Scrum

最近在實踐Scrum,有一些心得。Scrum不是一個技術名詞,而是一種開發流程,確切的說,是敏捷開發(Agile Development)的一種。工具

一般講,在一個完整的Scrum流程中,會有產品負責人(Product Owner),流程管理者(Scrum Master),開發團隊(Scrum Team)三個角色。你們各司其職,從一個產品需求列表出發(Product Backlog),細化成每一個迭代週期(Sprint),再接着利用天天的站立會議和看板更新每一個人的開發進度(一般還有燃盡圖)。設計

一些講Scrum實踐的書裏,(甚至)會提到用計劃紙牌(Planning Poker)來精確預估研發週期的方式,招式百出。接口

聽起來很美好對不對?開發

實際差之千里。文檔

Scrum對於不少初創團隊,都好似Teenage Sex,臆想跟現實判若兩然,作很差實踐,就以爲是徹底扯淡,屁用沒有。產品

事實上,敏捷必定要多實踐,本身實踐得出的經驗纔是最牢靠的。咱們之因此抱怨敏捷開發沒有解決問題,是由於對它的理解有誤區。微博

不少人以爲敏捷就是:ast

  1. 「想作就作」的態度,避免任何形式的管理、流程和規矩。class

  2. 每日站立會議上,對着空氣唸經,隨便挪一挪看板上的任務軟件

  3. 一個領導管下屬的噱頭,走個流程而已

看起來日日有產出,實際上鬼才知道這些產品作了有沒有用,這些代碼堆完意義在哪裏。團隊渾然不知下一步要作什麼,紛紛兩眼看天。

爲何會這樣?

問題的本質不在於敏捷開發這種流程,而在於團隊自己。

初創團隊永遠是在在極端不肯定的狀況下,開發新產品或新服務。

這自己就無路可循,無跡可探,沒有圍繞着問題的核心去作產品,是沒有辦法得到要領的。

因此若是要作好敏捷開發,就必須:

釐清產品訴求,認真完成商業閉環

  • 你的產品多大程度上解決用戶的問題,有沒有比現有的方案好10倍

  • 你能從產品上賺多少錢,天花板在哪裏

  • 用戶會主動推薦你的產品嗎,天然增加引擎在哪裏

  • 產品要作到何種規模能夠覆蓋團隊開支,你能閉着眼睛算出來嗎

面對現實,解決核心問題

  • 你如今手裏作的,是否是在解決用戶真實的產品訴求,仍是你本身腦補的產品訴求

  • 有什麼方式能夠快速解決問題救火上線,而不是等待一週後的新版本

  • 面向用戶場景輸出需求,不要過於在乎何種格式,Done is better than perfect

落實到人,而不是流程

  • 任務最終要拆解到人頭上,圍繞一我的每日工做量/難度來追蹤進度,而不是大鍋煮湯摸魚,要保證進度透明

  • 保持同理心和道義,你的接口或者文檔寫的爛,是不專業的表現。己所不欲,勿施於人

  • 樸素的拆分任務並完成,你的隊友不會把一個簡單任務描述的艱難萬重,你也不會。

自我欺騙是敏捷開發的禁忌。無論你用什麼樣的工具(好比用Geekbot代替天天早上的站立會議),都解決不了自欺欺人。

裝做看板上一直有任務(哪怕是個簡單issue也要拆成好幾個),裝做設計的產品就是用戶想要的,卻根本沒有調研過友商出品的水準,裝做採集的數據有意義,結果根本沒法從中獲得任何幫助決策的信息,裝做天天刷微博是在看行業動態,實際上真的就是在刷微博。

遇到這些狀況,團隊的負責人必須馬上立刻One One,一我的滑水的最大的問題是讓團隊其餘人感到深深的不公。

敏捷開發讓你作到在產品夭折前,留出救命的發育機會,越早推出產品,越早拿到你的Alpha用戶的真實反饋(他們一般對於現階段的產品缺點充分包容,但提出問題時卻絕不含糊),你也就有更多的機會修正軌道。

若是一個軟件開發上線了,最終客戶根本沒去體驗,這樣的上線,算不算上線成功?

Scrum必須迴歸業務本質,才能被善用,不然都是假的。

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