JavaShuo
欄目
標籤
5分鐘瞭解打包工具原理
時間 2021-07-12
標籤
SDK
聚合
linux
打包
渠道包
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
整套SDK的核心思想,就是讓我們的SDK接入成本,能夠控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我們接入第一款遊戲的時候,我接了這些SDK,當我接入第二款,第三款遊戲的時候,這套SDK可以儘可能的複用,而不是每開發一款遊戲,又從頭去接各個渠道sdk。所有的遊戲都能夠使用同一套SDK接入框架,來快速完成SDK的接入工作。那麼,我們怎麼做到呢?請看總體的思路: 打包工具原理圖 遊戲A,遊戲B,遊戲C是三
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3分鐘瞭解管理工具
2.
5分鐘帶你快速瞭解Zookeeper工做原理
3.
webpack打包工具理解
4.
5分鐘理解BFC原理
5.
5分鐘瞭解Prometheus
6.
5分鐘瞭解Mockito
7.
5分鐘瞭解lucene
8.
5分鐘瞭解TypeScript
9.
5 分鐘瞭解 B 樹
10.
5分鐘瞭解 SpringBootAdmin
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
jQuery Mobile 工具欄
-
jQuery Mobile 教程
•
PHP開發工具
•
Git五分鐘教程
相關標籤/搜索
抓包工具
工具包
工具分享
打包
打了
分鐘
工具包系列
5分鐘掌握
包工
工具
Linux
設計模式
紅包項目實戰
MyBatis教程
Hibernate教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3分鐘瞭解管理工具
2.
5分鐘帶你快速瞭解Zookeeper工做原理
3.
webpack打包工具理解
4.
5分鐘理解BFC原理
5.
5分鐘瞭解Prometheus
6.
5分鐘瞭解Mockito
7.
5分鐘瞭解lucene
8.
5分鐘瞭解TypeScript
9.
5 分鐘瞭解 B 樹
10.
5分鐘瞭解 SpringBootAdmin
>>更多相關文章<<