D
(文檔)能夠理解爲整個Web
加載的網頁文檔,O
(對象)能夠理解爲相似window
對象只來的東西,能夠調用屬性和方法,這裏咱們說的是document
對象,M
(模型)能夠理解爲網頁文檔的樹形結構,DOM
樹由節點構成javascript
節點種類:元素節點、文本節點和屬性節點
DOM
(文檔對象模型)是 HTML
和 XML
的應用程序接口(API
)。DOM
表明着被加載到瀏覽器窗口裏的當前網頁:瀏覽器向咱們提供了當前網頁的地圖(或者說模型),而咱們能夠經過js
去讀取這張地圖。css
BOM
主要處理瀏覽器窗口和框架,不過一般瀏覽器特定的 JavaScript
擴展都被看作 BOM 的一部分。這些擴展包括:html
彈出新的瀏覽器窗口 移動、關閉瀏覽器窗口以及調整窗口大小 提供 Web 瀏覽器詳細信息的定位對象 提供用戶屏幕分辨率詳細信息的屏幕對象 對 cookie 的支持 IE 擴展了 BOM,加入了 ActiveXObject 類,能夠經過 JavaScript 實例化 ActiveX 對象
window
對象對應着瀏覽器窗口自己,這個對象的屬性和方法一般被稱爲BOM
java
DOM包含:window
node
Window對象包含屬性:document、location、navigator、screen、history、frames Document根節點包含子節點:forms、location、anchors、images、links
從window.document
已然能夠看出,DOM
的最根本的對象是BOM
的window
對象的子對象。編程
區別:DOM
描述了處理網頁內容的方法和接口,BOM
描述了與瀏覽器進行交互的方法和接口。segmentfault
根據W3C DOM規範,DOM是HTML與XML的應用編程接口(API),DOM將整個頁面映射爲一個由層次節點組成的文件。有1級、2級、3級共3個級別。數組
先來看看下面代碼:瀏覽器
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>DOM</title> </head> <body> <h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2> <p>對HTML元素進行操做,可添加、改變或移除css樣式等</p> <ul> <li>Javascript</li> <li>DOM</li> <li>CSS</li> </ul> </body> </html>
將HTML代碼分解爲DOM節點層次圖:緩存
**HTML文檔能夠說由節點構成的集合,DOM節點有:** 1. 元素節點:上圖中<html>、<body>、<p>等都是元素節點,即標籤。 2. 文本節點:向用戶展現的內容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。 3. 屬性節點:元素屬性,如<a>標籤的連接屬性href="http://www.baidu.com"。
W3C
提供了比較方便的定位節點的方法和屬性,以下所示:
| 方法 | 說明 |
| ------------- |:-------------:|
| getElementById() | 獲取特定ID元素的節點 |
| getElementsByTagName() | 獲取相同元素的節點列表 |
| getElementsByName | 獲取相同名稱的節點列表 |
| getAttribute() | 獲取特定元素節點屬性的值 |
| setAttribute() | 設置特定元素節點屬性的值 |
| removeAttribute() | 移除特定元素節點屬性 |
節點屬性 | |
nodeName | 返回一個字符串,其內容是節點的名字 |
nodeType | 返回一個整數,這個數值表明給定節點的類型 |
nodeValue | 返回給定節點的當前值 |
<br/>
| 屬性 |說明 |
| ------------- |:-------------:|
| tagName | 獲取原酸節點的標籤名 |
| innerHTML | 獲取元素節點的內容 |
遍歷節點樹 | |
childNodes | 返回一個數組,這個數組由給定元素的子節點構成 |
firstChild | 返回第一個子節點 |
lastChild | 返回最後一個子節點 |
parentNode | 返回一個給定節點的父節點 |
nextSibling | 返回給定節點的下一個子節點 |
previousSibling | 返回給定節點的上一個子節點 |
<br/>
DOM操做 | |
creatElement(element) | 建立一個新的元素節點 |
creatTextNode() | 建立一個包含給定文本的新文本節點 |
appendChild() | 指定節點的最後一個節點列表後添加一個新的子節 |
insertBefore() | 將一個給定節點插入到一個給定元素節點的給定子節點的前面 |
removeChild() | 從一個給定元素中刪除子節點 |
replaceChild() | 把一個給定父元素裏的一個子節點替換爲另一個節點 |
DOM
經過建立樹來表示文檔,描述了處理網頁內容的方法和接口,從而使開發者對文檔的內容和結構具備空前的控制力,用DOM API
能夠輕鬆地刪除、添加和替換節點。
`var oHtml = document.documentElement;` //返回存在於 XML 以及 HTML 文檔中的文檔根節點,oHtml包含了一個表示<html />的HTMLElement對象 `document.body` //是對 HTML 頁面的特殊擴展,提供了對 <body> 標籤的直接訪問</span><span></span></span> `document.getElementById("ID")` //經過指定的 ID 來返回元素,getElementById() 沒法工做在 XML 中,IE6還會返回name爲指定ID的元素 `document.getElementByName("name")`//獲取全部name特性等於指定值的元素,不過在IE6和Opera7.5上還會返回id爲給定名稱的元素且僅檢查<input/>和<img/> `var x=document.getElementsByTagName("p");` //使用指定的標籤名返回全部的元素列表NodeList,索引號從0開始。當參數是一個星號的時候,IE6並不返回全部的元素,必須用document.all來替代
firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最後一個節點 parentNode //Node,指向父節 ownerDocument //Document,指向這個節點所屬的文檔 firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最後一個節點 parentNode //Node,指向父節點 childNodes //NodeList,全部子節點的列表 previousSibling /Node,/指向前一個兄弟節點:若是這個節點就是第一個節點,那麼該值爲 null `nextSibling` //Node,指向後一個兄弟節點:若是這個節點就是最後一個節點,那麼該值爲null `hasChildNodes()` //Boolean,當childNodes包含一個或多個節點時,返回真值
