WSAEventSelect 是 WinSock 提供的一種異步事件通知I/O模型,與 WSAAsyncSelect模型有些相似。
該模型一樣是接收 FD_XXX 之類的網絡事件,可是是經過事件對象句柄通知,而非像 WSAAsyncSelect同樣依靠Windows的消息驅動機制。ios
與WSAAsyncSelect模型相同,WSAEventSelect將全部的SOCKET事件分爲以下類型:(共十種)
FD_READ , FD_WRITE , FD_OOB , FD_ACCEPT, FD_CONNECT , FD_CLOSE,
FD_QOS , FD_GROUP_QOS , FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE , FD_ADDRESS_LIST_CHANGE
還有一個 FD_ALL_EVENTS 表明全部的事件
其中 FD_READ 的定義以下:
#define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT) // = 1
其餘的定義也都相似,好比: FD_ACCEPT_BIT = 3
可是並非每一種SOCKET都能發生全部的事件,好比監聽SOCKET只能發生 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件。數組
在WSAEventSelect模型中,基本流程以下:
1. 建立一個事件對象數組,用於存放全部的事件對象;
2. 建立一個事件對象(WSACreateEvent);
3. 將一組你感興趣的SOCKET事件與事件對象關聯(WSAEventSelect),而後加入事件對象數組;
4. 等待事件對象數組上發生一個你感興趣的網絡事件(WSAWaitForMultipleEvents);
5. 對發生事件的事件對象查詢具體發生的事件類型(WSAEnumNetworkEvents);
6. 針對不一樣的事件類型進行不一樣的處理;
7. 循環進行 .4網絡
對於TCP服務端程序而言,在建立一個監聽SOCKET,綁定至某個端口而後監聽後,能夠建立一個事件對象而後與 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件
關聯。在第6步時對於 FD_ACCEPT 事件能夠將accept獲得的SOCKET關聯 FD_WRITE,FD_READ,FD_CLOSE事件後加入事件對象數組。異步
WSAEVENT WSACreateEvent(
void);
建立一個 事件對象,實際上 WSAEVENT就是一個 HANDLEsocket
int WSAEventSelect(
_In_ SOCKET s,
//
須要關聯的SOCKET
_In_ WSAEVENT hEventObject,
//
須要關聯的事件對象
_In_
long lNetworkEvents
//
感興趣的網絡事件,不一樣的事件能夠用 | 合併, FD_ALL_EVENTS 表明全部的事件
);
函數執行成功將返回 0 ,不然返回 SOCKET_ERROR, 可調用WSAGetLastError() 查看具體的錯誤代碼函數
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
_In_ DWORD cEvents,
//
事件對象數組的數量
_In_
const WSAEVENT *lphEvents,
//
事件對象數組
_In_ BOOL fWaitAll,
//
是否等待全部的事件對象受信,顯然通常狀況下是false
_In_ DWORD dwTimeout,
//
超時時限,單位是毫秒,WSA_INFINITE 爲無窮大
_In_ BOOL fAlertable
//
該模型下忽略,應該設置爲false
);
若是執行失敗返回 WSA_WAIT_IO_COMPLETION ; 若是是超時,則返回 WSA_WAIT_TIMEOUT
若是 函數執行成功將會返回一個值,分佈在 區間 [ WSA_WAIT_EVENT_0 ,(WSA_WAIT_EVENT_0+cEvents-1) ] 內
也就是說返回值 nRet-WSA_WAIT_EVENT_0 將是發生事件的對象在事件對象數組中的下標。spa
int WSAEnumNetworkEvents(
_In_ SOCKET s,
//
發生事件的SOCKET
_In_ WSAEVENT hEventObject,
//
發生事件的事件對象
_Out_ LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents
//
發生的網絡事件
);
若是該函數執行成功將會返回0,而後能夠經過查詢網絡事件判斷到底發生了什麼事件。線程
WSANETWORKEVENTS的定義以下:code
typedef
struct _WSANETWORKEVENTS {
long lNetworkEvents;
//
發生的網絡事件類型
int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
//
網絡事件對應的錯誤代碼
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;
好比當發生 FD_READ 事件時, 那麼 networkEvent.lNetworkEvents&FD_READ 將爲真,同時 networkEvent.iErrorCode[FD_READ_BIT]
標明瞭此時的錯誤代碼。server
代碼示例:(你還須要一個 client程序,本身寫或者找吧)
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::ends;
void WSAEventServerSocket()
{
SOCKET server = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(server == INVALID_SOCKET){
cout<<
"
建立SOCKET失敗!,錯誤代碼:
"<<WSAGetLastError()<<endl;
return ;
}
int error =
0;
sockaddr_in addr_in;
addr_in.sin_family = AF_INET;
addr_in.sin_port = htons(
15000);
addr_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error= ::bind(server,(sockaddr*)&addr_in,
