h2這邊的緩存層問題詬病不少。很早以前就想總體規劃一下。sql
目前的主要問題有如下幾點:數據庫
結合H2主要的業務。幾乎都是輕量級存儲,只有個別的計劃詳情,課程詳情,首頁數據相對多一些,而且存的場景多一下。因此一直想利用一個NoSQL,替換現有方案。在再三斟酌以後,決定使用LevelDB。緩存
相比於以前的方案,LevelDB主要優勢有如下幾個方面:bash
總而言之,總體性能提升了100倍左右。對於卡頓,使用內存,啓動耗時都有相應的提高。性能
而我在接入的過程當中,使用了兩層結構,即一層業務數據格式化,一層數據庫操做。主要緣由以下:優化
首先,咱們來看一下LevelDB的封裝。ui
LevelDB.hspa
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LevelDB : NSObject
+ (instancetype)share;
- (void)set:(NSString *)key value:(id)value;
- (id)get:(NSString *)key;
- (void)del:(NSString *)key;
@end
複製代碼
對上層提供增/改,刪,查的基礎API。code
LevelDB.morm
#import "LevelDB.h"
#include "db.h"
#include "status.h"
#include "options.h"
#include "slice.h"
#define SliceFromString(_string_) (Slice((char *)[_string_ UTF8String], [_string_ lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]))
#define StringFromSlice(_slice_) ([[NSString alloc] initWithBytes:_slice_.data() length:_slice_.size() encoding:NSUTF8StringEncoding])
static leveldb::DB *db;
static leveldb::Options options;
using namespace leveldb;
static Slice SliceFromObject(id object) {
NSData *data = nil;
if ([object isKindOfClass:[NSArray class]]
|| [object isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
@try {
NSError *error;
data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:object options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:&error];
} @catch(NSException * exception) {
NSLog(@"%@", exception);
}
} else if ([object isKindOfClass:[NSString class]]) {
data = [object dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
} else if ([object isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
data = [[NSString stringWithFormat:@"%@", object] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
}
return Slice((const char *)[data bytes], (size_t)[data length]);
}
static id ObjectFromSlice(Slice v) {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:v.data() length:v.size()];
NSError *error;
id object = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:&error];
if (!object) {
object = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
return object;
}
@implementation LevelDB
+ (instancetype)share {
static LevelDB *dbManger = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dbManger = [[LevelDB alloc]init];
NSArray *directoryPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentDirectory = [directoryPaths objectAtIndex:0];
NSString *file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"storage.ldb"];
options.create_if_missing = true;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, [file UTF8String], &db);
if (!status.ok()) {
}
NSLog(@"Problem creating LevelDB database: %s", status.ToString().c_str());
});
return dbManger;
}
- (void)set:(NSString *)key value:(id)value {
if (!value) {
[self del:key];
return;
}
leveldb::Status status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), SliceFromString(key), SliceFromObject(value));
if (!status.ok()) {
NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"levelDB存儲失敗:%@\nreson:%@\n", key, errorMessage);
}
}
- (id)get:(NSString *)key {
std::string strValue;
leveldb::Status status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), SliceFromString(key), &strValue);
if (!(status.ok())) {
NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"levelDB獲取失敗:%@\nreson:%@\n",key,errorMessage);
return nil;
}
return ObjectFromSlice(strValue);
}
- (void)del:(NSString *)key {
std::string strValue;
leveldb::Status status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), SliceFromString(key));
if (!status.ok()) {
NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"levelDB刪除失敗:%@\nreson:%@\n",key,errorMessage);
}
}
@end
複製代碼
其中,SliceFromObject方法和ObjectFromSlice,能夠將OC數據和LevelDB須要的存儲數據互相轉化。
以前,嘗試過 解檔歸檔 的方式來格式化數據,好處是能夠傳入任意對象來進行存儲,可是問題在於,效率過低,數據量增大的狀況下,甚至比文件存儲的效率更低,瓶頸主要在 歸檔 這裏。
因此,最後肯定爲只進行NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary的基礎數據處理,使用Json進行數據轉化,效率明顯提高。不過,我想,這部分還有更多的優化控件,還在思考中。
YGCacheHandler提供業務方封裝。這裏提供一個例子,其餘再也不贅述:
+ (YGUser *)user {
NSDictionary *userInfo = [[LevelDB share]get:@"YGUser"];
if (!userInfo) {
NSString *path = [[YGCacheHandler rootDirectoryPath] stringByAppendingPathComponent:@"YGUser.plist"];
userInfo = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
if (!userInfo || 0 == userInfo.allKeys.count) {
return nil;
}
}
YGUser *user = [YGUser yy_modelWithDictionary:userInfo];
return user;
}
+ (void)updateUser:(YGUser *)user {
NSDictionary *userInfo = [user yy_modelToJSONObject];
[[LevelDB share]set:@"YGUser" value:userInfo];
}
複製代碼
其中,讀取方法,須要注意要兼容以前版本plist文件存儲的數據。
而,寫入方法中,須要將YGUser的model轉爲基礎數據,再直接寫入到LevelDB。
能夠看出,代碼量少了不少,更加清爽簡單。
最後,祝你們玩得開心啦!