DOM同時兩種事件模型:冒泡型事件和捕獲型事件 冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標的順序觸發 <body onclick="handleClick()"> <div onclick="handleClick()">Click Me</div> </body> 觸發的順序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0) 捕獲型事件:與冒泡事件相反的過程,事件從最不精確的對象開始觸發,而後到最精確 上面例子觸發的順序是:document、div DOM事件模型最獨特的性質是,文本節點也觸發事件(在IE中不會)。
**事件處理函數/監聽函數** 在JavaScript中: var oDiv = document.getElementById("div1"); oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小寫,默認爲冒泡型事件 alert("Clicked!"); } 在HTML中: <div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小寫任意
在IE中,每一個元素和window對象都有兩個方法:attachEvent()和detachEvent()
,這兩個方法接受兩個相同的參數,事件處理程序名稱和事件處理程序函數,如:
[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach") [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove") var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件處理函數 oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 能夠添加多個事件處理函數 oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件處理函數
在使用attachEvent()
方法的狀況下,事件處理程序會在全局做用域中運行,所以this等於window。
addHandler()和removeHandler()
addHandler()
方法屬於一個叫EventUntil()的對象,這兩個方法均接受三個相同的參數,要操做的元素,事件名稱和事件處理程序函數。
**事件類型** 鼠標事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove 鍵盤事件:keydown、keypress、keyup HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur
執行JavaScript 代碼的程序在事件發生時會對事件作出響應。爲了響應一個特定事件
而被執行的代碼稱爲事件處理器。
在HTML標籤中使用事件處理器的語法是:
<HTML標籤 事件處理器="JavaScript代碼''>
事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動做。好比click,mouseup,keydown,mouseover
等都是事件的名字。而響應某個事件的函數就叫事件處理程序(事件監聽器),事件處理程序以on
開頭,所以click
的事件處理程序就是onclick
DOM 0級事件處理程序:把一個函數賦值給一個事件的處理程序屬性
<input type="button" value="按鈕2" id="ben2"/> var btn2=document.getElementById('btn2');得到btn2按鈕對象 btn2.onclick //給btn2添加onclick屬性,屬性又觸發了一個事件處理程序 btn2.onclick=function(){ } //添加匿名函數 btn2.onclick=null //刪除onclick屬性
阻止冒泡有如下方法:
e.cancelBubble=true; e.stopPropagation(); return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText innerText: 表示起始標籤和結束標籤之間的文本 innerHTML: 表示元素的全部元素和文本的HTML代碼 如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText爲Hello world,innerHTML爲Hello world outerText: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,問題返回和innerText同樣的內容 outerHTML: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,返回元素完整的HTML代碼,包括元素自己
DOM 2級事件定義了兩個方法,用於指定和刪除事件處理程序的操做。addEventListener()
和removeEventListener()
在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用來分配和移除事件處理函數,與IE不一樣的是,這些方法須要三個參數:事件名稱,要分配的函數和處理函數是用於冒泡階段(false)仍是捕獲階段(true),默認爲冒泡階段false [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件處理函數 oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 與IE同樣,能夠添加多個事件處理函數 oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件處理函數 若是使用addEventListener()將事件處理函數加入到捕獲階段,則必須在removeEventListener()中指明是捕獲階段,才能正確地將這個事件處理函數刪除 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接賦值,後續的事件處理函數會覆蓋前面的處理函數 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //會按順序進行調用,不會覆蓋
一張圖瞭解OUTHTML和innerText、innerHTML:
