java面試題大全

java面試筆試題大彙總     第一,談談final, finally, finalize的區別。html

  最常被問到。  前端

  第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)?  java

  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣,說得越多越好(面試題有的很籠統)。  c++

  第四,&和&&的區別。git

  這個問得不多。  程序員

  第五,HashMap和Hashtable的區別。web

  常問。  面試

  第六,Collection 和 Collections的區別。ajax

  你千萬別說一個是單數一個是複數。  算法

  第七,何時用assert。

  API級的技術人員有可能會問這個。  

  第八,GC是什麼? 爲何要有GC?

  基礎。  

  第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?  

  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?  

  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

  面試題都是很變態的,要作好受虐的準備。  

  第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

  搞線程的最愛。  

  第十三,Java有沒有goto?

Java中抽象類和接口的區別

抽象類:

含有abstract修飾符的class 即爲抽象類,

abstract類不能建立實例對象,

含有abstract的方法的類必須定義爲abstract class ,

abstract class 裏的方法沒必要是抽象的,

抽象來中定義抽象方法必須放在具體子類中實現,因此,不能有抽象的構造方法或抽象的靜態方法,若是子類沒有實現抽象父類中的全部方法,那麼,子類也必須定義爲抽象類。

 

接口:

     接口(interface)能夠說成是抽象類的特例。接口中的全部方法都必須是抽象的,接口中的方法定義默認爲public  abstract 。接口中的變量是全局常量,即public static final修飾的。

 

語法上的區別:

   1,抽象類裏能夠有構造方法,而接口內不能有構造方法。

   2,抽象類中能夠有普通成員變量,而接口中不能有普通成員變量。

   3,抽象類中能夠包含非抽象的普通方法,而接口中全部的方法必須是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

   4,抽象類中的抽象方法的訪問類型能夠是public ,protected和默認類型,但接口中的抽象方法只能是public類型的,而且默認即爲public abstract類型。

   5,抽象類中能夠包含靜態方法,接口內不能包含靜態方法。

   6,抽象類和接口中均可以包含靜態成員變量,抽象類中的靜態成員變量的訪問類型能夠任意,但接口中定義的變量只能是public  static類型,而且默認爲public static類型。

   7,一個類能夠實現多個接口,但只能繼承一個抽象類

再補充點二者在應用上的區別:

   接口更多的是在系統框架設計方法發揮做用,主要定義模塊之間的通訊,而抽象類在代碼實現方面發揮做用,能夠實現代碼的重用

 

JAVA相關基礎知識 一、面向對象的特徵有哪些方面  1.抽象: 抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解所有問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。 2.繼承: 繼 承是一種聯結類的層次模型,而且容許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類能夠從現有的類中派生,這個過程稱爲類繼承。新類繼 承了原始類的特性,新類稱爲原始類的派生類(子類),而原始類稱爲新類的基類(父類)。派生類能夠從它的基類那裏繼承方法和實例變量,而且類能夠修改或增 加新的方法使之更適合特殊的須要。 3.封裝: 封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能經過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界能夠被描繪成一系列徹底自治、封裝的對象,這些對象經過一個受保護的接口訪問其餘對象。 4. 多態性: 多態性是指容許不一樣類的對象對同一消息做出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具備靈活、抽象、行爲共享、代碼共享的優點,很好的解決了應用程序函數同名問題。 二、String是最基本的數據類型嗎? 基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String類是final類型的,所以不能夠繼承這個類、不能修改這個類。爲了提升效率節省空間,咱們應該用StringBuffer類 三、int 和 Integer 有什麼區別 Java 提供兩種不一樣的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java爲int提供的封裝類。Java爲每一個原始類型提供了封裝類。 原始類型封裝類 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引 用類型和原始類型的行爲徹底不一樣,而且它們具備不一樣的語義。引用類型和原始類型具備不一樣的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪一種類型的數 據結構存儲,當引用類型和原始類型用做某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值爲 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。 四、String 和StringBuffer的區別 JAVA平臺提供了兩個 類:String和StringBuffer,它們能夠儲存和操做字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而 這個StringBuffer類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就能夠使用StringBuffer。典型地,你能夠使用 StringBuffers來動態構造字符數據。 五、運行時異常與通常異常有何異同? 異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。 六、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。 Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷燬的時候調用其destroy方法。 與cgi的區別在於servlet處於服務器進程中,它經過多線程方式運行其service方法,一個實例能夠服務於多個請求,而且其實例通常不會銷燬,而CGI對每一個請求都產生新的進程,服務完成後就銷燬,因此效率上低於servlet。 七、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性 ArrayList 和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,它們都容許直接按序號索引元素,可是插入元素要涉及數組元 素移動等內存操做,因此索引數據快而插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全),一般性能上較ArrayList差, 而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行前向或後向遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入速度較快。 八、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。 SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操做,例如訪問數據庫、調用其餘EJB組件。EntityBean被用來表明應用系統中用到的數據。 對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。 對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它表明一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。 Session Bean 還能夠再細分爲 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean均可以將系統邏輯放在 method之中執行,不一樣的是 Stateful Session Bean 能夠記錄呼叫者的狀態,所以一般來講,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,可是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,極可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優點卻在於他能夠維持使用者的狀態。 九、Collection 和 Collections的區別。    Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List. Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做。 十、&和&&的區別。  &是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。 十一、HashMap和Hashtable的區別。  HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。 HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。 最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。  Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。 十二、final, finally, finalize的區別。    final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。 finally是異常處理語句結構的一部分,表示老是執行。 finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,能夠覆蓋此方法提供垃圾收集時的其餘資源回收,例如關閉文件等。 1三、sleep() 和 wait() 有什麼區別?  sleep是線程類(Thread)的方法,致使此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其餘線程,可是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。 wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法致使本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備得到對象鎖進入運行狀態。 1四、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型? 方 法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重 載Overloading是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。若是在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型。 1五、error和exception有什麼區別? error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。 1六、同步和異步有何異同,在什麼狀況下分別使用他們?舉例說明。 若是數據將在線程間共享。例如正在寫的數據之後可能被另外一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另外一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。 當應用程序在對象上調用了一個須要花費很長時間來執行的方法,而且不但願讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在不少狀況下采用異步途徑每每更有效率。 1七、abstract class和interface有什麼區別? 聲 明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法。 接 口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一個有 程序體。接口只能夠定義static final成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。 而後,它能夠在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到 接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口。 1八、heap和stack有什麼區別。 棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操做應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。 堆是棧的一個組成元素 1九、forward 和redirect的區別 forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,而後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,因此它的地址欄中仍是原來的地址。 redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器從新去請求那個地址,通常來講瀏覽器會用剛纔請求的全部參數從新請求,因此session,request參數均可以獲取。 20、EJB與JAVA BEAN的區別? Java Bean 是可複用的組件,對Java Bean並無嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類均可以是一個Bean。但一般狀況下,因爲Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean應具備一個無參的構造器,另外,一般Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上至關於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 至關於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,因此EJB能夠被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在 諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是經過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理, EJB組件由容器所建立和管理。客戶經過容器來訪問真正的EJB組件。 2一、Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣。  Static Nested Class是被聲明爲靜態(static)的內部類,它能夠不依賴於外部類實例被實例化。而一般的內部類須要在外部類實例化後才能實例化。 2二、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別? 動態INCLUDE用jsp:include動做實現 它老是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,而且能夠帶參數。 靜態INCLUDE用include僞碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面  2三、何時用assert。  assertion (斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個 boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值爲true;若是該值爲false,說明程序已經處於不正確的狀態下, 系統將給出警告或退出。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲了提升性能, 在軟件發佈後,assertion檢查一般是關閉的。 2四、GC是什麼? 爲何要有GC?    GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠 自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。  2五、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?  short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,須要強制轉換類型) short s1 = 1; s1 += 1;(能夠正確編譯) 2六、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?  Math.round(11.5)==12 Math.round(-11.5)==-11 round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor. 2七、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?  兩個 2八、設計4個線程,其中兩個線程每次對j增長1,另外兩個線程對j每次減小1。寫出程序。 如下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。 public class ThreadTest1{ private int j; public static void main(String args[]){ ThreadTest1 tt=new ThreadTest1(); Inc inc=tt.new Inc(); Dec dec=tt.new Dec(); for(int i=0;i<2;i++){ Thread t=new Thread(inc); t.start(); t=new Thread(dec); t.start(); } } private synchronized void inc(){ j++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); } private synchronized void dec(){ j--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j); } class Inc implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ inc(); } } } class Dec implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ dec(); } } } } 2九、Java有沒有goto? java中的保留字,如今沒有在java中使用。 30、啓動一個線程是用run()仍是start()? 啓動一個線程是調用start()方法,使線程所表明的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它能夠由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會當即運行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來中止一個線程。

3一、EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的? SessionBean: Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要創建一個Bean的實例時,EJB容器不必定要建立一個新的Bean的實例供客戶機調用,而是隨便找一個現 有的實例提供給客戶機。當客戶機第一次調用一個Stateful Session Bean 時,容器必須當即在服務器中建立一個新的Bean實例,並關聯到客戶機上,之後此客戶機調用Stateful Session Bean 的方法時容器會把調用分派到與此客戶機相關聯的Bean實例。 EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,而且狀態是持續的。只要數據庫中的數據存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程序或者服務進程來講的。即便EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期可以被容器或者 Beans本身管理。 EJB經過如下技術管理實務:對象管理組織(OMG)的對象實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA接口。 3二、應用服務器有那些? BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat 3三、給我一個你最多見到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 3四、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)? 接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。 3五、List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是,Map不是 3六、說出數據鏈接池的工做機制是什麼? J2EE 服務器啓動時會創建必定數量的池鏈接,並一直維持很多於此數目的池鏈接。客戶端程序須要鏈接時,池驅動程序會返回一個未使用的池鏈接並將其表記爲忙。若是 當前沒有空閒鏈接,池驅動程序就新建必定數量的鏈接,新建鏈接的數量有配置參數決定。當使用的池鏈接調用完成後,池驅動程序將此鏈接表記爲空閒,其餘調用 就能夠使用這個鏈接。 3七、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能 3八、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。 3九、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別? Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 40、構造器Constructor是否可被override? 構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading。 4一、是否能夠繼承String類? String類是final類故不能夠繼承。 4二、swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上? switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich。 4三、try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後? 會執行,在return前執行。 4四、編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?  2 << 3 4五、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。 4六、當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞?  是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。 4七、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。 4八、編程題: 寫一個Singleton出來。 Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 通常Singleton模式一般有幾種種形式: 第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){}    //在本身內部定義本身一個實例,是否是很奇怪?    //注意這是private 只供內部調用    private static Singleton instance = new Singleton();    //這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問      public static Singleton getInstance() {      return instance;       }  }  第二種形式:  public class Singleton {    private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次        //使用時生成實例,提升了效率!   if (instance==null)     instance=new Singleton(); return instance;   }  }  其餘形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,全部方法爲static的。 通常認爲第一種形式要更加安全些  4九、Java的接口和C++的虛類的相同和不一樣處。 由 於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能知足要求。與繼承相比,接口有更高的靈 活性,由於接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口之後,該類要實現接口裏面全部的方法和屬性,而且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是public static,全部方法默認狀況下是public.一個類能夠實現多個接口。 50、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。 當JAVA 程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種狀況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數 組下標越界,會引起IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引起NullPointerException。另外一種 狀況就是JAVA容許程序員擴展這種語義檢查,程序員能夠建立本身的異常,並自由選擇在什麼時候用throw關鍵字引起異常。全部的異常都是 java.lang.Thowable的子類。 5一、垃圾回收的優勢和原理。並考慮2種回收機制。 Java語言中一個顯著的特色就是引入 了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候再也不須要考慮內存管理。因爲有個垃圾回收機制, Java中的對象再也不有"做用域"的概念,只有對象的引用纔有"做用域"。垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用能夠使用的內存。垃圾回收器一般是 做爲一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個 對象或全部對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。 5二、請說出你所知道的線程同步的方法。 wait():使一個線程處於等待狀態,而且釋放所持有的對象的lock。 sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。 notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM肯定喚醒哪一個線程,並且不是按優先級。 Allnotity():喚醒全部處入等待狀態的線程,注意並非給全部喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。 5三、你所知道的集合類都有哪些?主要方法? 最經常使用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操做任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。  Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱做"鍵"和"值"),其中每一個鍵映射到一個值。 5四、描述一下JVM加載class文件的原理機制? JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。 5五、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲何?  可以定義成爲一箇中文的,由於java中以unicode編碼,一個char佔16個字節,因此放一箇中文是沒問題的 5六、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?  多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口  同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify 5七、JSP的內置對象及方法。 request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,而且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。  response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)  out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。  pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各類範圍的名字空間、servlet相關的對象的API,而且包裝了通用的servlet相關功能的方法。  session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session能夠存貯用戶的狀態信息  applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息  config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。  page表示從該頁面產生的一個servlet實例 5八、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關係 線程指在程序執行過程當中,可以執行程序代碼的一個執行單位,每一個程序至少都有一個線程,也就是程序自己。 Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、掛起、結束。  5九、JSP的經常使用指令

isErrorPage(是否能使用Exception對象),isELIgnored(是否忽略表達式)

60、什麼狀況下調用doGet()和doPost()? Jsp頁面中的form標籤裏的method屬性爲get時調用doGet(),爲post時調用doPost()。 6一、servlet的生命週期 web容器加載servlet,生命週期開始。經過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。經過調用service()方法實現,根據請求的不一樣調用不一樣的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。 6二、如何現實servlet的單線程模式

