JavaShuo
欄目
標籤
博弈論
時間 2020-12-27
標籤
算法(數學)
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
1.巴什博弈 • 問題模型:只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定 每次⾄至少取一個,最多取m個,最後取光者得勝 • n%(m + 1) == 0時,先手敗,否則先手勝。 •巴什博弈的一般情況見HDU-2897 <抽象模型,有些要找規律> 2.威佐夫博弈 • 問題模型:有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆 中取同樣多的物品,規定每次至少取⼀一個,多者不限,最後取 光者得勝
>>阅读原文<<
相關文章
1.
博弈論-Bash博弈
2.
博弈論概論
3.
博弈論結論
4.
博弈論
5.
(九)博弈論
6.
001博弈論
7.
博弈論——acm
8.
博弈論之巴什博弈
9.
博弈論——擴展式博弈
10.
博弈論——擴展式博弈(Extensive Game)
更多相關文章...
•
CAP理論是什麼?
-
NoSQL教程
•
SQL INSERT INTO SELECT 語句
-
SQL 教程
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
博弈論
博弈
零和博弈
博弈與社會
偉大的博弈
對弈
數論概論
應用數學
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
博弈論-Bash博弈
2.
博弈論概論
3.
博弈論結論
4.
博弈論
5.
(九)博弈論
6.
001博弈論
7.
博弈論——acm
8.
博弈論之巴什博弈
9.
博弈論——擴展式博弈
10.
博弈論——擴展式博弈(Extensive Game)
>>更多相關文章<<