HashMap和Hashtable的底層實現都是數組+鏈表結構實現的
使用HashMap,若是key是自定義的類,就必須重寫hashcode()和equals()。
若是你重載了equals,好比說是基於對象的內容實現的,而保留hashCode的實現不變,那麼極可能某兩個對象明明是「相等」,而hashCode卻不同。
這樣,當你用其中的一個做爲鍵保存到hashMap、hasoTable或hashSet中,再以「相等的」找另外一個做爲鍵值去查找他們的時候,則根本找不到。
對於每個對象,經過其hashCode()方法可爲其生成一個整形值(散列碼),該整型值被處理後,將會做爲數組下標,存放該對象所對應的Entry(存放該對象及其對應值)。
equals()方法則是在HashMap中插入值或查詢時會使用到。當HashMap中插入值或查詢值對應的散列碼與數組中的散列碼相等時,則會經過equals方法比較key值是否相等,
因此想以自建對象做爲HashMap的key,必須重寫該對象繼承object的hashCode和equals方法。
的源碼的關鍵部分put
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;
還有一點,位置0上存放的必定是null。數組
而後在遍歷這個位置上的鏈表的過程當中,若是發如今已經存在由equal函數肯定的相等的Key,那麼用新的Value替換掉老的Value,並返回老的Value。否則就在鏈表最後添加結點,並返回null。函數
看一下get的源碼this
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
再看getEntry的源碼spa
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
意思很明確,就是先用hash函數肯定在哪一個位置,而後遍歷這個位置上對應的鏈表,直到找到這個Key,而後返回value
這裏有個地方很關鍵,那就是如何判判斷相等咱們看到這裏是靠equal函數來判斷的,equal函數是全部類都會從Object類處繼承的函數,code
當咱們在HashMap中存儲咱們本身定義的類的時候,默認的equal函數的行爲可能不能符合咱們的要求,因此須要重寫。對象
總結:blog
一、若是兩個對象相同(即用equals比較返回true),那麼它們的hashCode值必定要相同;
二、若是兩個對象的hashCode相同,它們並不必定相同(即用equals比較返回false) 繼承