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WorldWind源碼剖析系列:視景體類Frustum
時間 2021-01-13
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PluginSDK中的視景體類Frustum是三維計算機圖形學中的概念,主要用來描述透視投影的過程。三維計算機圖形學中關於三維物體的渲染,Direct3D和OpenGL都是先通過對現實世界中的場景先進行世界變換,再通過設置觀察矩陣以在場景中安置一個虛擬相機,構建一個視景體來裁剪場景的可見區域,然後在通過投影變換(平行投影或透視投影),獲取三維場景的「像」,最後再通過視口變換,將場景的「像」光柵化輸
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