:數字不能夠開頭。函數
②:不可使用關鍵字。性能
3.常量:是在程序中的不會變化的數據。對象
4.變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用於存儲常量數據。接口
做用:方便於運算。由於有些數據不肯定。因此肯定該數據的名詞和存儲空間。生命週期
特色:變量空間能夠重複使用。 內存
何時定義變量?只要是數據不肯定的時候,就定義變量。
變量空間的開闢須要什麼要素呢?
①:這個空間要存儲什麼數據?數據類型。
②:這個空間叫什麼名字啊?變量名稱。
③:這個空間的第一次的數據是什麼? 變量的初始化值。
變量的做用域和生存期:
變量的做用域:
做用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;
生命週期:
變量從定義的位置開始就在內存中活了;
變量到達它所在的做用域的時候就在內存中消失了;
數據類型:
①:基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
②:引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高爲:byte,char,short(這三個平級)——>int——>float——>long——>double
自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制類型轉換:什麼狀況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;
運算符 用來指明對於操做數的運算方式
按照操做數的數目來進行分類:
單目 a++
雙目 a+b
三目 (a>b)?x:y a>b成立,執行x;a>b不成立,執行y;
按照運算符的功能來進行分類:
算術運算:+ - * / %(取餘、取模) ++ --(自減);int x = 5;x/2-->2;x%2-->1
賦值運算:= (賦值符號 將=右邊的內容(值 引用)存入=左邊的變量空間內)
+= -= *= /= %= (複合型);
int x = 1;
x++;//x自增了一個,如何讓x增長10個?
int x = 1;for(int i=1;i<=10;i++){x++;} 或 x += 10;x = x+10;
關係運算(比較):> >= < <= != == instanceof(判斷對象類型)
1.=和==的區別;
=賦值符號,將=後面的內容(值,引用)存入=左邊的變量空間內;
==比較符號 先後內容是否一致;
2.比較運算符的最終結果是什麼?
3>2 boolean true false
3.做用:一個條件的斷定;
邏輯運算:&(邏輯與,和、而且); |(邏輯或,或者)
^(邏輯異或,先後不一致則爲true); !(邏輯非,一個條件,將原來結果取反)
&& (短路與); ||(短路或)
1.邏輯運算先後鏈接的兩個boolean結果;
2.&&短路與什麼狀況下才會發生?第一個條件爲false時,會發生短路
3.&&短路的是什麼?短路的是&&以後全部計算的過程;
4.若是發生了短路狀況,性能比&稍微好一點;
5.&和&&的區別?
&能夠視爲邏輯運算,能夠視爲位運算;&&只能當作邏輯運算來用;
&與&&都當作邏輯運算符來使用的時間區別以下;
執行的最終結果沒有區別;
第一個條件爲false時,&&的性能好一點;
6.|| 若是當第一個條件爲true時,則後面的條件不執行;
位(bit)運算;
&按位與; |按位或; ^按位異或;
~按位取反; <<按位左位移; >>按位右位移;>>>按位右位移(無符號)
3&5=?
1.將3和5轉化成二進制表示形式;011,101
2.豎着按照對應位置進行& | ^計算;(1表示true,0表示false)
3.將計算後的二進制結果轉化爲十進制;3&5計算後的001,轉化爲十進制爲1;
3|5 二進制111 十進制7;3^5 二進制110 十進制6;
6<<1 =? 12;
6<<2 =? 24;
6>>1 ==? 3
左位移 至關於乘以2的位移次冪;
右位移 至關於除以2的位移次冪;
5.語句:
If switch do while while for
這些語句何時用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可使用if,也可使用switch。
可是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變量){
case 值:要執行的語句;break;
…
default:要執行的語句;
}
工做原理:用小括號中的變量的值依次和case後面的值進行對比,和哪一個case後面的值相同了
就執行哪一個case後面的語句,若是沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:①:break是能夠省略的,若是省略了就一直執行到遇到break爲止;
②、switch 後面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
③、default能夠寫在switch結構中的任意位置;若是將default語句放在了第一行,
則無論expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷數據範圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,須要使用if。
3)、當某些語句須要執行不少次時,就用循環結構。
while和for能夠進行互換。
區別在於:若是須要定義變量控制循環次數。建議使用for。由於for循環完畢,變量在內存中釋放。
break:做用於switch ,和循環語句,用於跳出,或者稱爲結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其餘語句,由於執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字便可,這個名字稱之爲標號。
continue:只做用於循環結構,繼續循環用的。
做用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不能夠定義語句,執行不到。
6.函 數:爲了提升代碼的複用性,能夠將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。
java中的函數的定義格式:
修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){
執行語句;
return 返回值;
}
當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。
若是函數的返回值類型是void時,return語句能夠省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的做用:結束函數。結束功能。
如何定義一個函數?
函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,經過兩個明確來完成:
①、明確該功能的運算完的結果,實際上是在明確這個函數的返回值類型。
②、在實現該功能的過程當中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。
函數的做用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝代碼提升代碼的複用性。
注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。
主函數:
1)、保證該類的獨立運行。
2)、由於它是程序的入口。
3)、由於它在被jvm調用。
函數定義名稱是爲何呢?
答:1)、爲了對該功能進行標示,方便於調用。
2)、爲了經過名稱就能夠明確函數的功能,爲了增長代碼的閱讀性。
重載的定義是:在一個類中,若是出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不一樣,便可稱之爲該函數重載了。
如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型不要緊。
7.數 組:用於存儲同一類型數據的一個容器。
好處:能夠對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用於封裝數據,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];
2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2...};
元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2...};
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//二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length—1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key<arr[mid])
max = mid — 1;
if(max<min)
return —1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
java分了5片內存。
1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );
只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。
堆:用於存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。
1:每個實體都有內存首地址值。
2:堆內存中的變量都有默認初始化值。由於數據類型不一樣,值也不同。
3:垃圾回收機制。