6三、頁面間對象傳遞的方法 request,session,application,cookie等 6四、JSP和Servlet有哪些相同點和不一樣點,他們之間的聯繫是什麼?  JSP 是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。Servlet和JSP最 主要的不一樣點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,而且徹底從表示層中的HTML裏分離開來。而JSP的狀況是Java和HTML能夠組合 成一個擴展名爲.jsp的文件。JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。 6五、四種會話跟蹤技術 會話做用域ServletsJSP 頁面描述 page否是表明與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(能夠帶有任何的 include 指令,可是沒有 include 動做)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面 request是是表明與 Web 客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(因爲 forward 指令和 include 動做的關係) session是是表明與用於某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話能夠也常常會跨越多個客戶機請求 application是是表明與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局做用域 6六、Request對象的主要方法: setAttribute(String name,Object):設置名字爲name的request的參數值 getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值 getAttributeNames():返回request對象全部屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例 getCookies():返回客戶端的全部Cookie對象,結果是一個Cookie數組 getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式 getContentLength():返回請求的Body的長度 getHeader(String name):得到HTTP協議定義的文件頭信息 getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的全部值,結果是一個枚舉的實例 getHeaderNames():返回因此request Header的名字,結果是一個枚舉的實例 getInputStream():返回請求的輸入流,用於得到請求中的數據 getMethod():得到客戶端向服務器端傳送數據的方法 getParameter(String name):得到客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值 getParameterNames():得到客戶端傳送給服務器端的全部參數的名字,結果是一個枚舉的實例 getParameterValues(String name):得到有name指定的參數的全部值 getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱 getQueryString():得到查詢字符串 getRequestURI():獲取發出請求字符串的客戶端地址 getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址 getRemoteHost():獲取客戶端的名字 getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session getServerName():獲取服務器的名字 getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑 getServerPort():獲取服務器的端口號 removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性 6七、J2EE是技術仍是平臺仍是框架? J2EE自己是一個標準,一個爲企業分佈式應用的開發提供的標準平臺。 J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。 6八、咱們在web應用開發過程當中常常遇到輸出某種編碼的字符,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字符串? Public String translate (String str) { String tempStr = ""; try { tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK"); tempStr = tempStr.trim(); } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); } return tempStr; } 6九、簡述邏輯操做(&,|,^)與條件操做(&&,||)的區別。 區別主要答兩點:a.條件操做只能操做布爾型的,而邏輯操做不只能夠操做布爾型,並且能夠操做數值型 b.邏輯操做不會產生短路 70、XML文檔定義有幾種形式?它們之間有何本質區別?解析XML文檔有哪幾種方式?  a: 兩種形式 dtd schema,b: 本質區別:schema自己是xml的,能夠被XML解析器解析(這也是從DTD上發展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等  DOM:處理大型文件時其性能降低的很是厲害。這個問題是由DOM的樹結構所形成的,這種結構佔用的內存較多,並且DOM必須在解析文件以前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問 SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不須要一次所有裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶經過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問  STAX:Streaming API for XML (StAX) 7一、簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同 ? 主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的全部功能 主要不一樣點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock必定要求程序員手工釋放,而且必須在finally從句中釋放。 7二、EJB的角色和三個對象 一 個完整的基於EJB的分佈式計算結構由六個角色組成,這六個角色能夠由不一樣的開發商提供,每一個角色所做的工做必須遵循Sun公司提供的EJB規範,以保證 彼此之間的兼容性。這六個角色分別是EJB組件開發者(Enterprise Bean Provider) 、應用組合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB 服務器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系統管理員(System Administrator) 三個對象是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean類 7三、EJB容器提供的服務 主要提供聲明週期管理、代碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和併發行管理等服務。 7四、EJB規範規定EJB中禁止的操做有哪些?  1. 不能操做線程和線程API(線程API指非線程對象的方法如notify,wait等),2.不能操做awt,3.不能實現服務器功能,4.不能對靜態屬 生存取,5.不能使用IO操做直接存取文件系統,6.不能加載本地庫.,7.不能將this做爲變量和返回,8.不能循環調用。 7五、remote接口和home接口主要做用 remote接口定義了業務方法,用於EJB客戶端調用業務方法。 home接口是EJB工廠用於建立和移除查找EJB實例 7六、bean 實例的生命週期 對 於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean通常存在緩衝池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,一般包含建立實例,設置上下文、建立EJB Object(create)、業務方法調用、remove等過程,對於存在緩衝池管理的Bean,在create以後實例並不從內存清除,而是採用緩衝 池調度機制不斷重用實例,而對於存在Cache管理的Bean則經過激活和去激活機制保持Bean的狀態並限制內存中實例數量。 7七、EJB的激活機制 以Stateful Session Bean 爲例:其Cache大小決定了內存中能夠同時存在的Bean實例的數量,根據MRU或NRU算法,實例在激活和去激活狀態之間遷移,激活機制是當客戶端調 用某個EJB實例業務方法時,若是對應EJB Object發現本身沒有綁定對應的Bean實例則從其去激活Bean存儲中(經過序列化機制存儲實例)回覆(激活)此實例。狀態變遷前會調用對應的 ejbActive和ejbPassivate方法。 7八、EJB的幾種類型 會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean 消息驅動的(Message Driven)Bean 會話Bean又可分爲有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種 實體Bean可分爲Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種 7九、客服端調用EJB對象的幾個基本步驟 設置JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性,查找Home接口,從Home接口調用Create方法建立Remote接口,經過Remote接口調用其業務方法。 80、如何給weblogic指定大小的內存?  在啓動Weblogic的腳本中(位於所在Domian對應服務器目錄下的startServerName),增長set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,能夠調整最小內存爲32M,最大200M 8一、如何設定的weblogic的熱啓動模式(開發模式)與產品發佈模式? 能夠在管理控制檯中修改對應服務器的啓動模式爲開發或產品模式之一。或者修改服務的啓動文件或者commenv文件,增長set PRODUCTION_MODE=true。 8二、如何啓動時不需輸入用戶名與密碼? 修改服務啓動文件,增長 WLS_USER和WLS_PW項。也能夠在boot.properties文件中增長加密過的用戶名和密碼. 8三、在weblogic管理制臺中對一個應用域(或者說是一個網站,Domain)進行jms及ejb或鏈接池等相關信息進行配置後,實際保存在什麼文件中? 保存在此Domain的config.xml文件中,它是服務器的核心配置文件。 8四、 說說weblogic中一個Domain的缺省目錄結構?好比要將一個簡單的helloWorld.jsp放入何目錄下,然的在瀏覽器上就可打入 http://主機:端口號//helloword.jsp就能夠看到運行結果了? 又好比這其中用到了一個本身寫的javaBean該如何辦? Domain 目錄服務器目錄applications,將應用目錄放在此目錄下將能夠做爲應用訪問,若是是Web應用,應用目錄須要知足Web應用目錄要求,jsp文 件能夠直接放在應用目錄中,Javabean須要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設置服務器的缺省應用將能夠實如今瀏覽器上無 需輸入應用名。 8五、在weblogic中發佈ejb需涉及到哪些配置文件 不一樣類型的EJB涉及的配置文件不一樣,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP實體Bean通常還須要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml  8六、如何在weblogic中進行ssl配置與客戶端的認證配置或說說j2ee(標準)進行ssl的配置 缺 省安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore實現SSL,須要配置服務器使用Enable SSL,配置其端口,在產品模式下須要從CA獲取私有密鑰和數字證書,建立identity和trust keystore,裝載得到的密鑰和數字證書。能夠配置此SSL鏈接是單向仍是雙向的。 8七、如何查看在weblogic中已經發布的EJB? 能夠使用管理控制檯,在它的Deployment中能夠查看全部已發佈的EJB 8八、CORBA是什麼?用途是什麼?  CORBA 標準是公共對象請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由對象管理組織 (Object Management Group,縮寫爲 OMG)標準化。它的組成是接口定義語言(IDL), 語言綁定(binding:也譯爲聯編)和容許應用程序間互操做的協議。 其目的爲:用不一樣的程序設計語言書寫在不一樣的進程中運行,爲不一樣的操做系統開發。 8九、說說你所熟悉或據說過的j2ee中的幾種經常使用模式?及對設計模式的一些見解 Session Facade Pattern:使用SessionBean訪問EntityBean Message Facade Pattern:實現異步調用 EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,實現輕量級訪問 Data Transfer Object Factory:經過DTO Factory簡化EntityBean數據提供特性 Generic Attribute Access:經過AttibuteAccess接口簡化EntityBean數據提供特性 Business Interface:經過遠程(本地)接口和Bean類實現相同接口規範業務邏輯一致性 EJB架構的設計好壞將直接影響系統的性能、可擴展性、可維護性、組件可重用性及開發效率。項目越複雜,項目隊伍越龐大則越能體現良好設計的重要性。 90、說說在weblogic中開發消息Bean時的persistent與non-persisten的差異 persistent方式的MDB能夠保證消息傳遞的可靠性,也就是若是EJB容器出現問題而JMS服務器依然會將消息在此MDB可用的時候發送過來,而non-persistent方式的消息將被丟棄。 9一、Servlet執行時通常實現哪幾個方法? public void init(ServletConfig config) public ServletConfig getServletConfig() public String getServletInfo() public void service(ServletRequest request,ServletResponse response) public void destroy() 9二、j2ee經常使用的設計模式?說明工廠模式。 Java中的23種設計模式: Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式), Adapter(適配器模式), Bridge(橋樑模式), Composite(合成模式), Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式), Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式), Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式), Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式), Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式) 工 廠模式:工廠模式是一種常常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類能夠根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,一般這一組類有一個公共的抽象父類而且 實現了相同的方法,可是這些方法針對不一樣的數據進行了不一樣的操做。首先須要定義一個基類,該類的子類經過不一樣的方法實現了基類中的方法。而後須要定義一個 工廠類,工廠類能夠根據條件生成不一樣的子類實例。當獲得子類的實例後,開發人員能夠調用基類中的方法而沒必要考慮到底返回的是哪個子類的實例。 9三、EJB需直接實現它的業務接口或Home接口嗎,請簡述理由。 遠程接口和Home接口不須要直接實現,他們的實現代碼是由服務器產生的,程序運行中對應實現類會做爲對應接口類型的實例被使用。 9四、排序都有哪幾種方法?請列舉。用JAVA實現一個快速排序。 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸併排序,分配排序(箱排序、基數排序) 快速排序的僞代碼。 / /使用快速排序方法對a[ 0 :n- 1 ]排序 從a[ 0 :n- 1 ]中選擇一個元素做爲m i d d l e,該元素爲支點 把餘下的元素分割爲兩段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小於等於支點,而right 中的元素都大於等於支點 遞歸地使用快速排序方法對left 進行排序 遞歸地使用快速排序方法對right 進行排序 所得結果爲l e f t + m i d d l e + r i g h t 9五、請對如下在J2EE中經常使用的名詞進行解釋(或簡單描述) web 容器:給處於其中的應用程序組件(JSP,SERVLET)提供一個環境,使JSP,SERVLET直接更容器中的環境變量接口交互,沒必要關注其它系統問 題。主要有WEB服務器來實現。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。該容器提供的接口嚴格遵照J2EE規範中的WEB APPLICATION 標準。咱們把遵照以上標準的WEB服務器就叫作J2EE中的WEB容器。 EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具備行業領域特點。他提供給運行在其中的組件EJB各類管理功能。只要知足J2EE規範的EJB放入該容器,立刻就會被容器進行高效率的管理。並 且能夠經過現成的接口來得到系統級別的服務。例如郵件服務、事務管理。 JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下本身的索引,從而知足快速查找和定位分佈式應用程序的功能。 JMS:(Java Message Service)JAVA消息服務。主要實現各個應用程序之間的通信。包括點對點和廣播。 JTA:(Java Transaction API)JAVA事務服務。提供各類分佈式事務服務。應用程序只需調用其提供的接口便可。 JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全認證框架。提供一些安全控制方面的框架。讓開發者經過各類部署和自定義實現本身的個性安全控制策略。 RMI/IIOP: (Remote Method Invocation /internet對象請求中介協議)他們主要用於經過遠程調用服務。例如,遠程有一臺計算機上運行一個程序,它提供股票分析服務,咱們能夠在本地計算機 上實現對其直接調用。固然這是要經過必定的規範才能在異構的系統之間進行通訊。RMI是JAVA特有的。 9六、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別表明什麼意義?在try塊中能夠拋出異常嗎? Java 經過面向對象的方法進行異常處理,把各類不一樣的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java中,每一個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它 子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法能夠捕獲到這個異常並進行處理。Java的異常處理是 經過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。通常狀況下是用try來執行一段程序,若是出現異常,系統會拋 出(throws)一個異常,這時候你能夠經過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處理。 用try來指定一塊預防全部"異常"的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的類型。 throw語句用來明確地拋出一個"異常"。 throws用來標明一個成員函數可能拋出的各類"異常"。 Finally爲確保一段代碼無論發生什麼"異常"都被執行一段代碼。 可 以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另外一個try語句保護其餘代碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆棧上 面,直到全部的try語句都完成。若是下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。 9七、一個".java"源文件中是否能夠包括多個類(不是內部類)?有什麼限制? 能夠。必須只有一個類名與文件名相同。 9八、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?  MVC 是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 表明的是應用的業務邏輯(經過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程控制(通常是一個Servlet),經過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分紅不一樣的組件實現。這些組件能夠進行交互和重 用。 9九、java中有幾種方法能夠實現一個線程?用什麼關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法爲什麼不推薦使用? 有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口 用synchronized關鍵字修飾同步方法 反 對使用stop(),是由於它不安全。它會解除由線程獲取的全部鎖定,並且若是對象處於一種不連貫狀態,那麼其餘線程能在那種狀態下檢查和修改它們。結果 很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這以前得到的鎖定。此 時,其餘任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的線程恢復運行。對任何線程來講,若是它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就 會形成死鎖。因此不該該使用suspend(),而應在本身的Thread類中置入一個標誌,指出線程應該活動仍是掛起。若標誌指出線程應該掛起,便用 wait()命其進入等待狀態。若標誌指出線程應當恢復,則用一個notify()從新啓動線程。 100、java中有幾種類型的流?JDK爲每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類? 字節流,字符流。字節流繼承於InputStream OutputStream,字符流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其餘的流,主要是爲了提升性能和使用方便。 10一、java中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。 會。如:int i,i2; return (i-i2); //when i爲足夠大的正數,i2爲足夠大的負數。結果會形成溢位,致使錯誤。 10二、java中實現多態的機制是什麼? 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。 10三、垃圾回收器的基本原理是什麼?垃圾回收器能夠立刻回收內存嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收? 對 於GC來講,當程序員建立對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用狀況。一般,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的全部對象。 經過這種方式肯定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的"。當GC肯定一些對象爲"不可達"時,GC就有責任回收這些內存空間。能夠。程序員能夠手 動執行System.gc(),通知GC運行,可是Java語言規範並不保證GC必定會執行。 10四、靜態變量和實例變量的區別? static i = 10; //常量 class A a; a.i =10;//可變 10五、什麼是java序列化,如何實現java序列化? 序列化就是一種用來處理對象流的機制,所謂對象流也就是將對象的內容進行流化。能夠對流化後的對象進行讀寫操做,也可將流化後的對象傳輸於網絡之間。序列化是爲了解決在對對象流進行讀寫操做時所引起的問題。 序 列化的實現:將須要被序列化的類實現Serializable接口,該接口沒有須要實現的方法,implements Serializable只是爲了標註該對象是可被序列化的,而後使用一個輸出流(如:FileOutputStream)來構造一個 ObjectOutputStream(對象流)對象,接着,使用ObjectOutputStream對象的writeObject(Object obj)方法就能夠將參數爲obj的對象寫出(即保存其狀態),要恢復的話則用輸入流。 10六、是否能夠從一個static方法內部發出對非static方法的調用? 不能夠,若是其中包含對象的method();不能保證對象初始化. 10七、寫clone()方法時,一般都有一行代碼,是什麼? Clone 有缺省行爲,super.clone();他負責產生正確大小的空間,並逐位複製。 10八、在JAVA中,如何跳出當前的多重嵌套循環? 用break; return 方法。 10九、List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什麼特色? List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 沒法擁有重複元素,內部排序。Map 保存key-value值,value可多值。 1十、J2EE是什麼? J2EE 是Sun公司提出的多層(multi-diered),分佈式(distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型 (enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分爲不一樣的組件,這些組件又可在不一樣計算機上,而且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶 層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。 1十一、UML方面  標準建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行爲圖,交互圖(順序圖,合做圖),實現圖。 1十二、說出一些經常使用的類,包,接口,請各舉5個 經常使用的類:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer 經常使用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql 經常使用的接口:Remote List Map Document NodeList  11三、開發中都用到了那些設計模式?用在什麼場合?  每一個模式都描述了一個在咱們的環境中不斷出現的問題,而後描述了該問題的解決方案的核心。經過這種方式,你能夠無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重複相同的工做。主要用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。 11四、jsp有哪些動做?做用分別是什麼?  JSP 共有如下6種基本動做 jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。 jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。 jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。 jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。 jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。 jsp:plugin:根據瀏覽器類型爲Java插件生成OBJECT或EMBED標記。 11五、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)?  能夠繼承其餘類或完成其餘接口,在swing編程中經常使用此方式。 11六、應用服務器與WEB SERVER的區別? 應用服務器:Weblogic、Tomcat、Jboss WEB SERVER:IIS、 Apache 11七、BS與CS的聯繫與區別。 C/S是Client/Server的縮寫。服務器一般採用高性能的PC、工做站或小型機,並採用大型數據庫系統,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客戶端須要安裝專用的客戶端軟件。 B/S 是Brower/Server的縮寫,客戶機上只要安裝一個瀏覽器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服務器安裝Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等數據庫。在這種結構下,用戶界面徹底經過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,可是主要事務邏輯在服務器端實現。瀏覽器經過Web Server 同數據庫進行數據交互。 C/S 與 B/S 區別:  1.硬件環境不一樣:    C/S 通常創建在專用的網絡上, 小範圍裏的網絡環境, 局域網之間再經過專門服務器提供鏈接和數據交換服務.   B/S 創建在廣域網之上的, 沒必要是專門的網絡硬件環境,例與電話上網, 租用設備. 信息本身管理. 有比C/S更強的適應範圍, 通常只要有操做系統和瀏覽器就行  2.對安全要求不一樣    C/S 通常面向相對固定的用戶羣, 對信息安全的控制能力很強. 通常高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 能夠經過B/S發佈部分可公開信息.   B/S 創建在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。 3.對程序架構不一樣    C/S 程序能夠更加註重流程, 能夠對權限多層次校驗, 對系統運行速度能夠較少考慮.    B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 創建在須要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.  4.軟件重用不一樣    C/S 程序能夠不可避免的總體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.   B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 可以相對較好的重用.就入買來的餐桌能夠再利用,而不是作在牆上的石頭桌子  5.系統維護不一樣    C/S 程序因爲總體性, 必須總體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 多是再作一個全新的系統   B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上本身下載安裝就能夠實現升級.  6.處理問題不一樣    C/S 程序能夠處理用戶面固定, 而且在相同區域, 安全要求高需求, 與操做系統相關. 應該都是相同的系統   B/S 創建在廣域網上, 面向不一樣的用戶羣, 分散地域, 這是C/S沒法做到的. 與操做系統平臺關係最小.  7.用戶接口不一樣    C/S 可能是創建的Window平臺上,表現方法有限,對程序員廣泛要求較高   B/S 創建在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 而且大部分難度減低,減低開發成本.  8.信息流不一樣    C/S 程序通常是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低   B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更像交易中心。 11八、LINUX下線程,GDI類的解釋。 LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在覈外函數庫中實現。  GDI類爲圖像設備編程接口類庫。 11九、STRUTS的應用(如STRUTS架構)  Struts 是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有以下的主要功能: 一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。 二.JSP自由tag庫,而且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員建立交互式表單應用。 三.提供了一系列實用對象:XML處理、經過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。 120、Jdo是什麼?  JDO 是Java對象持久化的新的規範,爲java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,所以對開發人員來講,存儲數據對象徹底不須要額 外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工做已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,由於它 能夠在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關係數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,好比關係數據庫、文件、XML以及對 象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。 12一、內部類能夠引用他包含類的成員嗎?有沒有什麼限制? 一個內部類對象能夠訪問建立它的外部類對象的內容 12二、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。  Web ServiceWeb Service是基於網絡的、分佈式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵照具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其餘兼容的組件進行互操做。 JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你須要改變具體的實現時候也不須要修改代碼。 JAXM(Java API for XML Messaging) 是爲SOAP通訊提供訪問方法和傳輸機制的API。 WSDL是一種 XML 格式,用於將網絡服務描述爲一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操做。這種格式首先對操做和消息進行抽象描述,而後將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成爲抽象端點(服務)。 SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。  UDDI 的目的是爲電子商務創建標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、爲Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業可以發現的訪問協議的實現標準。

JAVA代碼查錯 1. abstract class Name { private String name; public abstract boolean isStupidName(String name) {} } 大俠們,這有何錯誤? 答案: 錯。abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。 2. public class Something { void doSomething () { private String s = ""; int l = s.length(); } } 有錯嗎? 答案: 錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final能夠用來修飾局部變量 (final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。 3. abstract class Something { private abstract String doSomething (); } 這好像沒什麼錯吧? 答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎麼能夠用private把abstract method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。 4. public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; } } 這個比較明顯。 答案: 錯。int x被修飾成final,意味着x不能在addOne method中被修改。 5. public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++; } } class Other { public int i; } 和上面的很類似,都是關於final的問題,這有錯嗎? 答案: 正確。在addOne method中,參數o被修飾成final。若是在addOne method裏咱們修改了o的reference (好比: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裏修改的是o的member vairable (成員變量),而o的reference並無改變。 6. class Something { int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); } }  有什麼錯呢? 看不出來啊。 答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。 7. class Something { final int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); } } 和上面一題只有一個地方不一樣,就是多了一個final。這難道就錯了嗎? 答 案: 錯。final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束以前被賦予一個明確的值。能夠修改成"final int i = 0;"。 8. public class Something { public static void main(String[] args) { Something s = new Something(); System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething()); } public String doSomething() { return "Do something ..."; } } 看上去很完美。 答 案: 錯。看上去在main裏call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裏。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改爲"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。 9. 此處,Something類的文件名叫OtherThing.java class Something { private static void main(String[] something_to_do) {  System.out.println("Do something ..."); } } 這個好像很明顯。 答案: 正確。歷來沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同。 10. interface A{ int x = 0; } class B{ int x =1; } class C extends B implements A { public void pX(){ System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } 答 案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不一樣的JVM有不一樣的信息,意思就是未明確的x調用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date同樣)。對於父類的變量,能夠用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含爲 public static final.因此能夠經過A.x來明確。 11. interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name;  } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } } 這個錯誤不容易發現。 答 案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,因此這裏沒錯。問題出在interface Rollable裏的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface裏聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認爲public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"其實是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這裏的ball來自Rollable interface,Rollable interface裏的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。所以編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這裏顯示有錯。

JAVA編程題 1.如今輸入n個數字,以逗號,分開;而後可選擇升或者降序排序;按提交鍵就在另外一頁面顯示按什麼排序,結果爲,提供reset import java.util.*; public class bycomma{ public static String[] splitStringByComma(String source){ if(source==null||source.trim().equals("")) return null; StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,","); String[] result = new String[commaToker.countTokens()]; int i=0; while(commaToker.hasMoreTokens()){ result[i] = commaToker.nextToken(); i++; } return result; } public static void main(String args[]){ String[] s = splitStringByComma("5,8,7,4,3,9,1"); int[] ii = new int[s.length]; for(int i = 0;iii[i] =Integer.parseInt(s[i]); } Arrays.sort(ii); //asc for(int i=0;iSystem.out.println(ii[i]); } //desc for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){ System.out.println(ii[i]); } } } 2.金額轉換,阿拉伯數字的金額轉換成中國傳統的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)輸出。 package test.format; import java.text.NumberFormat; import java.util.HashMap; public class SimpleMoneyFormat { public static final String EMPTY = ""; public static final String ZERO = "零"; public static final String ONE = "壹"; public static final String TWO = "貳"; public static final String THREE = "叄"; public static final String FOUR = "肆"; public static final String FIVE = "伍"; public static final String SIX = "陸"; public static final String SEVEN = "柒"; public static final String EIGHT = "捌"; public static final String NINE = "玖"; public static final String TEN = "拾"; public static final String HUNDRED = "佰"; public static final String THOUSAND = "仟"; public static final String TEN_THOUSAND = "萬"; public static final String HUNDRED_MILLION = "億"; public static final String YUAN = "元"; public static final String JIAO = "角"; public static final String FEN = "分"; public static final String DOT = ".";

private static SimpleMoneyFormat formatter = null; private HashMap chineseNumberMap = new HashMap(); private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap(); private NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();

private SimpleMoneyFormat() { numberFormat.setMaximumFractionDigits(4); numberFormat.setMinimumFractionDigits(2); numberFormat.setGroupingUsed(false);

chineseNumberMap.put("0", ZERO); chineseNumberMap.put("1", ONE); chineseNumberMap.put("2", TWO); chineseNumberMap.put("3", THREE); chineseNumberMap.put("4", FOUR); chineseNumberMap.put("5", FIVE); chineseNumberMap.put("6", SIX); chineseNumberMap.put("7", SEVEN); chineseNumberMap.put("8", EIGHT); chineseNumberMap.put("9", NINE); chineseNumberMap.put(DOT, DOT);

chineseMoneyPattern.put("1", TEN); chineseMoneyPattern.put("2", HUNDRED); chineseMoneyPattern.put("3", THOUSAND); chineseMoneyPattern.put("4", TEN_THOUSAND); chineseMoneyPattern.put("5", TEN); chineseMoneyPattern.put("6", HUNDRED); chineseMoneyPattern.put("7", THOUSAND); chineseMoneyPattern.put("8", HUNDRED_MILLION); }

public static SimpleMoneyFormat getInstance() { if (formatter == null) formatter = new SimpleMoneyFormat(); return formatter; }

public String format(String moneyStr) { checkPrecision(moneyStr); String result; result = convertToChineseNumber(moneyStr); result = addUnitsToChineseMoneyString(result); return result; }

public String format(double moneyDouble) { return format(numberFormat.format(moneyDouble)); }

public String format(int moneyInt) { return format(numberFormat.format(moneyInt)); }

public String format(long moneyLong) { return format(numberFormat.format(moneyLong)); }

public String format(Number moneyNum) { return format(numberFormat.format(moneyNum)); }

private String convertToChineseNumber(String moneyStr) { String result; StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) { cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1))); } //拾佰仟萬億等都是漢字裏面纔有的單位,加上它們 int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT); int moneyPatternCursor = 1; for (int i = indexOfDot - 1; i > 0; i--) { cMoneyStringBuffer.insert(i, chineseMoneyPattern.get(EMPTY + moneyPatternCursor)); moneyPatternCursor = moneyPatternCursor == 8 ? 1 : moneyPatternCursor + 1; }

String fractionPart = cMoneyStringBuffer.substring(cMoneyStringBuffer.indexOf(".")); cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf("."), cMoneyStringBuffer.length()); while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") + 2, ZERO); } while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") + 2, ZERO); } while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") + 2, ZERO); } while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬") + 2, TEN_THOUSAND); } while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零億") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零億"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零億") + 2, HUNDRED_MILLION); } while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") != -1) { cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零零"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") + 2, ZERO); } if (cMoneyStringBuffer.lastIndexOf(ZERO) == cMoneyStringBuffer.length() - 1) cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length() - 1, cMoneyStringBuffer.length()); cMoneyStringBuffer.append(fractionPart);

result = cMoneyStringBuffer.toString(); return result; }

private String addUnitsToChineseMoneyString(String moneyStr) { String result; StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(moneyStr); int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT); cMoneyStringBuffer.replace(indexOfDot, indexOfDot + 1, YUAN);     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1、Java基礎方面

一、做用域public,private,protected,以及不寫時的區別

  答:區別以下:

  做用域       當前類      同一package      子孫類       其餘package   public         √            √             √              √   protected      √            √             √              ×   friendly       √            √             ×              ×   private        √            ×             ×              ×

  不寫時默認爲friendly

二、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)

  答:匿名的內部類是沒有名字的內部類。能夠繼承抽象(SDK1.5沒有限制),但一個內部類能夠做爲一個接口,由另外一個內部類實現

三、Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣

   答:Nested Class (通常是C++的說法),Inner Class (通常是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不一樣就在因而否有指向外部的引用上。注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1建立一個static內部類的對象,不須要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

四、&和&&的區別

  答:&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)

五、Collection 和 Collections的區別

  答:Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List. Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做

六、何時用assert

   答:assertion(斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語 句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值爲true;若是該值爲false,說明程序已經處於不正 確的狀態下,系統將給出警告或退出。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲 了提升性能,在軟件發佈後,assertion檢查一般是關閉的

七、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object

   答:"xyz"自己做爲字符常量,在彙編語言中應該做爲常量放在數據段,Java有一個相似數據段的constant pool保存這個常量,在classloader加載這個類的時候就把"xyz"和這個類的其餘一些信息放在constant   pool  new   String("xyz")根據常量"xyz"在heap上建立String對象因此,一共兩個對象     String(String   original)  Initializes   a   newly   created   String   object   so   that   it   represents   the   same  sequence   of   characters   as   the   argument;   in   other   words,   the   newly   created   string   is   a   copy   of  the   argument   string.     

