週末抽出一些時間參加了項目管理論壇的幾個部分,這裏記錄一下本身的收穫心得。 工具
《互聯網+時代的項目組織方式》—法月萍 學習
美國馬里蘭州的15歲中學生傑克·安德拉卡(Jack Andraka)在2012"英特爾國際科學與工程學博覽會"(Intel International Science and Engineering Fair)上榮獲頭獎(實際這個獎就是青少年的科學競賽)。安德拉卡發明了一種新型檢測方法,僅僅用試紙對尿液或血液進行檢測,就能夠發現樣本提供者是否患有早期胰腺癌。 測試
還好我基本不存在,由於沒有成功過。 spa
不過該主題主要是說不要糾結過去成功經驗,那表明的是過去,要記得新形勢新挑戰。 設計
經過蒙古大軍橫掃歐亞大陸的圖片,到八國聯軍進北京,一樣蒙古騎兵,卻由於技術的改變而輸掉了戰爭。 視頻
重大的技術變革,自己就隱喻着思想的變革,這種思想的變革帶來的是人類思考、行爲的動機和方式的不可逆的顛覆。 blog
例如明明有了汽車,就不用去找一匹更快的馬;有了京東、噹噹和淘寶,基本上一年也去不了幾回新華書店了。 遊戲
對於管理也同樣,現代管理與工業化時代管理有了很大不一樣。之前強調效率,強調執行力,如今不是說這些不重要,而是更注重人自己;之前能明確方向,如今不少都是未知;之前強調組織,我的是依附於組織成功,如今我的要與組織創建同盟。 圖片
對一個企業而言,若是外部變化遠大於內部變化,企業離死就不遠了。 ci
法老師將企業比做航母,項目比做航母上的飛機,雷達比做航母的管控,航母上有文化、知識等。
這部分有些不一樣見解,航母仍是工業時代產物,管控的做用太強,飛機的做用一般更單一。新管理思惟應該是每一個人都是獨立個體,加大我的成就組織的比中,好比球隊,明星球員也會讓整個球隊或整個俱樂部提高。不過,我仍是贊同企業對我的而言,是提供的一個平臺,每一個人都有在平臺上發揮能量的機會。
《項目中的領導力》 – 沈小濱
你們首先想到項目管理三角,提出:按時、保質量、預算範圍內完成了。
而後沈老師引導你們,若是按時、保質量、預算範圍內完成了,項目必定成功了麼?
你們將客戶可能不認,說我提的不是這樣的啊,等等,因此追加了客戶還要滿意;
沈老師又問,若是按時、保質量、預算範圍內完成了,客戶也很是滿意,項目必定成功了麼?
你們又提出,可能有的人由於加班過多項目完成後跑了。因此再追加一條,還要員工滿意。一樣,繼續問下去,還要老闆滿意。最後,還要本身滿意。
至此雖然有告終論,就是一個項目成功了,不只僅是按時、保質、不超預算的完成,還要包括本身在內干係人都滿意,NND,挺不容吶。這裏我有個問題是,是否要考慮價值,作的東西有用麼?創造了價值沒有?
硬技能指的是技術能力,軟技能指的是管理能力、溝通能力等。隨着項目經理能力提高,對軟技能要求逐漸升高,而硬技能能力相對下降。
對於什麼是"軟的要作硬,硬的要作軟"仍是有些不理解。不過感受從關注角度看,不一樣階段關注內容不同。另外,我的認爲,雖然到項目經理或高級項目經理階段,硬技能再也不是主體,但仍然很重要,能夠對細節不理解,但對原理、應用方式等仍要掌握。
《設計思惟,療軟件需求設計之殤》 – 師津錦
下午開場前,每一個人椅子上放了一支鉛筆和兩張報事貼,當時有種預感就是爲這個培訓使用的,果不其然被我猜中了。
遊戲過程比較簡單,你們先用2分鐘,在黃色便籤上畫一個花瓶;而後再用2分鐘,在藍色便籤上設計一個方法,讓你最愛的人在家裏能夠更好的欣賞花。對比一下有什麼不一樣?
固然這裏是講設計思惟,不過個人收穫是,作事情要注意目的,比如有人告訴你買錘子,必定要問清幹什麼,由於砸小釘子和砸牆的錘子是不一樣的。
三個核心:體驗總結、真實用戶、體驗目標;
四個步驟:①理解--梳理用戶痛點;②探索--尋找解決方案;③原型—作產品或軟件原型;④評估—客戶反饋、改進。
最後,懷着感恩的心,感謝幾位老師的付出,感謝大家的分享。