安卓,播放音樂資源文件

這裏介紹兩種播放資源文件的方法:ide

第一種、oop

assets類資源放在工程根目錄的assets子目錄下,它裏面保存的是一些原始的文件,能夠以任何方式來進行組織。這些文件最終會被原裝不動地打包在apk文件中。若是咱們要在程序中訪問這些文件,那麼就須要指定文件名來訪問。這裏把要添加的音樂文件加入進去this

添加play()方法。spa

    protected void play(){
        AssetManager am = getAssets();
        try {
            mpMediaPlayer.setDataSource(am.openFd("first.mp3").getFileDescriptor());
            mpMediaPlayer.prepare();
            mpMediaPlayer.start();
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalStateException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
play

第二種、
在res文件夾下添加raw文件夾,在raw文件夾下添加音樂文件,繼續添加音樂文件,後添加paly方法3d

protected void play(){
        mpMediaPlayer=MediaPlayer.create(this, R.raw.first);
        try {
            mpMediaPlayer.prepare();
        } catch (IllegalStateException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mpMediaPlayer.start();
    }
play

res/raw目錄下的資源,和assets類資源同樣,都是原裝不動地打包在apk文件中的,不過它們會被賦予資源ID,這樣咱們就能夠在程序中經過ID來訪問它們。code

實現音樂文件的重複播放:blog

  //音樂重複播放
        mpMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {  
            
            @Override 
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
                mpMediaPlayer.start();  
                mpMediaPlayer.setLooping(true);             
            }  
        }); 
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