八、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

  答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor

九、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯

  答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,須要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(能夠正確編譯)

十、Java有沒有goto

  答:java中的保留字,如今沒有在java中使用

十一、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法

  答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有length()這個方法

十二、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型

   答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種 表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。若是在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型

1三、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別

   答:Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判斷兩個Set是否相等, equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值

1四、給我一個你最多見到的runtime exception

   答:常見的運行時異常有以下這些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

1五、error和exception有什麼區別

  答:error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題,好比說內存溢出,不可能期望程序能處理這樣的狀況;exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況

1六、List, Set, Map是否繼承自Collection接口

  答:List,Set是,Map不是

1七、abstract class和interface有什麼區別

   答:聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法

   接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一 個有程序體。接口只能夠定義static final成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。 而後,它能夠在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到 接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口

1八、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized

  答:都不能

1九、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)

  答:接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數

20、構造器Constructor是否可被override

  答:構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading

2一、是否能夠繼承String類

  答:String類是final類故不能夠繼承

2二、try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後

  答:會執行,在return前執行

2三、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾

  答:2 << 3

2四、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對

  答:不對,有相同的hash code

2五、當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞

  答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的

2六、swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上

  答:switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich

2七、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別

  答:就ArrayList與Vector主要從二方面來講:

  一、同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的

  二、數據增加:當須要增加時,Vector默認增加爲原來一倍,而ArrayList倒是原來的一半

  就HashMap與HashTable主要從三方面來講:

  一、歷史緣由:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現

  二、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

  三、值:只有HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value

2八、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲何?

  答:是可以定義成爲一箇中文的,由於java中以unicode編碼,一個char佔16個字節,因此放一箇中文是沒問題的  若是用gbk的本地編碼的話能夠.若是用utf-8的話,可能不行。

2九、GC是什麼? 爲何要有GC

   答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠 自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。

30、float型float f=3.4是否正確?

  答:不正確。精度不許確,應該用強制類型轉換,以下所示:float f=(float)3.4; float f = 3.4f;

3一、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫本身的數據結構)?

  答:Collection FrameWork以下:

  Collection   ├List   │├LinkedList   │├ArrayList   │└Vector   │ └Stack   └Set   Map   ├Hashtable   ├HashMap   └WeakHashMap   Collection是最基本的集合接口,一個Collection表明一組Object,即Collection的元素(Elements)

  Map提供key到value的映射

3二、抽象類與接口?

  答:抽象類與接口都用於抽象,可是抽象類(JAVA中)能夠有本身的部分實現,而接口則徹底是一個標識(同時有多實現的功能)。

  JAVA類實現序例化的方法是實現java.io.Serializable接口

  Collection框架中實現比較要實現Comparable 接口和 Comparator 接口

3三、STRING與STRINGBUFFER的區別。

  答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。若是你對字符串中的內容常常進行操做,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,若是最後須要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法

3四、談談final, finally, finalize的區別

   答:final—修飾符(關鍵字)若是一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能做爲父類被繼承。所以一個類不能既被聲明爲 abstract的,又被聲明爲final的。將變量或方法聲明爲final,能夠保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定 初值,而在之後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也一樣只能使用,不能重載

  finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操做。若是拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,而後控制就會進入 finally 塊(若是有的話)

   finalize—方法名。Java 技術容許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去以前作必要的清理工做。這個方法是由垃圾收集器在肯定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,所以全部的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其餘清理工做。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象以前對這個對象調用的

3五、面向對象的特徵有哪些方面

  答:主要有如下四方面:

  1.抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解所有問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。

   2.繼承:繼承是一種聯結類的層次模型,而且容許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類能夠從現有的類中派生,這個過程稱爲 類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱爲原始類的派生類(子類),而原始類稱爲新類的基類(父類)。派生類能夠從它的基類那裏繼承方法和實例變量,而且 類能夠修改或增長新的方法使之更適合特殊的須要。

  3.封裝:封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能經過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界能夠被描繪成一系列徹底自治、封裝的對象,這些對象經過一個受保護的接口訪問其餘對象。

  4. 多態性:多態性是指容許不一樣類的對象對同一消息做出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具備靈活、抽象、行爲共享、代碼共享的優點,很好的解決了應用程序函數同名問題。

3六、String是最基本的數據類型嗎

  答:不是,基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String類是final類型的,所以不能夠繼承這個類、不能修改這個類。爲了提升效率節省空間,咱們應該用StringBuffer類

3七、int 和 Integer 有什麼區別

  答:Java 提供兩種不一樣的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。

  Int是java的原始數據類型,Integer是java爲int提供的wapper。Java爲每一個原始類型提供了封裝類。

  原始類型封裝類:   boolean : Boolean   char : Character   byte : Byte   short : Short   int : Integer   long : Long   float : Float   double : Double

   引用類型和原始類型的行爲徹底不一樣,而且它們具備不一樣的語義。引用類型和原始類型具備不一樣的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪一種類型 的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用做某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值爲 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關

3八、運行時異常與通常異常有何異同

  答:異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。

3九、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性

   答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,它們都容許直接按序號索引元素, 可是插入元素要涉及數組元素移動等內存操做,因此索引數據快而插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全),一般性能上 較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行前向或後向遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項即 可,因此插入速度較快。

40、HashMap和Hashtable的區別

  答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。

  HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。

  HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。

  最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。

  Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。

4一、heap和stack有什麼區別

  答:棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操做應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素

4二、Java的接口和C++的虛類的相同和不一樣處

   答:因爲Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能知足要求。與繼承相比,接口有 更高的靈活性,由於接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口之後,該類要實現接口裏面全部的方法和屬性,而且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是 public static,全部方法默認狀況下是public.一個類能夠實現多個接口。

4三、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用

   答:當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種狀況。一種是JAVA類庫內置的 語義檢查。例如數組下標越界,會引起IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引起 NullPointerException。另外一種狀況就是JAVA容許程序員擴展這種語義檢查,程序員能夠建立本身的異常,並自由選擇在什麼時候用 throw關鍵字引起異常。全部的異常都是java.lang.Thowable的子類。

4三、垃圾回收的優勢和原理。並考慮2種回收機制

   答:Java語言中一個顯著的特色就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候再也不 須要考慮內存管理。垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用能夠使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的狀況下對內 存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回 收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

4四、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?

  答:最經常使用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操做任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。  Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱做"鍵"和"值"),其中每一個鍵映射到一個值。

4五、描述一下JVM加載class文件的原理機制?

  答:JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。

4六、排序都有哪幾種方法?請列舉

  答:排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸併排序,分配排序(箱排序、基數排序) 快速排序的僞代碼。

  使用快速排序方法對a[0 : n-1]排序:

  從a[0 : n-1]中選擇一個元素做爲middle,該元素爲支點,把餘下的元素分割爲兩段left和right,使得left中的元素都小於等於支點,而right中的元素都大於等於支點。

  遞歸地使用快速排序方法對left進行排序

  遞歸地使用快速排序方法對right 進行排序

  所得結果爲left + middle + right

4七、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別表明什麼意義?在try塊中能夠拋出異常嗎?

   答:Java經過面向對象的方法進行異常處理,把各類不一樣的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java中,每一個異常都是一個對象,它是 Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法能夠捕獲到這個異常並進行 處理。Java的異常處理是經過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。通常狀況下是用try來執行一段程 序,若是出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你能夠經過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處 理。

  用try來指定一塊預防全部"異常"的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的類型。

  throw語句用來明確地拋出一個"異常"。

  throws用來標明一個成員函數可能拋出的各類"異常"。

  Finally爲確保一段代碼無論發生什麼"異常"都被執行一段代碼。

   能夠在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另外一個try語句保護其餘代碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆 棧上面,直到全部的try語句都完成。若是下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。

4八、一個".java"源文件中是否能夠包括多個類(不是內部類)?有什麼限制?

  答:能夠。必須只有一個類名與文件名相同。

4九、java中有幾種類型的流?JDK爲每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?

  答:字節流,字符流。字節流繼承於InputStream OutputStream,字符流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其餘的流,主要是爲了提升性能和使用方便。

50、java中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。

  答:會。本身實現堆載的數據結構時有可能會出現內存泄露,可參看effective java.

5一、java中實現多態的機制是什麼?

  答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。

5二、垃圾回收器的基本原理是什麼?垃圾回收器能夠立刻回收內存嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收

   答:對於GC來講,當程序員建立對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用狀況。一般,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所 有對象。經過這種方式肯定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的"。當GC肯定一些對象爲"不可達"時,GC就有責任回收這些內存空間。能夠。程序 員能夠手動執行System.gc(),通知GC運行,可是Java語言規範並不保證GC必定會執行。

5三、靜態變量和實例變量的區別?

5四、什麼是java序列化,如何實現java序列化?

  答:序列化就是一種用來處理對象流的機制,所謂對象流也就是將對象的內容進行流化。能夠對流化後的對象進行讀寫操做,也可將流化後的對象傳輸於網絡之間。序列化是爲了解決在對對象流進行讀寫操做時所引起的問題。

   序列化的實現:將須要被序列化的類實現Serializable接口,該接口沒有須要實現的方法,implements Serializable只是爲了標註該對象是可被序列化的,而後使用一個輸出流(如:FileOutputStream)來構造一個 ObjectOutputStream(對象流)對象,接着,使用ObjectOutputStream對象的writeObject(Object obj)方法就能夠將參數爲obj的對象寫出(即保存其狀態),要恢復的話則用輸入流。

5五、是否能夠從一個static方法內部發出對非static方法的調用?

  答:不能夠,若是其中包含對象的method();不能保證對象初始化.

5六、寫clone()方法時,一般都有一行代碼,是什麼?

  答:Clone 有缺省行爲,super.clone();他負責產生正確大小的空間,並逐位複製。

5七、在JAVA中,如何跳出當前的多重嵌套循環?

  答:用break; return 方法。

5八、List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什麼特色?

  答:List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 沒法擁有重複元素,內部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

5九、說出一些經常使用的類,包,接口,請各舉5個

  答:經常使用的類:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader  FileWirter  String  Integer

  經常使用的包:java.lang  java.awt  java.io  java.util  java.sql

  經常使用的接口:Remote  List  Map  Runnable Serializable ActionListener

2、線程編程方面

60、java中有幾種方法能夠實現一個線程?用什麼關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法爲什麼不推薦使用?

  答:有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口

  用synchronized關鍵字修飾同步方法

   反對使用stop(),是由於它不安全。它會解除由線程獲取的全部鎖定,並且若是對象處於一種不連貫狀態,那麼其餘線程能在那種狀態下檢查和修改它們。 結果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這以前得到的鎖 定。此時,其餘任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的線程恢復運行。對任何線程來講,若是它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資 源,就會形成死鎖。因此不該該使用suspend(),而應在本身的Thread類中置入一個標誌,指出線程應該活動仍是掛起。若標誌指出線程應該掛起, 便用wait()命其進入等待狀態。若標誌指出線程應當恢復,則用一個notify()從新啓動線程。

6一、sleep() 和 wait() 有什麼區別?

  答:sleep是線程類(Thread)的方法,致使此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其餘線程,可是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。

  wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法致使本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備得到對象鎖進入運行狀態。

6二、同步和異步有何異同,在什麼狀況下分別使用他們?舉例說明。

  答:若是數據將在線程間共享。例如正在寫的數據之後可能被另外一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另外一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。

  當應用程序在對象上調用了一個須要花費很長時間來執行的方法,而且不但願讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在不少狀況下采用異步途徑每每更有效率。

6三、啓動一個線程是用run()仍是start()?

  答:啓動一個線程是調用start()方法,使線程所表明的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它能夠由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會當即運行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來中止一個線程。

6四、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

  答:不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

6五、請說出你所知道的線程同步的方法。

  答:wait():使一個線程處於等待狀態,而且釋放所持有的對象的lock。

  sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。

  notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM肯定喚醒哪一個線程,並且不是按優先級。

  Allnotity():喚醒全部處入等待狀態的線程,注意並非給全部喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

6六、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?

  答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口  同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify

6七、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關係

  答:線程指在程序執行過程當中,可以執行程序代碼的一個執行單位,每一個程序至少都有一個線程,也就是程序自己。

  Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、掛起、結束

6八、簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同 ?

  答:主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的全部功能

  主要不一樣點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock必定要求程序員手工釋放,而且必須在finally從句中釋放。

3、Jsp方面

6九、forward 和redirect的區別

  答:forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,而後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,因此它的地址欄中仍是原來的地址。

  redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器從新去請求那個地址,通常來講瀏覽器會用剛纔請求的全部參數從新請求,因此session,request參數均可以獲取。

70、jsp有哪些內置對象?做用分別是什麼?

  答:JSP共有如下9種基本內置組件(可與ASP的6種內部組件相對應):

  request 用戶端請求,此請求會包含來自GET/POST請求的參數    response 網頁傳回用戶端的迴應    pageContext 網頁的屬性是在這裏管理    session 與請求有關的會話期    application servlet正在執行的內容    out 用來傳送回應的輸出   config servlet的構架部件    page JSP網頁自己    exception 針對錯誤網頁,未捕捉的例外

7一、jsp有哪些動做?做用分別是什麼?

  答:JSP共有如下6種基本動做:

  jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。    jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。    jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。    jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。    jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。    jsp:plugin:根據瀏覽器類型爲Java插件生成OBJECT或EMBED標記

7二、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?

  答:動態INCLUDE用jsp:include動做實現。<jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它老是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,而且能夠帶參數

  靜態INCLUDE用include僞碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面:<%@ include file="included.htm" %>

7三、兩種跳轉方式分別是什麼?有什麼區別?

  答:有兩種,分別爲:

  <jsp:include page="included.jsp" flush="true">   <jsp:forward page= "nextpage.jsp"/>

  前者頁面不會轉向include所指的頁面,只是顯示該頁的結果,主頁面仍是原來的頁面。執行完後還會回來,至關於函數調用。而且能夠帶參數.後者徹底轉向新頁面,不會再回來。至關於go to 語句。

7四、JSP的內置對象及方法。

  答:request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,而且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。

  response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)

  out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。

  pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各類範圍的名字空間、servlet相關的對象的API,而且包裝了通用的servlet相關功能的方法。

  session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session能夠存貯用戶的狀態信息

  applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息

  config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。

  page表示從該頁面產生的一個servlet實例

4、Servlet方面

7五、說一說Servlet的生命週期?

   答:servlet有良好的生存期的定義,包括加載和實例化、初始化、處理請求以及服務結束。這個生存期由javax.servlet.Servlet 接口的init,service和destroy方法表達。 Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX 方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷燬的時候調用其destroy方法。

  與cgi的區別在於servlet處於服務器進程中,它經過多線程方式運行其service方法,一個實例能夠服務於多個請求,而且其實例通常不會銷燬,而CGI對每一個請求都產生新的進程,服務完成後就銷燬,因此效率上低於servlet。

7六、JAVA SERVLET API中forward() 與redirect()的區別?

   答:前者僅是容器中控制權的轉向,在客戶端瀏覽器地址欄中不會顯示出轉向後的地址;後者則是徹底的跳轉,瀏覽器將會獲得跳轉的地址,並從新發送請求鏈 接。這樣,從瀏覽器的地址欄中能夠看到跳轉後的連接地址。因此,前者更加高效,在前者能夠知足須要時,儘可能使用forward()方法,而且,這樣也有助 於隱藏實際的連接。在有些狀況下,好比,須要跳轉到一個其它服務器上的資源,則必須使用sendRedirect()方法。

7七、Servlet的基本架構

  答:

public class ServletName extends HttpServlet {   public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws       ServletException, IOException  {   }   public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws       ServletException, IOException  {   } }

7八、什麼狀況下調用doGet()和doPost()?

  答:Jsp頁面中的form標籤裏的method屬性爲get時調用doGet(),爲post時調用doPost()。

7九、servlet的生命週期

   答:web容器加載servlet,生命週期開始。經過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。經過調用service() 方法實現,根據請求的不一樣調用不一樣的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。

80、如何現實servlet的單線程模式

  答:<%@ page isThreadSafe="false"%>

8一、頁面間對象傳遞的方法

  答:request,session,application,cookie等

8二、JSP和Servlet有哪些相同點和不一樣點,他們之間的聯繫是什麼?

   答:JSP是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。 Servlet和JSP最主要的不一樣點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,而且徹底從表示層中的HTML裏分離開來。而JSP的狀況是 Java和HTML能夠組合成一個擴展名爲.jsp的文件。JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。

8三、四種會話跟蹤技術

  答:會話做用域ServletsJSP 頁面描述

  page否是表明與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(能夠帶有任何的 include 指令,可是沒有 include 動做)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面

  request是是表明與 Web 客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(因爲 forward 指令和 include 動做的關係)

  session是是表明與用於某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話能夠也常常會跨越多個客戶機請求

  application是是表明與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局做用域

8四、Request對象的主要方法

  答:

  setAttribute(String name,Object):設置名字爲name的request的參數值   getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值   getAttributeNames():返回request對象全部屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例   getCookies():返回客戶端的全部Cookie對象,結果是一個Cookie數組   getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式   getContentLength():返回請求的Body的長度   getHeader(String name):得到HTTP協議定義的文件頭信息   getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的全部值,結果是一個枚舉的實例   getHeaderNames():返回因此request Header的名字,結果是一個枚舉的實例   getInputStream():返回請求的輸入流,用於得到請求中的數據   getMethod():得到客戶端向服務器端傳送數據的方法   getParameter(String name):得到客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值   getParameterNames():得到客戶端傳送給服務器端的全部參數的名字,結果是一個枚舉的實例   getParameterValues(String name):得到有name指定的參數的全部值   getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱   getQueryString():得到查詢字符串   getRequestURI():獲取發出請求字符串的客戶端地址   getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址   getRemoteHost():獲取客戶端的名字   getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session   getServerName():獲取服務器的名字   getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑   getServerPort():獲取服務器的端口號   removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性

8五、咱們在web應用開發過程當中常常遇到輸出某種編碼的字符,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字符串?

  答:

Public String translate (String str) {   String tempStr = "";   try {     tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");     tempStr = tempStr.trim();   }   catch (Exception e) {     System.err.println(e.getMessage());   }   return tempStr; }

8六、Servlet執行時通常實現哪幾個方法?

  答:

  public void init(ServletConfig config)   public ServletConfig getServletConfig()   public String getServletInfo()   public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)   public void destroy()

5、Jdbc、Jdo方面

8七、Class.forName的做用?爲何要用?

  答:調用該訪問返回一個以字符串指定類名的類的對象。

8八、Jdo是什麼?

   答:JDO是Java對象持久化的新的規範,爲java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,所以對開發人員來講,存儲數據對象徹底不須要額 外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工做已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,由於它 能夠在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關係數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,好比關係數據庫、文件、XML以及對 象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。

8九、說出數據鏈接池的工做機制是什麼?

  答:J2EE服務器啓動時 會創建必定數量的池鏈接,並一直維持很多於此數目的池鏈接。客戶端程序須要鏈接時,池驅動程序會返回一個未使用的池鏈接並將其表記爲忙。若是當前沒有空閒 鏈接,池驅動程序就新建必定數量的鏈接,新建鏈接的數量有配置參數決定。當使用的池鏈接調用完成後,池驅動程序將此鏈接表記爲空閒,其餘調用就能夠使用這 個鏈接。

90、Jdo是什麼?

  答:JDO是Java對象持久化的新的規範,爲java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,所以對開發人員來講,存儲數據對象徹底不須要額 外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工做已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,由於它 能夠在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關係數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,好比關係數據庫、文件、XML以及對 象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。

6、XML方面

9一、xml有哪些解析技術?區別是什麼?

  答:有DOM,SAX,STAX等

   DOM:處理大型文件時其性能降低的很是厲害。這個問題是由DOM的樹結構所形成的,這種結構佔用的內存較多,並且DOM必須在解析文件以前把整個文檔 裝入內存,適合對XML的隨機訪問SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不須要一次所有裝載整個文件。當遇 到像文件開頭,文檔結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶經過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問

  STAX:Streaming API for XML (StAX)

9二、你在項目中用到了xml技術的哪些方面?如何實現的?

   答:用到了數據存貯,信息配置兩方面。在作數據交換平臺時,將不一樣數據源的數據組裝成XML文件,而後將XML文件壓縮打包加密後經過網絡傳送給接收 者,接收解密與解壓縮後再同XML文件中還原相關信息進行處理。在作軟件配置時,利用XML能夠很方便的進行,軟件的各類配置參數都存貯在XML文件中。

9三、XML文檔定義有幾種形式?它們之間有何本質區別?解析XML文檔有哪幾種方式?