sizeof(sockaddr_in));
if(error == SOCKET_ERROR){
cout<<
"
綁定端口失敗!,錯誤代碼:
"<<WSAGetLastError()<<endl;
return ;
}
listen(server,
5);
if(error == SOCKET_ERROR){
cout<<
"
監聽失敗!,錯誤代碼:
"<<WSAGetLastError()<<endl;
return ;
}
cout<<
"
成功監聽端口 :
"<<ntohs(addr_in.sin_port)<<endl;
WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
//
事件對象數組
SOCKET sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
//
事件對象數組對應的SOCKET句柄
int nEvent =
0;
//
事件對象數組的數量
WSAEVENT event0 = ::WSACreateEvent();
::WSAEventSelect(server,event0,FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
eventArray[nEvent]=event0;
sockArray[nEvent]=server;
nEvent++;
while(
true){
int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEvent,eventArray,
false,WSA_INFINITE,
false);
if( nIndex == WSA_WAIT_IO_COMPLETION || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT ){
cout<<
"
等待時發生錯誤!錯誤代碼:
"<<WSAGetLastError()<<endl;
break;
}
nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;
WSANETWORKEVENTS
event;
SOCKET sock = sockArray[nIndex];
::WSAEnumNetworkEvents(sock,eventArray[nIndex],&
event);
if(
event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT){
if(
event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]==
0){
if(nEvent >= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS){
cout<<
"
事件對象太多,拒絕鏈接
"<<endl;
continue;
}
sockaddr_in addr;
int len =
sizeof(sockaddr_in);
SOCKET client = ::accept(sock,(sockaddr*)&addr,&len);
if(client!= INVALID_SOCKET){
cout<<
"
接受了一個客戶端鏈接
"<<inet_ntoa(addr.sin_addr)<<
"
:
"<<ntohs(addr.sin_port)<<endl;
WSAEVENT eventNew = ::WSACreateEvent();
::WSAEventSelect(client,eventNew,FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);
eventArray[nEvent]=eventNew;
sockArray[nEvent]=client;
nEvent++;
}
}
}
else
if(
event.lNetworkEvents & FD_READ){
if(
event.iErrorCode[FD_READ_BIT]==
0){
char buf[
2500];
ZeroMemory(buf,
2500);
int nRecv = ::recv( sock,buf,
2500,
0);
if(nRecv>
0){
cout<<
"
收到一個消息 :
"<<buf<<endl;
char strSend[] =
"
I recvived your message.
";
::send(sock,strSend,strlen(strSend),
0);
}
}
}
else
if(
event.lNetworkEvents & FD_CLOSE){
::WSACloseEvent(eventArray[nIndex]);
::closesocket(sockArray[nIndex]);
cout<<
"
一個客戶端鏈接已經斷開了鏈接
"<<endl;
for(
int j=nIndex;j<nEvent-
1;j++){
eventArray[j]=eventArray[j+
1];
sockArray[j]=sockArray[j+
1];
}
nEvent--;
}
else
if(
event.lNetworkEvents & FD_WRITE ){
cout<<
"
一個客戶端鏈接容許寫入數據
"<<endl;
}
}
//
end while
::closesocket(server);
}
int _tmain(
int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsaData;
int error;
WORD wVersionRequested;
wVersionRequested = WINSOCK_VERSION;
error = WSAStartup( wVersionRequested , &wsaData );
if ( error !=
0 ) {
WSACleanup();
return
0;
}
WSAEventServerSocket();
WSACleanup();
return
0;
}
// 解釋一下,爲何我在 socket函數前面加上 :: 由於我前面寫的時候原本用了thread庫準備開一個線程運行Server,另外一個運行Client。結果 用了 using namespace std; 後,正好引入了bind函數(std的那個模板)把 socket的bind給覆蓋了,而後就一直是 錯誤了,查下錯誤代碼是 10022(無效參數),檢查時才發現的。