關於Unity的EditorPrefs遇到的坑

    EditorPrefs和PlayerPrefs都是保存持久層的數據,以鍵值對的方式存儲,都可以保存和獲取Int類型、string類型、float類型的數據,其中EditorPrefs中比PlayerPrefs多了一個Bool類型的鍵值對,即SetBool(string keyName, bool value)和GetBool(string keyName);也可以刪除保存的數據,具體的可以
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