  答:XML文檔定義有兩種形式:dtd,schema。

  本質區別:schema自己是xml的,能夠被XML解析器解析(這也是從DTD上發展schema的根本目的)。

  解析XML文檔有DOM,SAX,STAX等方式:

  DOM:處理大型文件時其性能降低的很是厲害。這個問題是由DOM的樹結構所形成的,這種結構佔用的內存較多,並且DOM必須在解析文件以前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問

   SAX:不一樣於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不須要一次所有裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標 籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶經過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問

  STAX:Streaming API for XML (StAX)

7、EJB方面

9四、EJB2.0有哪些內容?分別用在什麼場合? EJB2.0和EJB1.1的區別?

   答:規範內容包括Bean提供者,應用程序裝配者,EJB容器,EJB配置工具,EJB服務提供者,系統管理員。這裏面,EJB容器是EJB之因此可以 運行的核心。EJB容器管理着EJB的建立,撤消,激活,去活,與數據庫的鏈接等等重要的核心工做。JSP,Servlet,EJB,JNDI, JDBC,JMS.....

9五、EJB與JAVA BEAN的區別?

  答:Java Bean 是可複用的組件,對Java Bean並無嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類均可以是一個Bean。但一般狀況下,因爲Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean應具備一個無參的構造器,另外,一般Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上至關於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 至關於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,因此EJB能夠被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在 諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是經過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理, EJB組件由容器所建立和管理。客戶經過容器來訪問真正的EJB組件。

9六、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。

  答:EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。

  SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操做,例如訪問數據庫、調用其餘EJB組件。EntityBean被用來表明應用系統中用到的數據。 對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。

  對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它表明一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。 Session Bean 還能夠再細分爲 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean均可以將系統邏輯放在 method之中執行,不一樣的是 Stateful Session Bean 能夠記錄呼叫者的狀態,所以一般來講,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,可是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,極可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優點卻在於他能夠維持使用者的狀態。

9七、EJB與JAVA BEAN的區別?

  答:Java Bean 是可複用的組件,對Java Bean並無嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類均可以是一個Bean。但一般狀況下,因爲Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean應具備一個無參的構造器,另外,一般Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上至關於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 至關於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,因此EJB能夠被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在 諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是經過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理, EJB組件由容器所建立和管理。客戶經過容器來訪問真正的EJB組件。

  EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的?

   SessionBean:Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要創建一個Bean的實例時,EJB容器不必定要建立一個新的Bean的實例供客戶機調用,而是隨便找一個現 有的實例提供給客戶機。當客戶機第一次調用一個Stateful Session Bean 時,容器必須當即在服務器中建立一個新的Bean實例,並關聯到客戶機上,之後此客戶機調用Stateful Session Bean 的方法時容器會把調用分派到與此客戶機相關聯的Bean實例。

  EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,而且狀態是持續的。只要數據庫中的數據存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程序或者服務進程來講的。即便EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期可以被容器或者 Beans本身管理。

  EJB經過如下技術管理事務:對象管理組織(OMG)的對象實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA接口。

9八、EJB的角色和三個對象

   答:一個完整的基於EJB的分佈式計算結構由六個角色組成,這六個角色能夠由不一樣的開發商提供,每一個角色所做的工做必須遵循Sun公司提供的EJB規 範,以保證彼此之間的兼容性。這六個角色分別是EJB組件開發者(Enterprise Bean Provider) 、應用組合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB 服務器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系統管理員(System Administrator) 三個對象是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean類

9九、EJB容器提供的服務

  答:主要提供聲明週期管理、代碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和併發行管理等服務。

100、EJB規範規定EJB中禁止的操做有哪些?

   答:1.不能操做線程和線程API(線程API指非線程對象的方法如notify,wait等),2.不能操做awt,3.不能實現服務器功能,4.不 能對靜態屬生存取,5.不能使用IO操做直接存取文件系統,6.不能加載本地庫,7.不能將this做爲變量和返回,8.不能循環調用。

10一、remote接口和home接口主要做用

  答:remote接口定義了業務方法,用於EJB客戶端調用業務方法。

  home接口是EJB工廠用於建立和移除查找EJB實例

10二、bean 實例的生命週期

   答:對於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean通常存在緩衝池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,一般包含建立實例,設置上下文、建立EJB Object(create)、業務方法調用、remove等過程,對於存在緩衝池管理的Bean,在create以後實例並不從內存清除,而是採用緩衝 池調度機制不斷重用實例,而對於存在Cache管理的Bean則經過激活和去激活機制保持Bean的狀態並限制內存中實例數量。

10三、EJB的激活機制

   答:以Stateful Session Bean 爲例:其Cache大小決定了內存中能夠同時存在的Bean實例的數量,根據MRU或NRU算法,實例在激活和去激活狀態之間遷移,激活機制是當客戶端調 用某個EJB實例業務方法時,若是對應EJB Object發現本身沒有綁定對應的Bean實例則從其去激活Bean存儲中(經過序列化機制存儲實例)回覆(激活)此實例。狀態變遷前會調用對應的 ejbActive和ejbPassivate方法。

10四、EJB的幾種類型

  答:會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean 消息驅動的(Message Driven)Bean 會話Bean又可分爲有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種 實體Bean可分爲Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種

10五、客服端調用EJB對象的幾個基本步驟

  答:設置JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性,查找Home接口,從Home接口調用Create方法建立Remote接口,經過Remote接口調用其業務方法。

8、應用服務器方面

10六、如何給weblogic指定大小的內存?

  答:在啓動Weblogic的腳本中(位於所在Domian對應服務器目錄下的startServerName),增長set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,能夠調整最小內存爲32M,最大200M

  EJB需直接實現它的業務接口或Home接口嗎,請簡述理由。

  遠程接口和Home接口不須要直接實現,他們的實現代碼是由服務器產生的,程序運行中對應實現類會做爲對應接口類型的實例被使用。

10七、應用服務器有那些?

  答:BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat

10八、如何設定的weblogic的熱啓動模式(開發模式)與產品發佈模式?

  答:能夠在管理控制檯中修改對應服務器的啓動模式爲開發或產品模式之一。或者修改服務的啓動文件或者commenv文件,增長set PRODUCTION_MODE=true。

10九、如何啓動時不需輸入用戶名與密碼?

  答:修改服務啓動文件,增長 WLS_USER和WLS_PW項。也能夠在boot.properties文件中增長加密過的用戶名和密碼.

1十、在weblogic管理制臺中對一個應用域(或者說是一個網站,Domain)進行jms及ejb或鏈接池等相關信息進行配置後,實際保存在什麼文件中?

  答:保存在此Domain的config.xml文件中,它是服務器的核心配置文件。

1十一、 說說weblogic中一個Domain的缺省目錄結構?好比要將一個簡單的helloWorld.jsp放入何目錄下,然的在瀏覽器上就可打入 http://主機:端口號//helloword.jsp就能夠看到運行結果了?  又好比這其中用到了一個本身寫的javaBean該如何辦?

   答:Domain目錄服務器目錄applications,將應用目錄放在此目錄下將能夠做爲應用訪問,若是是Web應用,應用目錄須要知足Web應用 目錄要求,jsp文件能夠直接放在應用目錄中,Javabean須要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設置服務器的缺省應用將可 以實如今瀏覽器上無需輸入應用名。

1十二、在weblogic中發佈ejb需涉及到哪些配置文件

  答:不一樣類型的EJB涉及的配置文件不一樣,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xml,CMP實體Bean通常還須要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml

8六、如何在weblogic中進行ssl配置與客戶端的認證配置或說說j2ee(標準)進行ssl的配置

   答:缺省安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks  KeyStore實現SSL,須要配置服務器使用Enable SSL,配置其端口,在產品模式下須要從CA獲取私有密鑰和數字證書,建立identity和trust keystore,裝載得到的密鑰和數字證書。能夠配置此SSL鏈接是單向仍是雙向的。

11三、如何查看在weblogic中已經發布的EJB?

  答:能夠使用管理控制檯,在它的Deployment中能夠查看全部已發佈的EJB

  說說在weblogic中開發消息Bean時的persistent與non-persisten的差異

  persistent方式的MDB能夠保證消息傳遞的可靠性,也就是若是EJB容器出現問題而JMS服務器依然會將消息在此MDB可用的時候發送過來,而non-persistent方式的消息將被丟棄。

9、J2EE及MVC方面

11四、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?

   答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 表明的是應用的業務邏輯(經過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程控制(通常是一個Servlet),經過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分紅不一樣的組件實現。這些組件能夠進行交互和重 用。

11五、J2EE是什麼?

  答:Je22是Sun公司提出的多層(multi-diered),分佈式 (distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分爲不一樣的組件,這些組件又可在不一樣計算機上,而且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶 層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。

11六、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。

  答:Web Service描述語言WSDL

  SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。

  UDDI 的目的是爲電子商務創建標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、爲Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業可以發現的訪問協議的實現標準。

11七、J2EE是技術仍是平臺仍是框架?

  答:J2EE自己是一個標準,一個爲企業分佈式應用的開發提供的標準平臺。

  J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。

11八、STRUTS的應用(如STRUTS架構)

   答:Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有以下的主要功能:

  1.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。

  2.JSP自由tag庫,而且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員建立交互式表單應用。

  3.提供了一系列實用對象:XML處理、經過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。

11九、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。

  答:Web Service是基於網絡的、分佈式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵照具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其餘兼容的組件進行互操做。

  JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你須要改變具體的實現時候也不須要修改代碼。

  JAXM(Java API for XML Messaging) 是爲SOAP通訊提供訪問方法和傳輸機制的API。

  WSDL是一種 XML 格式,用於將網絡服務描述爲一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操做。這種格式首先對操做和消息進行抽象描述,而後將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成爲抽象端點(服務)。

  SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。

  UDDI 的目的是爲電子商務創建標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、爲Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業可以發現的訪問協議的實現標準。

120、C/S 與 B/S 區別:

  答:有以下八個方面的不一樣:

  1.硬件環境不一樣:

  C/S 通常創建在專用的網絡上, 小範圍裏的網絡環境, 局域網之間再經過專門服務器提供鏈接和數據交換服務.

  B/S 創建在廣域網之上的, 沒必要是專門的網絡硬件環境,例與電話上網, 租用設備. 信息本身管理. 有比C/S更強的適應範圍, 通常只要有操做系統和瀏覽器就行

  2.對安全要求不一樣

  C/S 通常面向相對固定的用戶羣, 對信息安全的控制能力很強. 通常高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 能夠經過B/S發佈部分可公開信息.

  B/S 創建在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。

  3.對程序架構不一樣

  C/S 程序能夠更加註重流程, 能夠對權限多層次校驗, 對系統運行速度能夠較少考慮.

   B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 創建在須要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.

  4.軟件重用不一樣

  C/S 程序能夠不可避免的總體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.

  B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 可以相對較好的重用.就入買來的餐桌能夠再利用,而不是作在牆上的石頭桌子

  5.系統維護不一樣 

  C/S 程序因爲總體性, 必須總體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 多是再作一個全新的系統

  B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上本身下載安裝就能夠實現升級.

  6.處理問題不一樣

  C/S 程序能夠處理用戶面固定, 而且在相同區域, 安全要求高需求, 與操做系統相關. 應該都是相同的系統

  B/S 創建在廣域網上, 面向不一樣的用戶羣, 分散地域, 這是C/S沒法做到的. 與操做系統平臺關係最小.

  7.用戶接口不一樣

  C/S 可能是創建的Window平臺上,表現方法有限,對程序員廣泛要求較高

  B/S 創建在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 而且大部分難度減低,減低開發成本.

  8.信息流不一樣

  C/S 程序通常是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低

  B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更像交易中心。

12一、什麼是web容器

   答:給處於其中的應用程序組件(JSP,SERVLET)提供一個環境,使JSP,SERVLET直接跟容器中的環境變量交互,沒必要關注其它系統問題。 主要有WEB服務器來實現。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。該容器提供的接口嚴格遵照J2EE規範中的WEB APPLICATION 標準。咱們把遵照以上標準的WEB服務器就叫作J2EE中的WEB容器。

12二、什麼是EJB容器 答:Enterprise java bean 容器。更具備行業領域特點。他提供給運行在其中的組件EJB各類管理功能。只要知足J2EE規範的EJB放入該容器,立刻就會被容器進行高效率的管理。而且能夠經過現成的接口來得到系統級別的服務。例如郵件服務、事務管理

12三、什麼是JNDI

  答:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下本身的索引,從而知足快速查找和定位分佈式應用程序的功能。

12四、什麼是JMS

  答:(Java Message Service)JAVA消息服務。主要實現各個應用程序之間的通信。包括點對點和廣播。

12五、什麼是JTA   答:(Java Transaction API)JAVA事務服務。提供各類分佈式事務服務。應用程序只需調用其提供的接口便可。

12六、什麼是JAF   答:(Java Action FrameWork)JAVA安全認證框架。提供一些安全控制方面的框架。讓開發者經過各類部署和自定義實現本身的個性安全控制策略。

   RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet對象請求中介協議)他們主要用於經過遠程調用服務。例如,遠程有一臺計算機上運行一個程序,它提供股票分析服務,咱們能夠在本地計算機 上實現對其直接調用。固然這是要經過必定的規範才能在異構的系統之間進行通訊。RMI是JAVA特有的。

12七、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?

   答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 表明的是應用的業務邏輯(經過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程控制(通常是一個Servlet),經過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分紅不一樣的組件實現。這些組件能夠進行交互和重 用。

10、設計模式方面

12八、開發中都用到了那些設計模式?用在什麼場合?

  答:每一個模式都描述了一 個在咱們的環境中不斷出現的問題,而後描述了該問題的解決方案的核心。經過這種方式,你能夠無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重複相同的工做。主要 用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。

12九、說說你所熟悉或據說過的j2ee中的幾種經常使用模式?及對設計模式的一些見解

  答:Session Facade Pattern:使用SessionBean訪問EntityBean

  Message Facade Pattern:實現異步調用

  EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,實現輕量級訪問

  Data Transfer Object Factory:經過DTO Factory簡化EntityBean數據提供特性

  Generic Attribute Access:經過AttibuteAccess接口簡化EntityBean數據提供特性

  Business Interface:經過遠程(本地)接口和Bean類實現相同接口規範業務邏輯一致性

  EJB架構的設計好壞將直接影響系統的性能、可擴展性、可維護性、組件可重用性及開發效率。項目越複雜,項目隊伍越龐大則越能體現良好設計的重要性。

130、j2ee經常使用的設計模式?說明工廠模式。

  答:Java中的23種設計模式:

  Factory(工廠模式),   Builder(建造模式),       Factory Method(工廠方法模式),   Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),     Facade(門面模式),   Adapter(適配器模式),    Bridge(橋樑模式),        Composite(合成模式),   Decorator(裝飾模式),    Flyweight(享元模式),     Proxy(代理模式),   Command(命令模式),      Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),   Iterator(迭代子模式),   Mediator(調停者模式),    Memento(備忘錄模式),   Observer(觀察者模式),   State(狀態模式),         Strategy(策略模式),   Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)

   工廠模式:工廠模式是一種常常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類能夠根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,一般這一組類有一個公共的抽象父類 而且實現了相同的方法,可是這些方法針對不一樣的數據進行了不一樣的操做。首先須要定義一個基類,該類的子類經過不一樣的方法實現了基類中的方法。而後須要定義 一個工廠類,工廠類能夠根據條件生成不一樣的子類實例。當獲得子類的實例後,開發人員能夠調用基類中的方法而沒必要考慮到底返回的是哪個子類的實例。

13一、UML方面

  答:標準建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行爲圖,交互圖(順序圖,合做圖),實現圖, UML方面 

11、CORBA方面

13二、CORBA是什麼?用途是什麼?

   答:CORBA 標準是公共對象請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由對象管理組織 (Object Management Group,縮寫爲 OMG)標準化。它的組成是接口定義語言(IDL), 語言綁定(binding:也譯爲聯編)和容許應用程序間互操做的協議。 其目的爲:

  用不一樣的程序設計語言書寫    在不一樣的進程中運行    爲不一樣的操做系統開發

12、LINUX方面

13三、LINUX下線程,GDI類的解釋。

  答:LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在覈外函數庫中實現。

  GDI類爲圖像設備編程接口類庫。

     十3、代碼與編程題

13五、寫一個Singleton出來

  Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

  通常Singleton模式一般有幾種種形式:

  第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton { private Singleton(){}   private static Singleton instance = new Singleton();

     //這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問    public static Singleton getInstance() {    return instance;      }  }

   第二種形式:

public class Singleton {    private static Singleton instance = null;

   //這個方法比上面有所改進,只是第一次使用時生成實例,提升了效率   public static synchronized Singleton getInstance() {   if (instance==null) instance=new Singleton();     return instance;   }  }

  其餘形式:定義一個類,它的構造函數爲private的,全部方法爲static的。

  通常認爲第一種形式要更加安全些

13六、繼承時候類的執行順序問題,通常都是選擇題,問你將會打印出什麼?

  答:父類:

package test; public class FatherClass {   public FatherClass() {     System.out.println("FatherClass Create");   } }

  子類:

package test; import test.FatherClass; public class  ChildClass extends FatherClass {   public ChildClass() {     System.out.println("ChildClass Create");   }

  public static void main(String[] args) {     FatherClass fc = new FatherClass();     ChildClass cc = new ChildClass();   } }

  輸出結果:

C:/>java test.ChildClass FatherClass Create FatherClass Create ChildClass Create

13七、內部類的實現方式?

  答:示例代碼以下:

package test; public class OuterClass {   private class InterClass {     public InterClass() {       System.out.println("InterClass Create");     }   }

  public OuterClass() {     InterClass ic = new InterClass();     System.out.println("OuterClass Create");   }

  public static void main(String[] args) {     OuterClass oc = new OuterClass();   } }

  輸出結果:

C:/>java test/OuterClass InterClass Create OuterClass Create   再一個例題:

public class OuterClass {    private double d1 = 1.0;    //insert code here  }

You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations are valid?(Choose two.)

A. class InnerOne{      public static double methoda() {return d1;}    }  B. public class InnerOne{      static double methoda() {return d1;}    }  C. private class InnerOne{      double methoda() {return d1;}    }  D. static class InnerOne{      protected double methoda() {return d1;}    }  E. abstract class InnerOne{      public abstract double methoda();    }

   說明以下:

  1.靜態內部類能夠有靜態成員,而非靜態內部類則不能有靜態成員。 故 A、B 錯

  2.靜態內部類的非靜態成員能夠訪問外部類的靜態變量,而不可訪問外部類的非靜態變量;故 D 錯

  3.非靜態內部類的非靜態成員能夠訪問外部類的非靜態變量。 故 C 正確

  4.答案爲C、E

13八、Java 的通訊編程,編程題(或問答),用JAVA SOCKET編程,讀服務器幾個字符,再寫入本地顯示?

  答:Server端程序:

package test; import java.net.*; import java.io.*;

public class Server{   private ServerSocket ss;   private Socket socket;   private BufferedReader in;   private PrintWriter out;    public Server() {   try {    ss=new ServerSocket(10000);    while(true) {     socket = ss.accept();     String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress();     String RemotePort = ":"+socket.getLocalPort();     System.out.println("A client come in!IP:"+RemoteIP+RemotePort);     in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));     String line = in.readLine();     System.out.println("Cleint send is :" + line);     out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);     out.println("Your Message Received!");     out.close();     in.close();     socket.close();    }   }catch (IOException e) {    out.println("wrong");   }  }

 public static void main(String[] args) {   new Server();  } }

  Client端程序:

package test; import java.io.*; import java.net.*;

public class Client {  Socket socket;  BufferedReader in;  PrintWriter out;  public Client() {   try {    System.out.println("Try to Connect to 127.0.0.1:10000");    socket = new Socket("127.0.0.1",10000);    System.out.println("The Server Connected!");    System.out.println("Please enter some Character:");    BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));    out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);    out.println(line.readLine());    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));    System.out.println(in.readLine());    out.close();    in.close();    socket.close();   }catch(IOException e) {    out.println("Wrong");   }  }

 public static void main(String[] args) {   new Client();  } }

13九、用JAVA實現一種排序,JAVA類實現序列化的方法(二種)? 如在COLLECTION框架中,實現比較要實現什麼樣的接口?