更詳細的XML DOM - Element 對象的屬性和方法請訪問w3cshool
BOM
的核心是window
,而window
對象又具備雙重角色,它既是經過js訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是一個Global
(全局)對象。這意味着在網頁中定義的任何對象,變量和函數,都以window做爲其global
對象。
window.close(); //關閉窗口 window.alert("message"); //彈出一個具備OK按鈕的系統消息框,顯示指定的文本 window.confirm("Are you sure?"); //彈出一個具備OK和Cancel按鈕的詢問對話框,返回一個布爾值 window.prompt("What's your name?", "Default"); //提示用戶輸入信息,接受兩個參數,即要顯示給用戶的文本和文本框中的默認值,將文本框中的值做爲函數值返回 window.status //可使狀態欄的文本暫時改變 window.defaultStatus //默認的狀態欄信息,可在用戶離開當前頁面前一直改變文本 window.setTimeout("alert('xxx')", 1000); //設置在指定的毫秒數後執行指定的代碼,接受2個參數,要執行的代碼和等待的毫秒數 window.clearTimeout("ID"); //取消還未執行的暫停,將暫停ID傳遞給它 window.setInterval(function, 1000); //無限次地每隔指定的時間段重複一次指定的代碼,參數同setTimeout()同樣 window.clearInterval("ID"); //取消時間間隔,將間隔ID傳遞給它 window.history.go(-1); //訪問瀏覽器窗口的歷史,負數爲後退,正數爲前進 window.history.back(); //同上 window.history.forward(); //同上 window.history.length //能夠查看歷史中的頁面數
document對象:其實是window對象的屬性,document == window.document爲true,是惟一一個既屬於BOM又屬於DOM的對象 document.lastModified //獲取最後一次修改頁面的日期的字符串表示 document.referrer //用於跟蹤用戶從哪裏連接過來的 document.title //獲取當前頁面的標題,可讀寫 document.URL //獲取當前頁面的URL,可讀寫 document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //訪問頁面中全部的錨 document.forms[0]或document.forms["formName"] //訪問頁面中全部的表單 document.images[0]或document.images["imgName"] // 訪問頁面中全部的圖像 document.links [0]或document.links["linkName"] //訪問頁面中全部的連接 document.applets [0]或document.applets["appletName"] //訪問頁面中全部的Applet document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //訪問頁面中全部的嵌入式對象 document.write(); 或document.writeln(); //將字符串插入到調用它們的位置
location對象:表示載入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.href //當前載入頁面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm location.portocol //URL中使用的協議,即雙斜槓以前的部分,如http location.host //服務器的名字,如www.wrox.com location.hostname //一般等於host,有時會省略前面的www location.port //URL聲明的請求的端口,默認狀況下,大多數URL沒有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主機名後的部分,如/pictures/index.htm location.search //執行GET請求的URL中的問號後的部分,又稱查詢字符串,如?param=xxxx location.hash //若是URL包含#,返回該符號以後的內容,如#anchor1 location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都會被加到瀏覽器的歷史棧中 location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不會被加到瀏覽器的歷史棧中,不能經過back和forward訪問 location.reload(true | false); //從新載入當前頁面,爲false時從瀏覽器緩存中重載,爲true時從服務器端重載,默認爲false
`navigator`對象:包含大量有關Web瀏覽器的信息,在檢測瀏覽器及操做系統上很是有用,也可用window.navigator引用它 `navigator.appCodeName` //瀏覽器代碼名的字符串表示 navigator.appName //官方瀏覽器名的字符串表示 navigator.appVersion //瀏覽器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //若是啓用cookie返回true,不然返回false navigator.javaEnabled //若是啓用java返回true,不然返回false navigator.platform //瀏覽器所在計算機平臺的字符串表示 navigator.plugins //安裝在瀏覽器中的插件數組 navigator.taintEnabled //若是啓用了數據污點返回true,不然返回false navigator.userAgent //用戶代理頭的字符串表示
screen對象:用於獲取某些關於用戶屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的寬度與高度,以像素計 screen.availWidth/availHeight //窗口可使用的屏幕的寬度和高度,以像素計 screen.colorDepth //用戶表示顏色的位數,大多數系統採用32位 window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用戶的屏幕
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