寫一段腳本,實現:當頁面上任意一個連接被點擊的時候,alert出這個連接在頁面上的順序號,如第一個連接則alert(1),依次類推。
var links = document.getElementsByTagName('a'); console.log(links); for (var i = 0; i < links.length; i++) { links[i].onclick = (function (i) { return function () { alert(i) } })(i) } //or var links = document.getElementsByTagName('a'); console.log(links); for (let i = 0; i < links.length; i++) { links[i].onclick = function (i) { alert(i) } }
建立」內置」方法:給String對象定義一個repeatify方法,該方法接收一個整數參數,做爲字符串重複的次數,最後返回重複指定次數的字符串。
String.prototype.repeatify = function (num) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { str += this; } return str; } console.log("laoxie".repeatify(4))
完成一個函數,接受數組做爲參數,數組元素爲整數或者數組,數組元素包含整數或數組,函數返回扁平化後的數組,如:[1,[2,[[3,4],5],6]] = > [1,2,3,4,5,6]。
var arr = [1, [2, 3, [4, 5, [6]]], 7]; var newArr = []; function getNewArr(arr) { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (typeof arr[i] == "number") { newArr.push(arr[i]) } else { getNewArr(arr[i]) } } } getNewArr(arr)
假設現有一篇文章 var content = 「…大量文字」,文章觸及到一些敏感詞[「wscat」,「yao」,「eno」,「6.1」]等,如何在文章中發現這些敏感詞,並將背景置爲紅色或改變字體顏色標識出來。
var str = "6.1號,這是愉快的兒童節,我清晰地記得,愚蠢的yao牽着可愛的eno..."; var keyword = ["老謝", "老藍", "千鋒", "6.1"]; for (var i = 0; i < keyword.length; i++) { str = str.split(keyword[i]); str = str.join("<span style='color:red'>" + keyword[i] + "</span>") console.log(str) } document.getElementById('str').innerHTML = str;
不能使用定時器,實現5s刷新一次頁面
定時自動刷新,content表示刷新間隔,單位爲秒s,下面代碼表示頁面每隔三秒刷新一次javascript
<meta http-equiv="refresh" content="3">
這種方法實現頁面刷新有點投機取巧,這個標籤做用是定時跳轉,content第一個參數表示間隔時間,單位爲秒,第二個參數表示目標網址,可是若是把第二個參數設爲#,就會實現頁面刷新css
<meta http-equiv="refresh" content="3;url=#">
event.currentTarget和event.target的不一樣
能夠發現,因爲事件捕獲和事件冒泡的存在,不少時候註冊的事件監聽者event.currentTarget
並非事件的觸發者event.target
,大部分時候事件多是由子元素觸發的,可是在捕獲、冒泡的過程當中被父級元素的事件監聽器獲取到了,註冊監聽事件的父級元素就是這種狀況下event.currentTarget
,而事件觸發者也就是子元素就是event.target
html
<head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鳥教程(runoob.com)</title> </head> <body> <p>該實例使用 addEventListener() 方法在按鈕中添加點擊事件。 </p> <button id="myBtn">點我</button> <p id="demo"></p> <script> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", function displayDate1(e) { console.log('按鈕註冊點擊事件'); console.log("e.currentTarget", e.currentTarget); console.log("e.target", e.target); console.log("this", this) }); document.body.addEventListener("click", function displayDate1(e) { console.log('body註冊點擊事件'); console.log("e.currentTarget", e.currentTarget); console.log("e.target", e.target); console.log("this", this) }); </script> </body> </html>
css加載會阻塞DOM樹渲染嗎?