  答:用插入法進行排序代碼以下:

package test; import java.util.*; class  InsertSort {  ArrayList al;

 public InsertSort(int num,int mod) {   al = new ArrayList(num);   Random rand = new Random();   System.out.println("The ArrayList Sort Before:");   for (int i=0;i<num ;i++) {    al.add(new Integer(Math.abs(rand.nextInt()) % mod + 1));    System.out.println("al["+i+"]="+al.get(i));   }  }

 public void SortIt() {   Integer tempInt;   int MaxSize=1;   for(int i=1;i<al.size();i++) {    tempInt = (Integer)al.remove(i);    if(tempInt.intValue()>=((Integer)al.get(MaxSize-1)).intValue()) {     al.add(MaxSize,tempInt);     MaxSize++;     System.out.println(al.toString());    } else {     for (int j=0;j<MaxSize ;j++ ) {      if (((Integer)al.get(j)).intValue()>=tempInt.intValue()) {       al.add(j,tempInt);       MaxSize++;       System.out.println(al.toString());       break;      }     }    }   }

  System.out.println("The ArrayList Sort After:");   for(int i=0;i<al.size();i++) {    System.out.println("al["+i+"]="+al.get(i));   }  }

 public static void main(String[] args) {   InsertSort is = new InsertSort(10,100);   is.SortIt();  } }

140、編程:編寫一個截取字符串的函數,輸入爲一個字符串和字節數,輸出爲按字節截取的字符串。 可是要保證漢字不被截半個,如「我ABC」4,應該截爲「我AB」,輸入「我ABC漢DEF」,6,應該輸出爲「我ABC」而不是「我ABC+漢的半個」。

  答:代碼以下:

package test;

class  SplitString {  String SplitStr;  int SplitByte;  public SplitString(String str,int bytes) {   SplitStr=str;   SplitByte=bytes;   System.out.println("The String is:'"+SplitStr+"';SplitBytes="+SplitByte);  }

 public void SplitIt() {   int loopCount;   loopCount=(SplitStr.length()%SplitByte==0)?(SplitStr.length()/SplitByte):(SplitStr.length()/SplitByte+1);   System.out.println("Will Split into "+loopCount);   for (int i=1;i<=loopCount ;i++ ) {    if (i==loopCount){     System.out.println(SplitStr.substring((i-1)*SplitByte,SplitStr.length()));    } else {     System.out.println(SplitStr.substring((i-1)*SplitByte,(i*SplitByte)));    }   }  }

 public static void main(String[] args) {   SplitString ss = new SplitString("test中dd文dsaf中男大3443n中國43中國人0ewldfls=103",4);   ss.SplitIt();  } }

14一、JAVA多線程編程。 用JAVA寫一個多線程程序,如寫四個線程,二個加1,二個對一個變量減一,輸出。

  但願你們補上,謝謝

14二、可能會讓你寫一段Jdbc連Oracle的程序,並實現數據查詢.

  答:程序以下:

package hello.ant; import java.sql.*;

public class  jdbc {  String dbUrl="jdbc:oracle:thin:@127.0.0.1:1521:orcl";  String theUser="admin";  String thePw="manager";  Connection c=null;  Statement conn;  ResultSet rs=null;

 public jdbc() {   try{    Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver").newInstance();        c = DriverManager.getConnection(dbUrl,theUser,thePw);    conn=c.createStatement();   }catch(Exception e){    e.printStackTrace();   }  }

 public boolean executeUpdate(String sql) {   try {    conn.executeUpdate(sql);    return true;   } catch (SQLException e) {    e.printStackTrace();    return false;   }  }

 public ResultSet executeQuery(String sql) {   rs=null;   try {    rs=conn.executeQuery(sql);   } catch (SQLException e) {    e.printStackTrace();   }   return rs;  }

 public void close() {   try {    conn.close();    c.close();   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  }

 public static void main(String[] args) {   ResultSet rs;   jdbc conn = new jdbc();   rs=conn.executeQuery("select * from test");   try {    while (rs.next()) {     System.out.println(rs.getString("id"));     System.out.println(rs.getString("name"));    }   }catch(Exception e) {    e.printStackTrace();   }  } }

14三、ORACLE大數據量下的分頁解決方法。通常用截取ID方法,還有是三層嵌套方法。

  答:一種分頁方法:

<%   int i=1;   int numPages=14;   String pages = request.getParameter("page") ;   int currentPage = 1;   currentPage=(pages==null)?(1):{Integer.parseInt(pages)}   sql = "select count(*) from tables";   ResultSet rs = DBLink.executeQuery(sql) ;   while(rs.next()) i = rs.getInt(1) ;   int intPageCount=1;   intPageCount=(i%numPages==0)?(i/numPages):(i/numPages+1);   int nextPage ;   int upPage;   nextPage = currentPage+1;   if (nextPage>=intPageCount) nextPage=intPageCount;   upPage = currentPage-1;   if (upPage<=1) upPage=1;   rs.close();   sql="select * from tables";   rs=DBLink.executeQuery(sql);   i=0;   while((i<numPages*(currentPage-1))&&rs.next()){i++;} %>

  輸出內容:

//輸出翻頁鏈接 合 計:<%=currentPage%>/<%=intPageCount%><a href="List.jsp?page=1">首頁</a><a href="List.jsp?page=<%=upPage%>">上頁</a> <%   for(int j=1;j<=intPageCount;j++){   if(currentPage!=j){ %>   <a href="list.jsp?page=<%=j%>">[<%=j%>]</a>  <%   }else{     out.println(j);   }   } %> <a href="List.jsp?page=<%=nextPage%>">下頁</a><a href="List.jsp?page=<%=intPageCount%>">末頁</a>

14四、用jdom解析xml文件時如何解決中文問題?如何解析?

  答:看以下代碼,用編碼方式加以解決:

package test; import java.io.*;

public class DOMTest {  private String inFile = "c://people.xml";  private String outFile = "c://people.xml";

 public static void main(String args[]) {   new DOMTest();  }

 public DOMTest() {   try {     javax.xml.parsers.DocumentBuilder builder =      javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();       org.w3c.dom.Document doc = builder.newDocument();       org.w3c.dom.Element root = doc.createElement("老師");       org.w3c.dom.Element wang = doc.createElement("王");    org.w3c.dom.Element liu = doc.createElement("劉");       wang.appendChild(doc.createTextNode("我是王老師"));       root.appendChild(wang);       doc.appendChild(root);       javax.xml.transform.Transformer transformer =         javax.xml.transform.TransformerFactory.newInstance().newTransformer();       transformer.setOutputProperty(javax.xml.transform.OutputKeys.ENCODING, "gb2312");        transformer.setOutputProperty(javax.xml.transform.OutputKeys.INDENT, "yes");          transformer.transform(new javax.xml.transform.dom.DOMSource(doc),        new javax.xml.transform.stream.StreamResult(outFile));   } catch (Exception e) {    System.out.println (e.getMessage());   }  } }

14五、編程用JAVA解析XML的方式.

  答:用SAX方式解析XML,XML文件以下:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>  <person>    <name>王小明</name>    <college>信息學院</college>      <telephone>6258113</telephone>    <notes>男,1955年生,博士,95年調入海南大學</notes>  </person>    事件回調類SAXHandler.java

import java.io.*;  import java.util.Hashtable;  import org.xml.sax.*;

public class SAXHandler extends HandlerBase {    private Hashtable table = new Hashtable();    private String currentElement = null;    private String currentValue = null;

  public void setTable(Hashtable table) {      this.table = table;    }

  public Hashtable getTable() {      return table;   }

  public void startElement(String tag, AttributeList attrs) throws SAXException {      currentElement = tag;    }

  public void characters(char[] ch, int start, int length) throws SAXException {      currentValue = new String(ch, start, length);    }

  public void endElement(String name) throws SAXException {      if (currentElement.equals(name)) {       table.put(currentElement, currentValue);      }   }  }

JSP內容顯示源碼,SaxXml.jsp:

<HTML>  <HEAD>  <TITLE>剖析XML文件people.xml</TITLE>  </HEAD>  <BODY>  <%@ page errorPage="ErrPage.jsp" contentType="text/html;charset=GB2312" %>  <%@ page import="java.io.*" %>  <%@ page import="java.util.Hashtable" %>  <%@ page import="org.w3c.dom.*" %>  <%@ page import="org.xml.sax.*" %>  <%@ page import="javax.xml.parsers.SAXParserFactory" %>  <%@ page import="javax.xml.parsers.SAXParser" %>  <%@ page import="SAXHandler" %>  <%  File file = new File("c://people.xml");  FileReader reader = new FileReader(file);  Parser parser;  SAXParserFactory spf = SAXParserFactory.newInstance();  SAXParser sp = spf.newSAXParser();  SAXHandler handler = new SAXHandler();  sp.parse(new InputSource(reader), handler);  Hashtable hashTable = handler.getTable();  out.println("<TABLE BORDER=2><CAPTION>教師信息表</CAPTION>");  out.println("<TR><TD>姓名</TD>" + "<TD>" +    (String)hashTable.get(new String("name")) + "</TD></TR>");  out.println("<TR><TD>學院</TD>" + "<TD>" +    (String)hashTable.get(new String("college"))+"</TD></TR>");  out.println("<TR><TD>電話</TD>" + "<TD>" +    (String)hashTable.get(new String("telephone")) + "</TD></TR>");  out.println("<TR><TD>備註</TD>" + "<TD>" +    (String)hashTable.get(new String("notes")) + "</TD></TR>");  out.println("</TABLE>");  %>  </BODY>  </HTML>

14六、EJB的基本架構

  答:一個EJB包括三個部分:

  Remote Interface 接口的代碼:

  package Beans;   import javax.ejb.EJBObject;   import java.rmi.RemoteException;   public interface Add extends EJBObject {     //some method declare    }

  Home Interface 接口的代碼:

 

  package Beans;   import java.rmi.RemoteException;   import jaax.ejb.CreateException;   import javax.ejb.EJBHome;   public interface AddHome extends EJBHome {     //some method declare   }   EJB類的代碼:

  package Beans;   import java.rmi.RemoteException;   import javax.ejb.SessionBean;   import javx.ejb.SessionContext;   public class AddBean Implements SessionBean   {     //some method declare   }

14七、如何校驗數字型?

var re=/^/d{1,8}$|/./d{1,2}$/; var str=document.form1.all(i).value; var r=str.match(re); if (r==null) {   sign=-4;   break; }else{   document.form1.all(i).value=parseFloat(str); }   14八、將一個鍵盤輸入的數字轉化成中文輸出(例如:輸入1234567,輸出:一百二拾三萬四千五百六拾七),請用java語言編一段程序實現!

public class Reader {   private String strNum;   private String strNumChFormat;   private String strNumTemp;   private int intNumLen;   private String strBegin;   public Reader(String strNum) {     this.strNum = strNum;   }

  public boolean check(String strNum) {     boolean valid = false;          if (strNum.substring(0,1).equals("0")){      this.strNum = strNum.substring(1);     }     try {       new Double(strNum);       valid = true;     } catch (NumberFormatException ex) {       System.out.println("Bad number format!");     }     return valid;   }

  public void init() {     strNumChFormat = "";     intNumLen = strNum.length();     strNumTemp = strNum;     strNumTemp = strNumTemp.replace('1', '一');     strNumTemp = strNumTemp.replace('2', '二');     strNumTemp = strNumTemp.replace('3', '三');     strNumTemp = strNumTemp.replace('4', '四');     strNumTemp = strNumTemp.replace('5', '五');     strNumTemp = strNumTemp.replace('6', '六');     strNumTemp = strNumTemp.replace('7', '七');     strNumTemp = strNumTemp.replace('8', '八');     strNumTemp = strNumTemp.replace('9', '九');     strNumTemp = strNumTemp.replace('0', '零');     strNumTemp = strNumTemp.replace('.', '點');     strBegin = strNumTemp.substring(0, 1);   }

  public String readNum() {     if (check(strNum)) {       init();       try {         for (int i = 1, j = 1, k = 1; i < intNumLen; i++) {           if (strNumTemp.charAt(intNumLen - 1) == '零' && i == 1) {             strNumChFormat = "位";           }           else if (strNumTemp.charAt(intNumLen - i) == '零' && j == 1) {             strNumChFormat = "位" + strNumChFormat;           }           else if (strNumTemp.charAt(intNumLen - i) == '點') {             j = 1;             k = 1;             strNumChFormat = strNumTemp.charAt(intNumLen - i) + strNumChFormat;             continue;           }           else {             strNumChFormat = strNumTemp.charAt(intNumLen - i) + strNumChFormat;           }           if (strNumTemp.charAt(intNumLen - i - 1) != '位' &&               strNumTemp.charAt(intNumLen - i - 1) != '零') {             if (j == 1 && i < intNumLen) {               strNumChFormat = '拾' + strNumChFormat;             }             else if (j == 2 && i < intNumLen) {               strNumChFormat = '百' + strNumChFormat;             }             else if (j == 3 && i < intNumLen) {               strNumChFormat = '千' + strNumChFormat;             }           }           if (j == 4 && i < intNumLen) {             j = 0;           }           if (k == 4 && i < intNumLen) {             strNumChFormat = '萬' + strNumChFormat;           }           else if (k == 8 && i < intNumLen) {             k = 0;             strNumChFormat = '億' + strNumChFormat;           }           j++;           k++;         }         while (strNumChFormat.indexOf("位") != -1) {           strNumChFormat = strNumChFormat.replaceAll("位", " ");         }         if (strNumChFormat.substring(0, 2) == "一拾") {           strNumChFormat = strNumChFormat.substring(1, strNumChFormat.length());         }         if (strNumChFormat.indexOf("點") >= 0) {           String rebegin = strNumChFormat.substring(0,               strNumChFormat.indexOf("點"));           String relast = strNumChFormat.substring(strNumChFormat.indexOf("點"),               strNumChFormat.length());           for (int i = 1; i <= relast.length(); i++) {             relast = relast.replaceAll("拾", "");             relast = relast.replaceAll("百", "");             relast = relast.replaceAll("千", "");             relast = relast.replaceAll("萬", "");             relast = relast.replaceAll("億", "");           }           strNumChFormat = rebegin + relast;         }       }       catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {         ex.printStackTrace();       }       catch (Exception ex) {         ex.printStackTrace();       }       int off = strNumChFormat.indexOf("點");       strNumChFormat = strBegin + strNumChFormat.substring(0);     }     else {       strNumChFormat = "";     }     return strNumChFormat;   }   public static void main(String args[]) {     try {       String number = args[0].toString();       System.out.println("The number is: " + number);       Reader reader = new Reader(number);       System.out.println("Output String: " + reader.readNum());     }     catch (Exception ex) {       System.out.println("Please input like that: javac Reader <number>");     }   } }

 14九、JAVA代碼查錯

  (1) 下面這段代碼有什麼錯誤?

abstract class Name {    private String name;    public abstract boolean isStupidName(String name) {} }   答: abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。

  (2) 下面這段代碼有錯嗎?

public class Something {   void doSomething () {     private String s = "";     int l = s.length();   } }   答: 有錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final能夠用來修飾局部變量 (final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。

  (3) 下面這段代碼有錯嗎?

abstract class Something {   private abstract String doSomething (); }    答: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎 麼能夠用private把abstract method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。

  (4)下面這段代碼有什麼錯誤?

public class Something {   public int addOne(final int x) {     return ++x;   } }   答: 這個錯誤比較明顯。int x被修飾成final,意味着x不能在addOne method中被修改。

  (5) 下面這段代碼有錯嗎?

public class Something {   public static void main(String[] args) {     Other o = new Other();     new Something().addOne(o);   }

  public void addOne(final Other o) {     o.i++;   } }

class Other {   public int i; }

  答案: 正確。在addOne method中,參數o被修飾成final。若是在addOne method裏咱們修改了o的reference (好比: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裏修改的是o的member vairable (成員變量),而o的reference並無改變。

  (6) 下面這段代碼有錯嗎?

class Something {   int i;   public void doSomething() {     System.out.println("i = " + i);   } }     答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。

  (7) 和上面一題只有一個地方不一樣,就是多了一個final。下面這段代碼有錯嗎?

class Something {   final int i;

  public void doSomething() {     System.out.println("i = " + i);   } }

   答案: 錯。final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束以前被賦予一個明確的值。能夠修改成"final int i = 0;"。

  (8) 下面這段代碼看上去很完美,錯在哪裏呢?

public class Something {   public static void main(String[] args) {     Something s = new Something();     System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());   }

  public String doSomething() {     return "Do something ...";   } }

   答案: 錯。看上去在main裏call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裏。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改爲"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。

  (9) 此處Something類的文件名叫OtherThing.java

class Something {   private static void main(String[] something_to_do) {             System.out.println("Do something ...");   } }   答案: 從沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同,錯誤,main必定是public的。

  (10) 下面這段代碼有錯嗎?

interface A {   int x = 0; }

class B {   int x =1; }

class C extends B implements A {   public void pX(){     System.out.println(x);   }

  public static void main(String[] args) {     new C().pX();   } }

   答案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不一樣的JVM有不一樣的信息,意思就是未明確的x調用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date同樣)。對於父類的變量,能夠用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含爲 public static final.因此能夠經過A.x來明確。

  (11) 這個錯誤不容易發現

interface Playable {   void play(); }

interface Bounceable {   void play(); }

interface Rollable extends Playable, Bounceable {   Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable {   private String name;

  public String getName() {     return name;   }

  public Ball(String name) {     this.name = name;           }

  public void play() {     ball = new Ball("Football");     System.out.println(ball.getName());   } }

   答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,因此這裏沒錯。問題出在interface Rollable裏的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface裏聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認爲public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"其實是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這裏的ball來自Rollable interface,Rollable interface裏的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。所以編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這裏顯示有錯。

150、設計4個線程,其中兩個線程每次對j增長1,另外兩個線程對j每次減小1。寫出程序。

  如下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。

public class ThreadTest1{   private int j;

  public static void main(String args[]){   ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();   Inc inc=tt.new Inc();   Dec dec=tt.new Dec();   for(int i=0;i<2;i++){    Thread t=new Thread(inc);    t.start();    t=new Thread(dec);    t.start();   }  }

 private synchronized void inc(){   j++;   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);  }

 private synchronized void dec(){   j--;   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);  }

 class Inc implements Runnable{   public void run(){    for(int i=0;i<100;i++){     inc();    }   }   }

  class Dec implements Runnable{   public void run(){    for(int i=0;i<100;i++){     dec();    }    }   } }

六、 線程的基本概念、線程的本狀態以及狀態之間的關係 ? 新建 (Born) : 新建的線程處於新建狀態?就緒 (Ready) : 在建立線程後,它將處於就緒狀態,等待 start() 方法被調用?運行 (Running) : 線程在開始執行時進入運行狀態?睡眠 (Sleeping) : 線程的執行可經過使用 sleep() 方法來暫時停止。在睡眠後,線程將進入就緒狀態?等待 (Waiting) : 若是調用了 wait() 方法,線程將處於等待狀態。用於在兩個或多個線程併發運行時。?掛起 (Suspended) : 在臨時中止或中斷線程的執行時,線程就處於掛起狀態。?恢復 (Resume) : 在掛起的線程被恢復執行時,能夠說它已被恢復。?阻塞 (Blocked) – 在線程等待一個事件時(例如輸入/輸出操做),就稱其處於阻塞狀態。?死亡 (Dead) – 在 run() 方法已完成執行或其 stop() 方法被調用以後,線程就處於死亡狀態。 五、 串行化的注意事項以及如何實現串行化答:若是有循環引用是不能夠串行化的。對象輸出流的WriteObject方法和 對象輸入流的ReadObect 方法  七、 線程的同步、如何實現線程的同步答:當兩個或多個線程同時訪問同一個變量,而且以個線程須要修改這個變量。就要用到線程同步。在Java 中,同步是經過 synchronized 關鍵字來定義的。 諾是想同步化某程序段,能夠使用 synchronized(object){}方法,其中{}內的程序語句被同步化。

九、 socket通訊(tcp/udp區別及JAVA的實現方式)TCP——傳輸控制協議,具備極高的可靠性,保證數據包按照順序準確到達,但其也有着很高的 額外負擔。UDP——使用者數據元協議,並不能保證數據包會被成功的送達,也不保證數據包到達的順序,但其傳輸速度很快。大多數咱們會使用TCP,偶爾才 會動用UDP,如聲音訊號,即便少許遺失,也無        關緊要。

十、 JAVA的事件委託機制和垃圾回收機制 java 事件委託機制的概念,一個源產生一個事件並將它送到一個或多個監聽器那裏。在這種方案中,監聽器簡單的等待,直到它收到一個事件。一旦事件被接受,監聽器 將處理這個事件,而後返回。垃圾回收機制 垃圾收集是將分配給對象但不在使用的內存回收或釋放的過程。若是一個對象沒有指向它的引用或者其賦值爲null,則次對象適合進行垃圾回收

十一、 JDBC調用數據庫的基本步驟導入必要的類,裝入JDBC驅動程序,識別數據源,分配一個Connection對象,分配一個Statement對象,使 用Statement執行一個查詢,從返回的ResultSet對象中檢索數據,關閉ResultSet,關閉Statement對象,關閉 Connection對象

十二、 解析XML文件的幾種方式和區別答:Dom解析 在內存中建立一個DOM樹,能隨機訪問文件內容,也能夠修改原文件內容SAX解析 線性解析,不能隨機訪問,也沒法修改原文件Dom解析要先用SAX解析建立DOM樹

1三、 JAVA的四種基本權限的定義public private protected 默認

1四、 JAVA的國際化  答:Java 中提供了諾幹國際化明感類,來實現國際化的。例如:dateformat  timezone 等等。

五、 servlet的配置 <web-app><servlet><servlet-name>Admin</servlet-name><servlet-class>jb-aptech.adminservlet</servlet-class><init-param><param-name>email</param-name><param-value>admin@jb-aptech.com.cn</param-value></init-param> </servlet></web-app>

