/*設計一個鼠標點擊速度比賽遊戲。 *(1)顯示一個按鈕和文本框。 *(2)文本框顯示鼠標點擊次數*/ import javax.swing.*;//引用 import java.awt.*; i

/*設計一個鼠標點擊速度比賽遊戲。
 *(1)顯示一個按鈕和文本框。
 *(2)文本框顯示鼠標點擊次數*/
import javax.swing.*;//引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


public class sbdjjiemian extends JFrame implements ActionListener {
JTextField tf;//定義全局變量
int a;
sbdjjiemian(){
JFrame jf = new JFrame("鼠標點擊速度大比拼");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(500, 200);//設置窗口初顯大小
jf.setLocationRelativeTo(null);
JLabel La=new JLabel("點擊次數");//標籤
tf= new JTextField(20);// 文本框
JButton b1= new JButton("請連續點擊");//按鈕
b1.addActionListener(this);
jf.add(La);//將組件添加到面板
jf.add(tf);
jf.add(b1);
jf.setLayout(new FlowLayout());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s = e.getActionCommand() ;
if(s.equals("請連續點擊"))
tf.setText(""+a++);
}


public static void main(String[] args) {
new sbdjjiemian() ;

}


}