Android貝塞爾曲線的理解與應用

貝塞爾曲線的由來 皮埃爾·貝塞爾1962年在設計汽車外形時發明了貝塞爾曲線,目前被普遍的運用在汽車流線設計和計算機圖形領域 貝塞爾曲線包括起點,終點和控制點。 一階貝塞爾曲線 沒有控制點,只是簡單的通過時間t, 從P0點移動到P1點 公式: css 二階貝塞爾曲線 控制點爲P1, 根據兩個綠點做出一條線段,而後肯定貝塞爾曲線的點。好比t= 0.5時,左邊的綠點在P0-P1的中點,右邊的綠點在P1-
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