1六、 談談你對swing mvc模式的理解? 答:Swing號稱是徹底按照MVC的思路來進行設計的。在設計開始前,Swing的但願可以達到的目標就包括:  模 型驅動(Model-Driven)的編程方式。 提供一套單一的API,可是可以支持多種視感(look-and-feel),爲用戶提供不一樣的界面。 嚴格的說,Swing中的MVC其實是MVC的一個變體:M-VC。 Swing中只顯示的定義了Model接口,而在一個UI對象中集成了視圖和控制器的部分機制。View和Control比較鬆散的交叉組合在一塊兒,而更 多的控制邏輯是在事件監聽者部分引入的。 可是,這並無妨礙在Swing中體現MVC的精髓。事實上,在Swing的開發初期,Swing確實是按照標準的MVC模式來設計的,可是很快的問題就 出現了:View和Controller其實是緊密耦合的,很難做出一個可以適應不一樣View的通常化的Controller來,並且,通常也沒有很大 的必要。

1八、 Java程序怎麼優化?答:提升JAVA的性能,通常考慮以下的四個主要方面:  程序設計的方法和模式  (2) JAVA佈署的環境。  (3) JAVA應用程序的實現 (4) 硬件和操做系統 爲了提升JAVA程序的性能,須要遵循以下的六個步驟。 a) 明確對性能的具體要求 b) 瞭解當前程序的性能 c) 找到程序的性能瓶頸  d) 採起適當的措施來提升性能 e) 只進行某一方面的修改來提升性能 f) 返回到步驟c,繼續做相似的工做,一直達到要求的性能爲止。 

動態查詢如何實現?表的結構變化後,若是不須要修改程序,如何設計和實現查詢?答:講查詢封裝進存儲過程當中,經過調用存儲過程實現動態調用;表結構發生變化後修改相應的存儲過程便可再不修改程序的狀況下實現查詢。

二、 如何優化數據庫,如何提升數據庫的性能?答:優化數據庫主要是優化查詢語句,經過高性能的查詢語句提升數據庫的性能。

三、 設計數據庫應注意那些問題答:首先應儘可能知足三範式的要求,在必定程度上打破3範式的要求以提升數據庫的性能。

四、 表與表之間的關聯關係答:分爲3種:一對1、一對多、多對多。

五、 主鍵和外鍵的區別答:主鍵在本表中是惟一的、不可惟空的,外鍵能夠重複能夠惟空;外鍵和另外一張表的主鍵關聯,不能建立對應表中不存在的外鍵。

3. 數據類型之間的轉換  如何將數值型字符轉換爲數字(Integer,Double)  如何將數字轉換爲字符  如何去小數點前兩位,並四捨五入。

4. 日期和時間  如何取得年月日,小時分秒Date dat=new Date();dat.getYear();dat.getMonth();dat.getDay();dat.getHours();... 如何取得從1970年到如今的毫秒數long now=dat.getTime();如何獲取某個日期是當月的最後一天如何格式化日期 DateFormate df=DateFormate.getInstance();df.Format(dat);

6. 文件和目錄(I/O)操做  如何列出某個目錄下的全部文件  如何列出某個目錄下的全部子目錄  判斷一個文件或目錄是否存在  如何讀寫文件

6. 文件和目錄(I/O)操做  如何列出某個目錄下的全部文件  如何列出某個目錄下的全部子目錄  判斷一個文件或目錄是否存在  如何讀寫文件

4. 描述Cookie和Session的做用,區別和各自的應用範圍,Session工做原理。  Cookie是在客戶端開闢的一塊可長期存儲用戶信息的地方;

8. 描述一下你最經常使用的編程風格。

(1) 類名首字母應該大寫。字段、方法以及對象(句柄)的首字母應小寫。對於全部標識符,其中包含的全部單詞都應緊靠在一塊兒,並且大寫中間單詞的首字母。 Java包(Package)屬於一種特殊狀況:它們全都是小寫字母,即使中間的單詞亦是如此。對於域名擴展名稱,如com,org,net或者edu 等,所有都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區別之一)。

(2) 爲了常規用途而建立一個類時,請採起「經典形式」,幷包含對下述元素的定義:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable

(3) 對於本身建立的每個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用於測試那個類的代碼。爲使用一個項目中的類,咱們不必刪除測試代碼。若進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可做爲如何使用類的一個示例使用。

(4) 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現一個不連續的類接口部分。理想狀況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮經過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣作也便於類內代碼的重複使用(有些時候,方法必須很是大,但它們仍應只作一樣的一件事情)。

(5) 設計一個類時,請設身處地爲客戶程序員考慮一下(類的使用方法應該是很是明確的)。而後,再設身處地爲管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想一想用什麼方法可把它們變得更簡單)。

(6) 使類儘量短小精悍,並且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:一個複雜的開關語句:考慮採用「多形」機制數量衆多的方法涉及到類型差異極大的操做:考慮用幾個類來分別實現許多成員變量在特徵上有很大的差異:考慮使用幾個類

(7) 讓一切東西都儘量地「私有」——private。可以使庫的某一部分「公共化」(一個方法、類或者一個字段等等),就永遠不能把它拿出。若強行拿出,就可 能破壞其餘人現有的代碼,使他們不得不從新編寫和設計。若只公佈本身必須公佈的,就可放心大膽地改變其餘任何東西。在多線程環境中,隱私是特別重要的一個 因素——只有private字段才能在非同步使用的狀況下受到保護。

(8) 謹惕「巨大對象綜合症」。對一些習慣於順序編程思惟、且初涉OOP領域的新手,每每喜歡先寫一個順序執行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象裏。根據編程原理,對象表達的應該是應用程序的概念,而非應用程序自己。

(9) 若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置於一個類的內部。

(10) 任什麼時候候只要發現類與類之間結合得很是緊密,就須要考慮是否採用內部類,從而改善編碼及維護工做(參見第14章14.1.2小節的「用內部類改進代碼」)。

(11) 儘量細緻地加上註釋,並用javadoc註釋文檔語法生成本身的程序文檔。

(12) 避免使用「魔術數字」,這些數字很難與代碼很好地配合。如之後須要修改它,無疑會成爲一場噩夢,由於根本不知道「100」究竟是指「數組大小」仍是「其餘 全然不一樣的東西」。因此,咱們應建立一個常數,併爲其使用具備說服力的描述性名稱,並在整個程序中都採用常數標識符。這樣可以使程序更易理解以及更易維護。

(13) 涉及構建器和異常的時候,一般但願從新丟棄在構建器中捕獲的任何異常——若是它形成了那個對象的建立失敗。這樣一來,調用者就不會覺得那個對象已正確地建立,從而盲目地繼續。

(14) 當客戶程序員用完對象之後,若你的類要求進行任何清除工做,可考慮將清除代碼置於一個良好定義的方法裏,採用相似於cleanup()這樣的名字,明確表 明本身的用途。除此之外,可在類內放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法裏,請肯定對象已被清除, 並已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(若是尚未的話),從而指出一個編程錯誤。在採起象這樣的方案以前,請肯定finalize ()可以在本身的系統中工做(可能須要調用System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行爲)。

(15) 在一個特定的做用域內,若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請採用下述方法:初始化對象;若成功,則當即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工做。

(16) 若在初始化過程當中須要覆蓋(取消)finalize(),請記住調用super.finalize()(若Object屬於咱們的直接超類,則無此必 要)。在對finalize()進行覆蓋的過程當中,對super.finalize()的調用應屬於最後一個行動,而不該是第一個行動,這樣可確保在須要 基礎類組件的時候它們依然有效。

(17) 建立大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數組(若準備從一個方法裏返回這個集合,更應如此操做)。這樣一來,咱們就可享受到數組在編譯期進行類型檢查的好處。此外,爲使用它們,數組的接收者也許並不須要將對象「造型」到數組裏。

(18) 儘可能使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣東西準備成爲一個基礎類,那麼第一個選擇應是將其變成一個interface(接 口)。只有在不得不使用方法定義或者成員變量的時候,才須要將其變成一個abstract(抽象)類。接口主要描述了客戶但願作什麼事情,而一個類則致力 於(或容許)具體的實施細節。

(19) 在構建器內部,只進行那些將對象設爲正確狀態所需的工做。儘量地避免調用其餘方法,由於那些方法可能被其餘人覆蓋或取消,從而在構建過程當中產生不可預知的結果(參見第7章的詳細說明)。

(20) 對象不該只是簡單地容納一些數據;它們的行爲也應獲得良好的定義。

(21) 在現成類的基礎上建立新類時,請首先選擇「新建」或「創做」。只有本身的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在原本容許新建的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地複雜。

(22) 用繼承及方法覆蓋來表示行爲間的差別,而用字段表示狀態間的區別。一個很是極端的例子是經過對不一樣類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的:應直接使用一個「顏色」字段。

(23) 爲避免編程時遇到麻煩,請保證在本身類路徑指到的任何地方,每一個名字都僅對應一個類。不然,編譯器可能先找到同名的另外一個類,並報告出錯消息。若懷疑本身碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每個起點,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件「適配器」時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最後的結果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現 成方法。然而,因爲這樣作是徹底合法的,因此不會從編譯器或運行期系統得到任何出錯提示——只不過代碼的工做就變得不正常了。

(25) 用合理的設計方案消除「僞功能」。也就是說,倘若只須要建立類的一個對象,就不要提早限制本身使用應用程序,並加上一條「只生成其中一個」註釋。請考慮將 其封裝成一個「獨生子」的形式。若在主程序裏有大量散亂的代碼,用於建立本身的對象,請考慮採納一種創造性的方案,將些代碼封裝起來。

(26) 警戒「分析癱瘓」。請記住,不管如何都要提早了解整個項目的情況,再去考察其中的細節。因爲把握了全局,可快速認識本身未知的一些因素,防止在考察細節的時候陷入「死邏輯」中。

(27) 警戒「過早優化」。首先讓它運行起來,再考慮變得更快——但只有在本身必須這樣作、並且經證明在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候,才應進行優化。 除非用專門的工具分析瓶頸,不然頗有多是在浪費本身的時間。性能提高的隱含代價是本身的代碼變得難於理解,並且難於維護。

(28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可得到易於理解的程序,但註釋、細緻的解釋以及一些示例每每具備不可估量的價值。不管對你自 己,仍是對後來的人,它們都是至關重要的。如對此仍有懷疑,那麼請試想本身試圖從聯機Java文檔裏找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。

10. 若是系統要使用超大整數(超過long長度範圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種算法來實現超大整數加法運算)。

public class BigInt() {

public static final long maxlong = ^0;

long[] ArrOne = new long[1000];

String intString="";

 

public int[] Arr(String s){

intString = s;

for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)

....................................

4九、列出某文件夾下的全部文件; 50、調用系統命令實現刪除文件的操做; 5一、實現從文件中一次讀出一個字符的操做; 5二、列出一些控制流程的方法; 5四、編寫了一個服務器端的程序實如今客戶端輸入字符而後在控制檯上顯示,直到輸入"END"爲止,讓你寫出客戶端的程序;

在Jdbc進行數據庫調用時,你常常採用什麼方式執行sql語句?爲何不用其餘方式(比較一下便可) int類型在java中有多少位?(若是面試題目中有這樣的問題,不是公司太牛就是公司太差) 你用過線程嗎?請啓動4個線程對一個靜態變量進行加1操做。 線程是如何啓動的? 每一個類實力化時都調用父類的構造函數嗎?若是是,那麼都調用object類的構造函數嗎

你 懂得Ftp協議嗎?若是不懂請問我告訴你Ftp協議命令格式及數據包的解析方法,你能用多長時間用java基本apI搞定一個ftp客戶端程序(是這樣的 問題主要看你我的學習能力,通常也就是一人五天的工做量,沒必要要懼怕,通常他不會給你五天作的,就是想看一下你的自信心及對工做的理解能力) 你知道java與C的通訊?嗎你會用那些協議進行通訊?(其實也就是問socret通訊) 請問java中的網絡通訊有那些方式,有什麼區別? String a=「」For limit I=0;I<100000;I++)A=a+「A」把字符串成「A」鏈接100000次,上面方法不夠好,請優化上面代碼?(採用stringBuffer進行優化)

. 寫出從數據庫表Custom中查詢No、Name、Num一、Num2並將Name以姓名顯示、計算出的和以總和顯示的SQL。SELECT  No ,  Name  AS  ‘姓名’ ,Num1 ,Num2,(Num1+Num2) AS  ‘總和’ FROM Custom

何 爲「事務處理」,談談你對它的理解。事務處理是指一個單元的工做,這些工做要麼全作,要麼所有不作。做爲一個邏輯單元,必須具有四個屬性:自動性、一致 性、獨立性和持久性。自動性是指事務必須是一個自動的單元工做,要麼執行所有數據的修改,要麼所有數據的修改都不執行。一致性是指當事務完成時,必須使所 有數據都具備一致的狀態。在關係型數據庫中,全部的規則必須應用到事務的修改上,以便維護全部數據的完整性。全部的內部數據結構,在事務結束以後,必須保 證正確。獨立性是指並行事務的修改必須與其餘並行事務的修改相互獨立。一個事務看到的數據要麼是另一個事務修改這些事務以前的狀態,要麼是第二個事務已 經修改完成的數據,可是這個事務不能看到正在修改的數據。

3. 經常使用的數據結構有哪些?請枚舉一些。(很多於5個)鏈表、堆棧、二叉樹、隊列、圖、堆,集合。

4. 什麼是OOP?什麼是類?請對比類和對象實例之間的關係。OOP是Object_oriented Programming(面向對象編程)的縮寫。這主要是爲了區別於之前的面向過程的程序設計!指的是用對象的觀點來組織與構建系統,它綜合了功能抽象和 數據抽象,這樣能夠減小數據之間的耦合性和代碼的出錯概率。使用面向對象編程技術能夠使得軟件開發者按照現實世界裏人們思考問題的模式編寫代碼,可讓軟 件開發者更好地利用代碼直接表達現實中存在的對象,將問題空間直接映射到解空間!類:即class 在面向對象的程序設計中,專門用「類」來表示用戶定義的抽象數據類型(user_defined abstract type)。它將具備相同狀態、操做和訪問機制的多個對象進行了抽象。類具備繼承、數據隱藏和多態三種主要特性。利用類的這三種特性能夠更好地表示現實世 界中事物。類是同一類對象實例的共性的抽象,對象是類的實例化。對象一般做爲計算機模擬思惟,表示真實世界的抽象,一個對象就像一個軟件模塊,能夠爲用戶 提供一系列的服務---能夠改變對象的狀態、測試、傳遞消息等。類定義了對象的實現細節或數據結構。類是靜態的,對象是動態的,對象能夠看做是運行中的 類。類負責產生對象,能夠將類當成生產對象的工廠(Object factory).

connection connconn.setAuto(false)//表示手動提交conn.commit// 提交conn.rollback();//事務回滾 - 內聯接use pubsselect a.au_fname, a.au_lname, p.pub_name  from authors a inner join publishers p on a.city = p.city order by p.pub_name asc, a.au_lname asc,   a.au_fname asc --左外聯接use pubs  select a.au_fname, a.au_lname, p.pub_name  from authors a left join publishers p on a.city = p.city  order by p.pub_name asc,  a.au_lname asc,   a.au_fname asc - 使用子查詢USE pubs  GO  select distinct pub_name  FROM publishers  WHERE pub_id IN  (select pub_idFROM titlesWHERE type = 'business')  GO --若是平均價格少於 $30,WHILE 循環就將價格加倍,而後選擇最高價。 --若是最高價少於或等於 $50,WHILE 循環從新啓動並再次將價格加倍。 --該循環不斷地將價格加倍直到最高價格超過 $50  USE pubs  GO WHILE (select AVG(price) FROM titles) < $30 BEGIN    update titles       SET price = price * 2    select MAX(price) FROM titles    IF (select MAX(price) FROM titles) > $50       BREAK    ELSE       CONTINUE END ---若是平均價格少於 $30,WHILE 循環就將價格加倍,而後選擇最高價。 --若是最高價少於或等於 $50,WHILE 循環從新啓動並再次將價格加倍。 --該循環不斷地將價格加倍直到最高價格超過 $50 USE pubs GO WHILE (select AVG(price) FROM titles) < $30 BEGIN    update titles       SET price = price * 2    select MAX(price) FROM titles    IF (select MAX(price) FROM titles) > $50       BREAK    ELSE       CONTINUE END CREATE PROCEDURE au_info     @lastname varchar(40),     @firstname varchar(20)  AS  select au_lname, au_fname, title, pub_name    FROM authors a INNER JOIN titleauthor ta       ON a.au_id = ta.au_id INNER JOIN titles t       ON t.title_id = ta.title_id INNER JOIN publishers p       ON t.pub_id = p.pub_id    WHERE  au_fname = @firstname       and au_lname = @lastname GO EXECUTE au_info 'Dull', 'Ann'--或者 EXECUTE au_info @lastname = 'Dull', @firstname = 'Ann'--建立存儲過程CREATE PROCEDURE titles_sum @TITLE varchar(40),@SUM money OUTPUT AS select @SUM = SUM(price) FROM titles WHERE title LIKE @TITLE GO DECLARE @TOTALCOST money EXECUTE titles_sum 'The%', @TOTALCOST OUTPUT select @TOTALCOST go CREATE PROCEDURE Oakland_authors AS  select au_fname, au_lname, address, city, zip FROM authors WHERE city = 'Oakland' and state = 'CA' ORDER BY au_lname, au_fname GO --sp_helptext Oakland_authors ALTER PROCEDURE Oakland_authors AS  select au_fname, au_lname, address, city, zip FROM authors WHERE state = 'CA' ORDER BY au_lname, au_fname GO --sp_helptext Oakland_authors --提交事務後,全部書籍支付的版稅增長 10%。 begin transaction MyTransaction update roysched set royalty = royalty * 1.10 commit transaction MyTransaction --rollback transaction MyTransaction select royalty from roysched --select @@trancount --1.建立試驗實驗表 create table temptrigger ( id_temp varchar(2) not null primary key,   temp_name varchar(10) null,   temp_age int null)go insert temptrigger values('01','張三','10')  insert temptrigger values('02','李四','11')  insert temptrigger values('03','王五','12')  insert temptrigger values('04','趙六','11')  select * from temptrigger  go --2.建立insert , update觸發器 create trigger temptrigger_modify on temptrigger for insert,update as begin   if (select temp_age from inserted) > 15     begin       rollback transaction       print '年齡不能超過15歲!'     end end --insert temptrigger values('04','大朋','17')  --insert temptrigger values('05','大朋','17')  --insert temptrigger values('05','大朋','14')  --update temptrigger set temp_age='18' where id_temp = '01' --update temptrigger set temp_age='9' where id_temp = '01' -3.建立delete 觸發器--drop trigger temptrigger_delete create trigger temptrigger_delete on temptrigger for delete as begin   print @@rowcount   if @@rowcount > 1   begin     rollback transaction     print '一次刪除記錄不能多於1條'   end end --delete from temptrigger --delete from temptrigger where id_temp='01' --建立彙集索引create clustered index clindx_titleid  on roysched(title_id)--sp_help roysched --建立非彙集索引create nonclustered index unclindx_titleid  on roysched(title_id)--sp_help roysched --查看索引統計dbcc show_statistics(roysched,titleidind) --更新索引統計update statistics authors --重建索引dbcc dbreindex('roysched',unclindx_titleid) --刪除索引drop index roysched.unclindx_titleid-sp_help roysched 1--建立ssn(社會保險號)的基於varchar的自定義數據類型。 --用於存儲11位社會保險號(999-99-999)的列。該列不能 --爲null。use pubs  exec sp_addtype ssn , 'varchar(11)' , 'NOT NULL' --查看建立的數據類型--sp_help ssn --使用建立的數據類型create table mytable( myid varchar(2) primary key, myssn ssn)   4-刪除建立的數據類型--drop table mytable--exec sp_droptype ssn ? 批是包含一個或多個 Transact-SQL 語句的組,從應用程序一次性地發送到 Microsoft SQL Server 執行。批做爲一個總體執行,以GO命令結束。批處理是客戶端做爲一個單元發出的一個或多個 SQL 語句的集合。每一個批處理編譯爲一個執行計劃。 觸發器?觸發器是在對錶進行插入、更新或刪除操做時自動執行的存儲過程?觸發器一般用於強制業務規則?觸發器能夠確保數據的完整性和一致性 事務是用戶定義的一個操做序列,這些操做要麼全作要麼全不作,是一個不可分割的工做單位(構成單一邏輯工做單元的操做集合)若是某一事務成功,則在該事務中進行的全部數據更改均會提交,成爲數據庫中的永久組成部分。 若是事務遇到錯誤且必須取消或回滾,則全部數據更改均被清除 ? 鎖 是在多用戶環境中對數據訪問的限制封鎖就是事務 T 在對某個數據對象(如表、記錄等)操做以前,先向系統發出請求,對其加鎖。加鎖後事務 T 就對該數據對象有了必定的控制,在事務T釋放它的鎖以前,其它的事務不能更新此數據對象。(鎖蘊含的基本概念是用戶須要對錶的排它訪問)?從程序員的角度 看:分爲樂觀鎖和悲觀鎖。樂觀鎖:徹底依靠數據庫來管理鎖的工做。悲觀鎖:程序員本身管理數據或對象上的鎖處理。 子查詢:一個 select 語句嵌套在另外一個 select 語句中。 — 索引—是一個數據庫對象,它是某個表中一列或若干列值的集合和相應的指向表中物理標識這些值的數據頁的邏輯指針清單,而後根據指定的排序次序排列這些指針 —優勢提升查詢執行的速度。  強制實施數據的惟一性。  提升表之間聯接的速度。 缺點 存儲索引要佔用磁盤空間。數據修改須要更長的時間,由於索引也要更新。  ?視圖?是一種虛擬表,一般是做爲來自一個或多個表 的行或列的子集建立的。?視圖本質上講,就是保存在數據庫中的select查詢?視圖並非數據庫中存儲的數據值的集合。?對最終用戶的好處– 結果更容易理解– 得到數據更容易 ?對開發人員的好處– 限制數據檢索更容易– 維護應用程序更方便 存儲過程?使用一個名稱存儲的預編譯T-SQL語句和流程控制語句的集合?由數據庫開發人員或數據庫管理員編寫 ?用來執行管理任務或應用複雜的業務規則  優勢?執行速度更快?首次運行時,進行優化和編譯獲得執行計劃並將該計劃存儲在系統表中,之後直接運行。?實現多個程序共享應用程序邏輯?組件式編程?可以屏蔽數據庫的結構,實現更高的安全性 ?減小網絡流通量 數據庫設計和建模必要性?好的數據庫結構有利於:-節省數據的存儲空間-可以保證數據的完整性-方便進行數據庫應用系統的開發?設計很差的數據庫結構將致使-數據冗餘、存儲空間浪費-內存空間浪費 無論數據庫的大小和複雜程度如何,能夠用下列基本步驟來設計數據庫:–收集信息–標識對象–設計數據模型–標識每一個對象 存儲的信息類型–標識對象之間的關係 ?數據模型是一種標識實體類型及其實體間聯繫的模型。典型的數據模型由網狀模型、層次模型和關係模型。什麼是規範化從關係數據庫的表中,除去冗餘數據的過程稱爲規範化。—精簡數據庫的結構—從表中刪除冗餘的列—標識全部依賴於其它數據的數據 三 級範式第一範式的定義: 若是一個表中沒有重複組(即行與列的交叉點上只有一個值,而不是一組值),則這個表屬於第一範式(常記成1NF)。簡而言之:"每一字段只存儲一個值"。 例如:職工號,姓名,電話號碼組成一個表(一我的可能有一個辦公室電話 和一個家裏電話號碼) 第二範式的定義:若是一個表屬於1NF,任何屬性只依賴於關鍵字,則這個表屬於第二範式(常記成2NF )。簡而言之:必須先符合1NF的條件,且每一行都能被惟一的識別。 將1NF轉換成2NF的方法是添加主鍵。學號,課程名,成績第三範式的定義:若是一個表屬於2NF,且不包含傳遞依賴性,則這個表是第三範式(常記成 3NF)。知足3NF的表中不包含傳遞依賴。簡而言之:沒有一個非關鍵屬性依賴於另外一個非關鍵屬性。學號,課程號,成績,學分學號,姓名,所在系,系名 稱,系地址