不會java
這可能也是瀏覽器的一種優化機制。由於你加載css的時候,可能會修改下面DOM節點的樣式,若是css加載不阻塞DOM樹渲染的話,那麼當css加載完以後,DOM樹可能又得從新重繪或者回流了,這就形成了一些沒有必要的損耗。因此我乾脆就先把DOM樹的結構先解析完,把能夠作的工做作完,而後等你css加載完以後,在根據最終的樣式來渲染DOM樹,這種作法性能方面確實會比較好一點,摘自css加載會形成阻塞嗎?node
defer和async的區別
<script src="script.js"></script>
沒有 defer 或 async,瀏覽器會當即加載並執行指定的腳本,「當即」指的是在渲染該 script 標籤之下的文檔元素以前,也就是說不等待後續載入的文檔元素,讀到就加載並執行。git
<script async src="script.js"></script>
有 async,加載和渲染後續文檔元素的過程將和 script.js 的加載與執行並行進行(異步)。github
<script defer src="myscript.js"></script>
有 defer,加載後續文檔元素的過程將和 script.js 的加載並行進行(異步),可是 script.js 的執行要在全部元素解析完成以後,DOMContentLoaded 事件觸發以前完成。defer和async的區別segmentfault
遍歷一個某一元素下的全部子元素(包括子元素的子元素)的方法,打印出全部子元素的ID
假設要遍歷document.body
數組
var allNodes = []; function getChildNode(node) { //先找到子結點 var nodeList = node.childNodes; for (var i = 0; i < nodeList.length; i++) { //childNode獲取到到的節點包含了各類類型的節點 //可是咱們只須要元素節點 經過nodeType去判斷當前的這個節點是否是元素節點 var childNode = nodeList[i]; //判斷是不是元素結點 if (childNode.nodeType == 1) { console.log(childNode.id); allNodes.push[childNode]; //childNode.style.border = "1px solid red"; getChildNode(childNode); } } } getChildNode(document.body); //getChildNode("某元素");
f(1)=1, f(1)(2)=2, f(1)(2)(3)=6, 設置一個函數輸出一下的值
難點:打印和相加計算,會分別調用toString
或valueOf
函數,因此咱們重寫temp的toString
和valueOf
方法,返回a的值,這裏測試的時候發現只要改寫toString
就能夠了瀏覽器
function add(a) { var temp = function (b) { return add(a + b); } temp.valueOf = temp.toString = function () { return a; }; return temp; } console.log(add(1)(2)); alert(add(1)(2)(3));
簡單講,在對對象(廣義的,包括函數對象)進行+ - * / == > < >= <=運算時,會依次嘗試調用私有toString
私有valueOf
原型toString
原型valueOf
,直到遇到返回基本類型(如數字或字符串)中止,這裏能夠參考實現語法的功能:var a = add(1)(2)(3); //6沒看懂別人的代碼
var temp = function () { var a = 1 + 2;//這裏執行了加法因此會執行temp.toString方法 return temp; }; temp.toString = function () { return "wscats"; }; console.log(temp());
從圖片能夠看出來,當改寫了toString後,既返回了函數,還打印出告終果
<img width="223" alt="2018-11-21 3 36 34" src="https://user-images.githubuse...;>
實現下面的函數
new Test("test").firstSleep(3).sleep(5).eat("dinner")
具體能夠參考鏈式調用
function Test(name) { this.task = []; let fn = () => { console.log(name); this.next(); } this.task.push(fn); setTimeout(() => { this.next(); }, 0) return this; } Test.prototype.firstSleep = function (timer) { console.time("firstSleep") let that = this; let fn = () => { setTimeout(() => { console.timeEnd("firstSleep"); that.next(); }, timer * 1000) } this.task.unshift(fn); return this; } Test.prototype.sleep = function (timer) { console.time("sleep") let that = this; let fn = () => { setTimeout(() => { console.timeEnd("sleep"); that.next(); }, timer * 1000) } this.task.push(fn); return this; } Test.prototype.eat = function (dinner) { let that = this; let fn = () => { console.log(dinner); that.next(); } this.task.push(fn); return this; } Test.prototype.next = function (dinner) { let fn = this.task.shift(); fn && fn() } new Test("test").firstSleep(3).sleep(5).eat("dinner")
如何優化
if...else
語句
決策樹和衛語句
const a = 3; //bad: if (a === 1) { console.log('a > 1'); } if (a === 2) { console.log('a > 2'); } if (a === 3) { console.log('a > 3'); } if (a === 4) { console.log('a > 4'); } // good: switch(a) { case 1: console.log('a = 1'); case 2: console.log('a = 2'); case 3: console.log('a = 3'); defaut: console.log('blablabla'); } const judgeMap = { 1: () => { console.log('a = 1') }, 2: () => { console.log('a = 2') }, 3: () => { console.log('a = 3') }, 4: () => { console.log('a = 4') } } judgeMap[a]();
三元表達式
const strength = (password.length > 7) ? 'Strong' : 'Weak';
position:sticky
不用JS狀況寫滑動到頭部固定,參考殺了個回馬槍,仍是說說position:sticky吧