5分鐘瞭解打包工具原理

整套SDK的核心思想,就是讓我們的SDK接入成本,能夠控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我們接入第一款遊戲的時候,我接了這些SDK,當我接入第二款,第三款遊戲的時候,這套SDK可以儘可能的複用,而不是每開發一款遊戲,又從頭去接各個渠道sdk。所有的遊戲都能夠使用同一套SDK接入框架,來快速完成SDK的接入工作。那麼,我們怎麼做到呢?請看總體的思路: 打包工具原理圖   遊戲A,遊戲B,遊戲C是三
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