什麼是類與對象? 所謂對象就是真實世界中的實體,對象與實體是一一對應的,也就是說現實世界中每個實體都是一個對象,它是一種具體的概念。 類是具有某些共同特徵的實體的集合,它是一種抽象的概念,用程序設計的語言來講,類是一種抽象的數據類型,它是對所具備相同特徵實體的抽象。

屬性與方法? 不 同對象具備相同特色,就可能抽象爲必定的類,那麼這些特色基本上能夠分爲兩類,一類是描述對象靜態狀態的,就是對象的屬性,在程序設計中,能夠稱之爲變 量;另外一類是描述對象的動做,就是對象的方法,在程序設計中咱們稱之爲函數。屬性和方法是一個對象所具有的兩大基本要素,也是咱們後面編程工做的核心。

什麼是封裝? 只要有足夠的方法,就不必直接去操做對象屬性,只要調用這些方法就能夠實現要完成的任務,這種現象稱爲封裝,它經過對象方法對其屬性的操做把對象屬性封裝在一個對象內部,對象與外界打交道所有經過其自身的方法來實現,有效的把對象屬性隱藏在對象內部。

編寫 java文件的注意事項? 在記事本中編寫java文件,在保存時必定要把文件名和擴展名用雙引號括起來,不然將默認保存爲文本文件,若是要保存的java 文件名爲Program1.java,則在保存時在文件名文本框中必定要輸入」Program1.java」。

如何編譯java程序? 單擊開始|運行命令,在命令行上輸入cmd,按回車鍵(在 window98中輸入command,按回車鍵),便可打開一個命令窗口,將目錄轉換到編寫java源程序所在的目錄,輸入javac filename.java

如何執行java程序? 一樣在命令窗口中輸入java filename,

基本數據類型? Java的數據類型能夠劃分爲4大類:整數,浮點數,字符型,布爾型。其中整數能夠劃分爲:byte,short,int,long.浮點數能夠劃分爲float,double.

C 語言的最大特色是:功能強、使用方便靈活。C編譯的程序對語法檢查並不象其它高級語言那麼嚴格,這就給編程人員留下「靈活的餘地」,但仍是因爲這個靈活給 程序的調試帶來了許多不便,尤爲對初學C語言的人來講,常常會出一些連本身都不知道錯在哪裏的錯誤。看着有錯的程序,不知該如何改起,本人經過對C的學 習,積累了一些C編程時常犯的錯誤,寫給各位學員以供參考。   

1.書寫標識符時,忽略了大小寫字母的區別。 main() { int a=5; printf("%d",A); } 編譯程序把a和A認爲是兩個不一樣的變量名,而顯示出錯信息。C認爲大寫字母和小寫字母是兩個不一樣的字符。習慣上,符號常量名用大寫,變量名用小寫表示,以 增長可讀性。  2.忽略了變量的類型,進行了不合法的運算。 main() { float a,b; printf("%d",a%b); } %是求餘運算,獲得a/b的整餘數。整型變量a和b能夠進行求餘運算,而實型變量則不容許進行「求餘」運算。  3. 將字符常量與字符串常量混淆。 char c; c="a"; 在這裏就混淆了字符常量與字符串常量,字符常量是由一對單引號括起來的單個字符,字符串常量是一對雙引號括起來的字符序列。C規定以「」做字符串結束標 志,它是由系統自動加上的,因此字符串「a」實際上包含兩個字符:‘a'和‘',而把它賦給一個字符變量是不行的。  4.忽略了「=」與「= =」的區別。 在許多高級語言中,用「=」符號做爲關係運算符「等於」。如在BASIC程序中能夠寫 if (a=3) then … 但C語言中,「=」是賦值運算符,「==」是關係運算符。如: if (a==3) a=b; 前者是進行比較,a是否和3相等,後者表示若是a和3相等,把b值賦給a。因爲習慣問題,初學者每每會犯這樣的錯誤。  5.忘記加分號。 分號是C語句中不可缺乏的一部分,語句末尾必須有分號。 a=1 b=2 編譯時,編譯程序在「a=1」後面沒發現分號,就把下一行「b=2」也做爲上一行語句的一部分,這就會出現語法錯誤。改錯時,有時在被指出有錯的一行中未 發現錯誤,就須要看一下上一行是否漏掉了分號。 { z=x+y; t=z/100; printf("%f",t); } 對於複合語句來講,最後一個語句中最後的分號不能忽略不寫(這是和PASCAL不一樣的)。  6.多加分號。 對於一個複合語句,如: { z=x+y; t=z/100; printf("%f",t); }; 複合語句的花括號後不該再加分號,不然將會多此一舉。又如: if (a%3==0); I++; 本是若是3整除a,則I加1。但因爲if (a%3==0)後多加了分號,則if語句到此結束,程序將執行I++語句,不論3是否整除a,I都將自動加1。再如: for (I=0;I<5;I++); {scanf("%d",&x); printf("%d",x);} 本意是前後輸入5個數,每輸入一個數後再將它輸出。因爲for()後多加了一個分號,使循環體變爲空語句,此時只能輸入一個數並輸出它。  7.輸入變量時忘記加地址運算符「&」。 int a,b; scanf("%d%d",a,b); 這是不合法的。Scanf函數的做用是:按照a、b在內存的地址將a、b的值存進去。「&a」指a在內存中的地址。  8. 輸入數據的方式與要求不符。①scanf("%d%d",&a,&b); 輸入時,不能用逗號做兩個數據間的分隔符,以下面輸入不合法: 3,4 輸入數據時,在兩個數據之間以一個或多個空格間隔,也可用回車鍵,跳格鍵tab。 ②scanf("%d,%d",&a,&b); C規定:若是在「格式控制」字符串中除了格式說明之外還有其它字符,則在輸入數據時應輸入與這些字符相同的字符。下面輸入是合法的: 3,4 此時不用逗號而用空格或其它字符是不對的。 3 4 3:4 又如: scanf("a=%d,b=%d",&a,&b); 輸入應如如下形式: a=3,b=4  9.輸入字符的格式與要求不一致。 在用「%c」格式輸入字符時,「空格字符」和「轉義字符」都做爲有效字符輸入。 scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3); 如輸入a b c 字符「a」送給c1,字符「 」送給c2,字符「b」送給c3,由於%c只要求讀入一個字符,後面不須要用空格做爲兩個字符的間隔。  10.輸入輸出的數據類型與所用格式說明符不一致。 例如,a已定義爲整型,b定義爲實型 a=3;b=4.5; printf("%f%dn",a,b); 編譯時不給出出錯信息,但運行結果將與原意不符。這種錯誤尤爲須要注意。  11.輸入數據時,企圖規定精度。 scanf("%7.2f",&a); 這樣作是不合法的,輸入數據時不能規定精度。  12.switch 語句中漏寫break語句。 例如:根據考試成績的等級打印出百分制數段。 switch(grade) { case 'A':printf("85~100n"); case 'B':printf("70~84n"); case 'C':printf("60~69n"); case 'D':printf("<60n"); default:printf("errorn"); 因爲漏寫了break語句,case只起標號的做用,而不起判斷做用。所以,當grade值爲A時,printf函數在執行完第一個語句後接着執行第2、 3、4、五個printf函數語句。正確寫法應在每一個分支後再加上「break;」。例如 case 'A':printf("85~100n");break;  13.忽視了while和do-while語句在細節上的區別。 (1)main() {int a=0,I; scanf("%d",&I); while(I<=10) {a=a+I; I++; } printf("%d",a); } (2)main() {int a=0,I; scanf("%d",&I); do {a=a+I; I++; }while(I<=10); printf("%d",a); } 能夠看到,當輸入I的值小於或等於10時,兩者獲得的結果相同。而當I>10時,兩者結果就不一樣了。由於while循環是先判斷後執行,而do- while循環是先執行後判斷。對於大於10的數while循環一次也不執行循環體,而do-while語句則要執行一次循環體。  14.定義數組時誤用變量。 int n; scanf("%d",&n); int a[n]; 數組名後用方括號括起來的是常量表達式,能夠包括常量和符號常量。即C不容許對數組的大小做動態定義。  15. 在定義數組時,將定義的「元素個數」誤認爲是可以使的最大下標值。 main() {static int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; printf("%d",a[10]); } C語言規定:定義時用a[10],表示a數組有10個元素。其下標值由0開始,因此數組元素a[10]是不存在的。  16.初始化數組時,未使 用靜態存儲。 int a[3]={0,1,2}; 這樣初始化數組是不對的。C語言規定只有靜態存儲(static)數組和外部存儲(exterm)數組才能初始化。應改成: static int a[3]={0,1,2}; 17.在不該加地址運算符&的位置加了地址運算符。 scanf("%s",&str); C語言編譯系統對數組名的處理是:數組名錶明該數組的起始地址,且scanf函數中的輸入項是字符數組名,沒必要要再加地址符&。應改成: scanf("%s",str);  18.同時定義了形參和函數中的局部變量。 int max(x,y) int x,y,z; {z=x>y?x:y; return(z); } 形參應該在函數體外定義,而局部變量應該在函數體內定義。應改成: int max(x,y) int x,y; {int z; z=x>y?x:y; return(z);}  - 做者: like 2006年09月17日, 星期日 11:19  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 c語言數據類型  c語言數據類型

本文來源:vcok.com

所謂數據類型是按被說明量的性質,表示形式,佔據存儲空間的多少,構造特色來劃分的。在C語言中,數據類型可分爲:基本數據類型,構造數據類型,指針類型,空類型四大類。  1.基本數據類型 基本數據類型最主要的特色是,其值不能夠再分解爲其它類型。也就是說,基本數據類型是自我說明的。  對 於基本數據類型量,按其取值是否可改變又分爲常量和變量兩種。在程序執行過程當中,其值不發生改變的量稱爲常量,取值可變的量稱爲變量。它們可與數據類型結 合起來分類。例如,可分爲整型常量、整型變量、浮點常量、浮點變量、字符常量、字符變量、枚舉常量、枚舉變量。在程序中,常量是能夠不經說明而直接引用 的,而變量則必須先說明後使用。

整型量 整型量包括整型常量、整型變量。

整型常量 整型常量就是整常數。在C語言中,使用的整常數有八進制、十六進制和十進制三種。  1. 八進制整常數  八進制整常數必須以0開頭,即以0做爲八進制數的前綴。數碼取值爲0~7。八進制數一般是無符號數。如下各數是合法的八進制數: 015(十進制爲13) 0101(十進制爲65) 0177777(十進制爲65535) 如下各數不是合法的八進制數: 256(無前綴0) 03A2(包含了非八進制數碼) -0127(出現了負號)  2.十六進制整常數   十六進制整常數的前綴爲0X或0x。其數碼取值爲0~9,A~F或a~f。如下各數是合法的十六進制整常數: 0X2A(十進制爲42)  0XA0 (十進制爲160)  0XFFFF (十進制爲65535) 如下各數不是合法的十六進制整常數: 5A (無前綴0X)  0X3H (含有非十六進制數碼)

3.十進制整常數   十進制整常數沒有前綴。其數碼爲0~9。如下各數是合法的十進制整常數: 237 -568 65535 1627 如下各數不是合法的十進制整常數: 023 (不能有前導0) 23D (含有非十進制數碼) 在程序中是根據前綴來區分各類進制數的。所以在書寫常數時不要把前綴弄錯形成結果不正確。

4.整型常數的後綴在16位字長的機器上,基本整 型的長度也爲16位,所以表示的數的範圍也是有限定的。十進制無符號整常數的範圍爲0~65535,有符號數爲-32768~+32767。八進制無符號 數的表示範圍爲0~0177777。十六進制無符號數的表示範圍爲0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。若是使用的數超過了上述範圍,就必須用長 整型數來表示。長整型數是用後綴「L」或「l」來表示的。 例如:十進制長整常數 158L (十進制爲158) 358000L (十進制爲-358000) 八進制長整常數 012L (十進制爲10) 077L (十進制爲63) 0200000L (十進制爲65536) 十六進制長整常數 0X15L (十進制爲21) 0XA5L (十進制爲165) 0X10000L (十進制爲65536) 長整數158L和基本整常數158 在數值上並沒有區別。但對158L,由於是長整型量,C編譯系統將爲它分配4個字節存儲空間。而對158,由於是基本整型,只分配2 個字節的存儲空間。所以在運算和輸出格式上要予以注意,避免出錯。無符號數也可用後綴表示,整型常數的無符號數的後綴爲「U」或「u」。 例如: 358u,0x38Au,235Lu 均爲無符號數。前綴,後綴可同時使用以表示各類類型的數。如0XA5Lu表示十六進制無符號長整數A5,其十進制爲165。

整型變量 整型變量可分爲如下幾類: 1.基本型   類型說明符爲int,在內存中佔2個字節,其取值爲基本整常數。  2.短整量   類型說明符爲short int或short'C110F1。所佔字節和取值範圍均與基本型相同。  3.長整型   類型說明符爲long int或long ,在內存中佔4個字節,其取值爲長整常數。  4. 無符號型   類型說明符爲unsigned。無符號型又可與上述三種類型匹配而構成: (1)無符號基本型 類型說明符爲unsigned int或unsigned。 (2)無符號短整型 類型說明符爲unsigned short (3)無符號長整型 類型說明符爲unsigned long 各類無符號類型量所佔的內存空間字節數與相應的有符號類型量相同。但因爲省去了符號位,故不能表示負數。

在書寫變量說明時,應注意如下幾點:  1.容許在一個類型說明符後,說明多個相同類型的變量。各變量名之間用逗號間隔。類型說明符與變量名之間至少用一個空格間隔。  2.最後一個變量名以後必須以「;」號結尾。  3.變量說明必須放在變量使用以前。通常放在函數體的開頭部分。

實型量 包括實型常量和實型變量。

實型常量 實型常量也稱爲實數或者浮點數。在C語言中,實數只採用十進制。它有二種形式: 十進制數形式指數形式  1.十進制數形式由數碼0~ 9和小數點組成。例如:0.0,.25,5.789,0.13,5.0,300.,-267.8230等均爲合法的實數。  2. 指數形式由十進制數,加階碼標誌「e」或「E」以及階碼(只能爲整數,能夠帶符號)組成。其通常形式爲a E n (a爲十進制數,n爲十進制整數)其值爲 a*10,n 如: 2.1E5 (等於2.1*10,5), 3.7E-2 (等於3.7*10,)-2*) 0.5E7 (等於0.5*10,7), -2.8E-2 (等於-2.8*10,)-2*)如下不是合法的實數 345 (無小數點) E7 (階碼標誌E以前無數字)  -5 (無階碼標誌) 53.-E3 (負號位置不對) 2.7E (無階碼) 標準C容許浮點數使用後綴。後綴爲「f」或「F」即表示該數爲浮點數。如356f和356.是等價的。下例說明了這種狀況:  void main()  {  printf("%f/n%f/n",356.,356f);  }  void 指明main不返回任何值 利用printf顯示結果 結束

實型變量 實型變量分爲兩類:單精度型和雙精度型. 其 類型說明符爲float 單精度說明符,double 雙精度說明符。在Turbo C中單精度型佔4個字節(32位)內存空間,其數值範圍爲3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效數字。雙精度型佔8 個字節(64位)內存空間,其數值範圍爲1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效數字。實型變量說明的格式和書寫規則與整型相同。  例如: float x,y; (x,y爲單精度實型量)      double a,b,c; (a,b,c爲雙精度實型量) 實型常數不分單、雙精度,都按雙精度double型處理。  字符型量 字符型量包括字符常量和字符變量。

字符常量 字符常量是用單引號括起來的一個字符。例如'a','b','=','+','?'都是合法字符常量。在C語言中,字符常量有如下特色:  1.字符常量只能用單引號括起來,不能用雙引號或其它括號。  2.字符常量只能是單個字符,不能是字符串。  3.字符能夠是字符集中任意字符。但數字被定義爲字符型以後就不能參與數值運算。如'5'和5 是不一樣的。'5'是字符常量,不能參與運算。

轉 義字符 轉義字符也是一種特殊的字符常量。轉義字符以反斜線"/"開頭,後跟一個或幾個字符。轉義字符具備特定的含義,不一樣於字符原有的意義,故稱「轉義」字符。 例如,在前面各例題printf函數的格式串中用到的「/n」就是一個轉義字符,其意義是「回車換行」。轉義字符主要用來表示那些用通常字符不便於表示的 控制代碼。經常使用的轉義字符及其含義  /n         回車換行  /t         橫向跳到下一製表位置  /v         豎向跳格  /b         退格  /r         回車  /f         走紙換頁  //         反斜線符"/"  /'         單引號符  /a         鳴鈴  /ddd        1~3位八進制數所表明的字符  /xhh        1~2位十六進制數所表明的字符  廣義地講,C語言字符集中的任何一個字符都可用轉義字符來表示。

字符變量 字符變量的取值是字符常量,即單個字符。字符變量的類型說明符是char。字符變量類型說明的格式和書寫規則都與整型變量相同。

字符串常量是由一對雙引號括起的字符序列。例如: "CHINA" ,"C program: , "$12.5" 等都是合法的字符串常量。字符串常量和字符常量是不一樣的量。它們之間主要有如下區別:  1.字符常量由單引號括起來,字符串常量由雙引號括起來。  2.字符常量只能是單個字符,字符串常量則能夠含一個或多個字符。  3.能夠把一個字符常量賦予一個字符變量,但不能把一個字符串常量賦予一個字符變量。在C語言中沒有相應的字符串變量。這是與BASIC 語言不一樣的。可是能夠用一個字符數組來存放一個字符串常量。在數組一章內予以介紹。  4. 字符常量佔一個字節的內存空間。字符串常量佔的內存字節數等於字符串中字節數加1。增長的一個字節中存放字符"/0"(ASCII碼爲0)。這是字符串結 束的標誌。例如,字符串 "C program"在內存中所佔的字節爲:C program/0。字符常量'a'和字符串常量"a"雖然都只有一個字符,但在內存中的狀況是不一樣的。  'a'在內存中佔一個字節,可表示爲:a  "a"在內存中佔二個字節,可表示爲:a/0符號常量

符號常量 在C語言中,能夠用一個標識符來表示一個常量,稱之爲符號常量。  符號常量在使用以前必須先定義,其通常形式爲:  #define 標識符 常量 其中#define也是一條預處理命令(預處理命令都?quot;#"開頭),稱爲宏定義命令(在第九章預處理程序中將進一步介紹),其功能是把該標識符 定義爲其後的常量值。一經定義,之後在程序中全部出現該標識符的地方均代之以該常量值。習慣上符號常量的標識符用大寫字母,變量標識符用小寫字母,以示區 別。  #define PI 3.14159  void main(){  float s,r;  r=5;  s=PI*r*r;  printf("s=%f/n",s);  }  由宏定義命令定義PI 爲3.14159 s,r定義爲實數 5->r PI*r*r->s  顯 示程序結果 float s,r; r=5; s=PI*r*r; 本程序在主函數以前由宏定義命令定義PI 爲3.14159,在程序中即以該值代替PI 。s=PI*r*r等效於s=3.14159*r*r。應該注意的是,符號常量不是變量,它所表明的值在整個做用域內不能再改變。也就是說,在程序中,不 能再用賦值語句對它從新賦值。

2.構造數據類型 是根據已定義的一個或多個數據類型用構造的方法來定義的。也就是說,一個構造類型的值能夠分解成若干個「成員」或「元素」。每一個「成員」都是一個基本數據類型或又是一個構造類型。在C語言中,構造類型有如下幾種:  ·數組類型  ·結構類型  ·聯合類型  3.指針類型 指針是一種特殊的,同時又是具備重要做用的數據類型。其值用來表示某個量在內存儲器中的地址。雖然指針變量的取值相似於整型量,但這是兩個類型徹底不一樣的量,所以不能混爲一談。  4.空類型 在調用函數值時,一般應向調用者返回一個函數值。這個返回的函數值是具備必定的數據類型的,應在函數定義及函數說明中給以說明,可是,也有一類函數,調用後並不須要向調用者返回函數值, 這種函數能夠定義爲「空類型」。其類型說明符爲void。

- 做者: like 2006年09月17日, 星期日 10:28  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 多個參數遇到的問題  我在使用ajax中,涉及到一個url中多個參數處理的問題: 出現錯誤: [Fatal Error] :1:135: The reference to entity "Type" must end with the ';' delimiter. 或 [Fatal Error] :1:131: The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference. 緣由:是SAX解析器出錯,是XML的問題。 使用"&amp;"代替"&",原理和HTML中的轉義相同,參照XML的語法規範。  - 做者: like 2006年09月15日, 星期五 14:24  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 一個隨機排列的程序  摘要:本身寫的一個能夠生成n個數的一個隨機排列的程序. 查看全文  - 做者: like 2005年12月1日, 星期四 09:47  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 powerbuilder8.0下的版本控制軟件vss  摘要:pb8下的版本控制軟件vss 查看全文  - 做者: like 2005年08月13日, 星期六 00:05  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 windows下安裝Bugzilla 2.18  摘要:windows下安裝Bugzilla 2.18 查看全文  - 做者: like 2005年08月12日, 星期五 23:25  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 經常使用log4j配置  摘要:經常使用log4j配置 查看全文  - 做者: cnlike 2005年08月2日, 星期二 21:32  回覆(0) |  引用(0) 加入博採

 開發75條(寫的不錯) 選擇自 churujianghu 的 Blog  開發75條:  1. 大家的項目組使用源代碼管理工具了麼?

