建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。算法
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立於其餘對象的。設計模式
意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。ide
主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工做,其一般由各個部分的子對象用必定的算法構成;因爲需求的變化,這個複雜對象的各個部分常常面臨着劇烈的變化,可是將它們組合在一塊兒的算法卻相對穩定。ui
什麼時候使用:一些基本部件不會變,而其組合常常變化的時候。設計
如何解決:將變與不變分離開。對象
關鍵代碼:建造者:建立和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關係。接口
應用實例: 一、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是常常變化的,生成出所謂的"套餐"。 二、JAVA 中的 StringBuilder。產品
優勢: 一、建造者獨立,易擴展。 二、便於控制細節風險。it
缺點: 一、產品必須有共同點,範圍有限制。 二、如內部變化複雜,會有不少的建造類。class
使用場景: 一、須要生成的對象具備複雜的內部結構。 二、須要生成的對象內部屬性自己相互依賴。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
咱們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐能夠是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)能夠是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)能夠是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
咱們將建立一個表示食物條目(好比漢堡和冷飲)的 Item 接口和實現 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實現 Packing接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
而後咱們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個經過結合 Item 來建立不一樣類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,咱們的演示類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。