應該用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly均可以。個人選擇是VSS。

 2. 大家的項目組使用缺陷管理系統了麼?

應該用。ClearQuest太複雜,個人推薦是BugZilla。

3. 大家的測試組還在用Word寫測試用例麼?

不要用Word寫測試用例(Test Case)。應該用一個專門的系統,能夠是Test Manager,也能夠是本身開發一個ASP.NET的小網站。主要目的是Track和Browse。

4. 大家的項目組有沒有創建一個門戶網站?

要 有一個門戶網站,用來放Contact Info、Baselined Schedule、News等等。推薦Sharepoint Portal Server 2003來實現,15分鐘就搞定。買不起SPS 2003能夠用WSS (Windows Sharepoint Service)。

5. 大家的項目組用了你能買到最好的工具麼?

應該用盡可能好的工具來工做。好比,應該用VS.NET而不是Notepad來寫C#。用Notepad寫程序多半隻是一種炫耀。但也要考慮到經費,因此說是「你能買到最好的」。

6. 大家的程序員工做在安靜的環境裏麼?

須要安靜環境。這點極端重要,並且要保證每一個人的空間大於必定面積。

7. 大家的員工每一個人都有一部電話麼?須要每人一部電話。並且電話最好是帶留言功能的。固然,上這麼一套帶留言電話系統開銷不小。不過至少每人一部電話要有,千萬別搞得常常有人站起來喊:「某某某電話」。《人件》裏面就強烈譴責這種作法。

8. 大家每一個人都知道出了問題應該找誰麼?

應該知道。任何一個Feature至少都應該有一個Owner,固然,Owner能夠繼續Dispatch給其餘人。

 9. 你遇到過有人說「我覺得…」麼?

要消滅「我覺得」。Never assume anything。

10. 大家的項目組中全部的人都坐在一塊兒麼?

須要。我反對Virtual Team,也反對Dev在美國、Test在中國這種開發方式。能坐在一塊兒就最好坐在一塊兒,好處多得不得了。

11. 大家的進度表是否反映最新開發進展狀況?

應該反映。可是,應該用Baseline的方法來管理進度表:維護一份穩定的Schedule,再維護一份最新更改。Baseline的方法也應該用於其它的Spec。Baseline是變動管理裏面的一個重要手段。

 12. 大家的工做量是先由每一個人本身估算的麼?

應該讓每一個人本身估算。要從下而上估算工做量,而不是從上往下分派。除非有其餘緣由,好比政治任務工期固定等。

13. 大家的開發人員從項目一開始就加班麼?

不要這樣。不要一開始就搞疲勞戰。從項目一開始就加班,只能說明項目進度不合理。固然,一些對日軟件外包必須每天加班,那屬於剝削的範疇。

14. 大家的項目計劃中Buffer Time是加在每一個小任務後面的麼?

不要。Buffer Time加在每一個小任務後面,很容易輕易的就被消耗掉。Buffer Time要整段的加在一個Milestone或者checkpoint前面。

15. 值得再多花一些時間,從95%作到100%好值得,很是值得。

尤爲當項目後期人困馬乏的時候,要堅持。這會給產品帶來質的區別。

16. 登記新缺陷時,是否寫清了重現步驟?

要。這屬於Dev和Test之間的溝通手段。面對面溝通須要,詳細填寫Repro Steps也須要。

17. 寫新代碼前會把已知缺陷解決麼?要。每一個人的缺陷不能超過10個或15個,不然必須先解決老的bug才能繼續寫新代碼。

18. 大家對缺陷的輕重緩急有事先的約定麼?

必須有定義。Severity要分一、二、3,約定好:藍屏和Data Lost算Sev 1,Function Error算Sev 2,界面上的算Sev 3。但這種約定能夠根據產品質量現狀適當進行調整。

 19. 大家對意見不一的缺陷有三國會議麼?必需要有。要有一個明確的決策過程。這相似於CCB (Change Control Board)的概念。

20. 全部的缺陷都是由登記的人最後關閉的麼?

Bug應該由Opener關閉。Dev不能私自關閉Bug。

21. 大家的程序員厭惡修改老的代碼麼?

厭惡是正常的。解決方法是組織Code Review,單獨留出時間來。XP也是一個方法。

22. 大家項目組有Team Morale Activity麼?

每月都要搞一次,吃飯、唱歌、Outing、打球、開卡丁車等等,必定要有。不要剩這些錢。

23. 大家項目組有本身的Logo麼?

要有本身的Logo。至少應該有本身的Codename。

24. 大家的員工有印有公司Logo的T-Shirt麼?

要有。能加強歸屬感。固然,T-Shirt要作的好看一些,最好用80支的棉來作。別沒穿幾回就破破爛爛的。

 25. 總經理至少每個月參加次項目組會議要的。

要讓team member以爲高層關注這個項目。

26. 大家是給每一個Dev開一個分支麼?

反對。Branch的管理以及Merge的工做量太大,並且容易出錯。

27. 有人長期不Check-In代碼麼?

不能夠。對大部分項目來講,最多兩三天就應該Check-In。

28. 在Check-In代碼時都填寫註釋了麼?

要寫的,至少一兩句話,好比「解決了Bug No.225」。若是往高處拔,這也算作「配置審計」的一部分。

 29. 有沒有設定天天Check-In的最後期限?

要的,要明確Check-In Deadline。不然會Build Break。

30. 大家能把全部源碼一會兒編譯成安裝文件嗎?

要的。這是每日編譯(Daily Build)的基礎。並且必需要可以作成自動的。

31. 大家的項目組作每日編譯麼?

固然要作。有三樣東西是軟件項目/產品開發必備的:1. bug management; 2. source control; 3. daily build。

32. 大家公司有沒有積累一個項目風險列表?

要。Risk Inventory。不然,下個項目開始的時候,又只能拍腦殼分析Risk了。

 33. 設計越簡單越好越簡單越好。

設計時候多一句話,未來可能就帶來無窮無盡的煩惱。應該從一開始就勇敢的砍。這叫scope management。

34. 儘可能利用現有的產品、技術、代碼千萬別什麼東西都本身Coding。BizTalk和Sharepoint就是最好的例子,有這兩個做爲基礎,能夠把起點 提升不少。或者能夠儘可能多用現成的Control之類的。或者儘可能用XML,而不是本身去Parse一個文本文件;儘可能用RegExp,而不是本身從頭操 做字符串,等等等等。這就是「軟件複用」的體現。

35. 大家會隔一段時間就停下來夯實代碼麼?

要。最好一個月左右一次。傳言去年年初Windows組在Stevb的命令下停過一個月加強安全。Btw,「夯」這個字念「hang」,第一聲。

36. 大家的項目組每一個人都寫Daily Report麼?

要寫。五分鐘就夠了,寫10句話左右,告訴本身小組的人今天我幹了什麼。一則爲了溝通,二則鞭策本身(要是不務正業一天,本身都會很差意思寫的)。

 37. 大家的項目經理會發出Weekly Report麼?

要。也是爲了溝通。內容包括目前進度,可能的風險,質量情況,各類工做的進展等。

 38. 大家項目組是否至少每週全體開會一次?

要。必定要開會。程序員討厭開會,但每一個禮拜開會時間加起來至少應該有4小時。包括team meeting, spec review meeting, bug triage meeting。千萬別你們悶頭寫code。

39. 大家項目組的會議、討論都有記錄麼?

會前發meeting request和agenda,會中有人負責主持和記錄,會後有人負責發meeting minutes,這都是effective meeting的要點。並且,每一個會議都要造成agreements和action items。

 40. 其餘部門知道大家項目組在幹什麼麼?

要發一些Newsflash給整個大組織。Show your team’s value。不然,當你坐在電梯裏面,其餘部門的人問:「大家在幹嗎」,你回答「ABC項目」的時候,別人全然不知,那種感受不太好。

41. 經過Email進行全部正式溝通

Email的好處是省得抵賴。但也要避免矯枉過正,最好的方法是先用電話和當面說,而後Email來確認。

42. 爲項目組創建多個Mailing Group

如 果在AD+Exchange裏面,就建Distribution List。好比,我會建ABC Project Core Team,ABC Project Dev Team,ABC Project All Testers,ABC Project Extended Team等等。這樣發起Email來方便,並且能讓該收到email的人都收到、不應收到不被騷擾。

43. 每一個人都知道哪裏能夠找到所有的文檔麼?

應該每一個人都知道。這叫作知識管理(Knowledge Management)。最方便的就是把文檔放在一個集中的File Share,更好的方法是用Sharepoint。

44. 你作決定、作變化時,告訴你們緣由了麼?

要 告訴你們緣由。Empower team member的手段之一是提供足夠的information,這是MSF一開篇的幾個原則之一。的確如此,tell me why是人之常情,tell me why了纔能有understanding。中國人作事喜歡搞限制,限制信息,彷佛可以看到某一份文件的人就是有身份的人。大錯特錯。權威、權力,不在於 是否是能access information/data,而在因而不是掌握資源。

45. Stay agile and expect change 要這樣。

需求必定會變的,已經寫好的代碼必定會被要求修改的。作好心理準備,對change不要抗拒,而是expect change。

46. 大家有沒有專職的軟件測試人員?

要有專職測試。若是人手不夠,能夠peer test,交換了測試。千萬別本身測試本身的。

47. 大家的測試有一份總的計劃來規定作什麼和怎麼作麼?這就是Test Plan。要不要作性能測試?要不要作Usability測試?何時開始測試性能?測試經過的標準是什麼?用什麼手段,自動的仍是手動的?這些問題須要用Test Plan來回答。

 48. 你是先寫Test Case而後再測試的麼?

應該如此。應該先設計再編程、先test case再測試。固然,事情是靈活的。我有時候在作第一遍測試的同時補上test case。至於先test case再開發,我不喜歡,由於不習慣,太麻煩,至於別人推薦,那試試看也無妨。

49. 你是否會爲各類輸入組合建立測試用例?

不要,不要搞邊界條件組合。小心組合爆炸。有不少test case工具可以自動生成各類邊界條件的組合——但要想清楚,你是否有時間去運行那麼多test case。

50. 大家的程序員能看到測試用例麼?

要。讓Dev看到Test Case吧。咱們都是爲了同一個目的走到一塊兒來的:提升質量。

 51. 大家是否隨便抓一些人來作易用性測試?

要這麼作。本身看本身寫的程序界面,怎麼看都是順眼的。這叫作審美疲勞——臭的看久了也就不臭了,不方便的永久了也就習慣了。

52. 你對自動測試的指望正確麼?

別指望過高。依我看,除了性能測試之外,仍是暫時先忘掉「自動測試」吧,忘掉WinRunner和LoadRunner吧。對於國內的軟件測試的現狀來講,只能「矯枉必須過正」了。

53. 大家的性能測試是等全部功能都開發完才作的麼?

不能這樣。性能測試不能被歸到所謂的「系統測試」階段。早測早改正,早死早昇天。

54. 你注意到測試中的殺蟲劑效應了麼?

蟲子有抗藥性,Bug也有。發現的新Bug愈來愈少是正常的。這時候,最好你們交換一下測試的area,或者用用看其餘工具和手法,就又會發現一些新bug了。

 55. 大家項目組中有人能說出產品的當前總體質量狀況麼?

要有。當老闆問起這個產品目前質量如何,Test Lead/Manager應該負責回答。

56. 大家有單元測試麼?

單元測試要有的。不過沒有單元測試也不是不能夠,我作過沒有單元測試的項目,也作成功了——多是僥倖,多是你們都是熟手的關係。仍是那句話,軟件工程是很是實踐、很是工程、很是靈活的一套方法,某些方法在某些狀況下會比另外一些方法好,反之亦然。

57. 大家的程序員是寫完代碼就扔過牆的麼?

大忌。寫好一塊程序之後,即使不作單元測試,也應該本身先跑一跑。雖然有了專門的測試人員,作開發的人也不能夠一點測試都不作。微軟還有Test Release Document的說法,程序太爛的話,測試有權踢回去。

 58. 大家的程序中全部的函數都有輸入檢查麼?

不要。雖說作輸入檢查是write secure code的要點,但不要作太多的輸入檢查,有些內部函數之間的參數傳遞就沒必要檢查輸入了,省點功夫。一樣的道理,未必要給全部的函數都寫註釋。寫一部分主要的就夠了。

 59. 產品有統一的錯誤處理機制和報錯界面麼?

要 有。最好能有統一的error message,而後每一個error message都帶一個error number。這樣,用戶能夠本身根據error number到user manual裏面去看看錯誤的具體描述和可能緣由,就像SQL Server的錯誤那樣。一樣,ASP.NET也要有統一的Exception處理。能夠參考有關的Application Block。

60. 大家有統一的代碼書寫規範麼?

要有。Code Convention不少,搞一份來發給你們就能夠了。固然,要是有FxCop這種工具來檢查代碼就更好了。

61. 大家的每一個人都瞭解項目的商業意義麼?

要。這是Vision的意思。別把項目只當成工做。有時候要想着本身是在爲中國某某行業的信息化做先驅者,或者時不時的告訴team member,這個項目可以爲某某某國家部門每一年節省多少多少百萬的納稅人的錢,這樣就有動力了。平凡的事情也是能夠有個崇高的目標的。

 62. 產品各部分的界面和操做習慣一致麼?

要這樣。要讓用戶以爲整個程序好像是一我的寫出來的那樣。

 63. 有能夠做爲宣傳亮點的Cool Feature麼?

要。這是加強團隊凝聚力、信心的。並且,「一俊遮百醜」,有亮點就能夠掩蓋一些問題。這樣,對於客戶來講,會感受產品從質量角度來講仍是acceptable的。或者說,cool feature或者說亮點能夠做爲質量問題的一個過後彌補措施。

64. 儘量縮短產品的啓動時間要這樣。

軟件啓動時間(Start-Up time)是客戶對性能好壞的第一印象。

 65. 不要過於注重內在品質而忽視了第一眼的外在印象程序員容易犯這個錯誤:太看重性能、穩定性、存儲效率,但忽視了外在感覺。而高層經理、客戶正相反。這兩方面要兼顧,協調這些是PM的工做。

 66. 大家根據詳細產品功能說明書作開發麼?

要這樣。要有設計才能開發,這是必須的。設計文檔,應該說清楚這個產品會怎麼運行,應該採起一些講故事的方法。設計的時候千萬別鑽細節,別鑽到數據庫、代碼等具體實現裏面去,那些是後面的事情,一步步來不能着急。

67. 開始開發和測試以前每一個人都仔細審閱功能設計麼?

要作。Function Spec review是用來統一思想的。並且,review過之後造成了一致意見,未來再也沒有人能夠說「你看,當初我就是反對這麼設計的,如今吃苦頭了吧」

68. 全部人都始終想着The Whole Image麼?要這樣。項目裏面每一個人雖然都只是在製造一片葉子,但每一個人都應該知道本身在製造的那片葉子所在的樹是怎麼樣子的。我反對軟件藍領,反對過度的把軟件製造當作流水線、車間。參見第61條。

 69. Dev工做的劃分是單純縱向或橫向的麼?

不能單純的根據功能模塊分,或者單純根據表現層、中間層、數據庫層分。我推薦這麼作:首先根據功能模塊分,而後每一個「層」都有一個Owner來Review全部人的設計和代碼,保證consistency。

70. 大家的程序員寫程序設計說明文檔麼?

要。不過我據說微軟的程序員1999年之前也不寫。因此說,寫不寫也不是絕對的,偷懶有時候也是能夠的。參見第56條。

 71. 你在招人面試時讓他寫一段程序麼?

要的。我最喜歡讓人作字符串和鏈表一類的題目。這種題目有不少循環、判斷、指針、遞歸等,既不偏向過於考算法,也不偏向過於考特定的API。

72. 大家有沒有技術交流講座?

要的。每一兩個禮拜搞一次內部的Tech Talk或者Chalk Talk吧。讓組員之間分享技術心得,這筆花錢送到外面去培訓划算。

73. 大家的程序員都能專一於一件事情麼?

要 讓程序員專一一件事。例如說,一個部門有兩個項目和10我的,一種方法是讓10我的同時參加兩個項目,每一個項目上每一個人都花50%時間;另外一種方法是5個 人去項目A,5我的去項目B,每一個人都100%在某一個項目上。我必定選後面一種。這個道理不少人都懂,但不少領導實踐起來就把屬下當成能夠任意拆分的資 源了。

74. 大家的程序員會誇大完成某項工做所須要的時間麼?

會的,這是常見的,尤爲會在項目後期誇大作某個change所須要的時間,以次來抵制change。解決的方法是坐下來慢慢磨,磨掉程序員的逆反心理,一塊兒分析,並把估算時間的顆粒度變小。

75. 儘可能不要用Virtual Heads 最好不要用Virtual Heads。

Virtual heads意味着resource is not secure,shared resource會下降resource的工做效率,容易增長出錯的機會,會讓一心二用的人沒有太多時間去review spec、review design。一個dedicated的人,要強過兩個只能投入50%時間和精力的人。我是吃過虧的:7個part time的tester,發現的Bug和乾的活,加起來還不如兩個full-time的。參見第73條。73條是針對程序員的,75條是針對 Resource Manager的。

我如今作的項目是採用以下方法管理的: BD:基礎設計。在這個文檔裏,咱們把程序的界面所有畫出來;界面上的功能所有描述完整。如:一個查詢界面的條件是什麼,查詢出來的結果如何顯示等等。 FD:功能設計。在這個文檔裏,對BD階段的各個頁面裏包含的數據邏輯處理作說明。如:查詢時調用的數據處理函數該如何設計,入口參數,返回參數,關聯的表等等各方面的說明。

由於程序的界面已經定了,數據處理邏輯也定了。因此,就開始編碼階段。當編碼過程當中發生什麼問題,程序的整個功能仍是必須知足BD和FD設計文檔中的要求。程序中的各類疑問,都以BD和FD文檔中的說明爲準。 基本上咱們一個小項目的開發週期爲2個月,BD爲2-3周,FD1周,PG(編程)2-3周,CT(測試)2周。

測試完畢後交出去的就是成品,基本上不會再有系統要求變動的問題了。若是有變動,且不在BD設計範圍內,那就是新增需求。就是一個新項目了。

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