一、po:print object的縮寫,表示顯示對象的文本描述,若是對象不存在則打印nil。c++
簡單的打印一個對象咱們就不說了,咱們來講說特殊的應用場景吧!程序員
應用場景:你想知道一個視圖包含了哪些子視圖。固然你能夠循環打印子視圖,可是下面只須要一個命令便可解決。數組
輸出視圖層級關係(這是一個被隱藏的命令):po [[self view] recursiveDescription]app
還有個常見的調試場景,好比你要打印一個model。你直接用NSLog或po對象處理的結果是model的地址,這並非咱們想要的。怎麼辦?有沒有解決方法呢?異步
答案是有的。你能夠重寫model裏面的description方法。可是,若是model裏屬性很是多,這樣就不適用了。你不可能說在description方法裏面拼接屬性返回。這樣不只麻煩,並且可讀性很是差。到這裏,咱們能夠利用runtime動態獲取屬性並返回。不過我並不建議你重寫description方法,我推薦你重寫debugDescription方法,由於debugDescription方法和description方法效果同樣,區別在於debugDescription方法是在你使用po命令時調用的,實際上也是調用了description方法。工具
二、p:能夠用來打印基本數據類型。ui
三、call:執行一段代碼lua
call NSLog(@"%@", @"yang")spa
四、expr:動態執行指定表達式線程
expr i = 101
輸出:(int)$0 = 101
五、bt:打印當前線程堆棧信息
若是要打印因此線程堆棧信息,使用:bt all便可。
六、image:經常使用來尋找棧地址對應代碼位置:
舉個例子:
應用場景(數組越界)模擬代碼:
NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];
NSLog(@"%@",array[3]);
錯誤信息以下:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010579734b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155
3 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192
4 UIKit 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258
......
......
......
21 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25adf main + 111
22 libdyld.dylib 0x000000010857268d start + 1
23 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
這個時候咱們若是懷疑出錯的地址是0x0000000104c25550,那麼咱們可使用下面命令來找出錯誤代碼的位置:
image lookup --address 0x0000000104c25550 縮寫: im lookup -a 0x0000000104c25550
執行命令後輸出結果以下:
Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.__TEXT.__text + 192)
Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30
從上面輸出結果中能夠看出,錯誤位置應該是ViewController.m文件中的30行。是否是超級好用?反正我以爲好用。
3、Xcode調試技巧之:斷點(Breakpoint)
斷點,程序員Debug必備技之一。
一、條件斷點
打上斷點以後,對斷點進行編輯,設置相應過濾條件。下面簡單的介紹一下條件設置:
Condition:返回一個布爾值,當布爾值爲真觸發斷點,通常裏面咱們能夠寫一個表達式。
Ignore:忽略前N次斷點,到N+1次再觸發斷點。
Action:斷點觸發事件,分爲六種:
AppleScript:執行腳本。
Capture GPU Frame:用於OpenGL ES調試,捕獲斷點處GPU當前繪製幀。
Debugger Command:和控制檯中輸入LLDB調試命令一致。
Log Message:輸出自定義格式信息至控制檯。
Shell Command:接收命令文件及相應參數列表,Shell Command是異步執行的,只有勾選「Wait until done」纔會等待Shell命令執行完在執行調試。
Sound:斷點觸發時播放聲音。
這些功能平時在調試程序的過程當中均可以進行嘗試,說實話我用的設置Condition項會較多些。
Options(Automatically continue after evaluating actions選項):選中後,表示斷點不會終止程序的運行。
二、異常斷點
異常斷點能夠快速定位不知足特定條件的異常,好比常見的數組越界,這時候很難經過異常信息定位到錯誤所在位置。這個時候異常斷點就能夠發揮做用了。
添加異常斷點:
編輯異常斷點:
Exception:能夠選擇拋出異常對象類型:OC或C++。
Break:選擇斷點接收的拋出異常來源是Throw仍是Catch語句。
三、符號斷點
符號斷點的建立方式和異常斷點同樣同樣的,在符號斷點中能夠指定要中斷執行的方法:
舉個例子,常見的場景,我想讓它執行到ViewController類中的viewWillAppear方法就中斷執行:
Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[類名 方法名]能夠執行到指定類的指定方法中開始斷點。若是隻有viewWillAppear:即方法名,它會執行到因此類中的viewWillAppear:方法中開始斷點。
4、Xcode調試技巧之:EXC_BAD_ACCESS
一、開啓殭屍對象
開啓Zombie模式以後會致使內存上升,由於因此已經被釋放(引用計數爲0)的對象被殭屍對象取代,並未真的釋放掉。這個時候再給殭屍對象發送消息,就會拋出異常,並打印出異常信息,你能夠輕鬆的找到錯誤代碼位置,結束Zombies時會釋放。它的主要功能是檢測野指針調用。
使用方法:
「Edit Scheme…」 —> 「Run」 —> 「Diagnostics」 —> 「Zombie Objects」
打開」Edit Scheme…」窗口:
開啓Zombie模式:
注意:Zombie模式不能再真機上使用,只能在模擬器上使用。
二、Address Sanitizer(地址消毒劑)
在Xcode7以後新增了AddressSanitizer工具,爲咱們調試EXC_BAD_ACCESS錯誤提供了便利。當程序建立變量分配一段內存時,將此內存後面的一段內存也凍結住,標識爲中毒內存。程序訪問到中毒內存時(訪問越界),當即中斷程序,拋出異常並打印異常信息。你能夠根據中斷位置及輸出的Log信息來解決錯誤。固然,若是變量已經釋放了,它所佔用的內存也會被標識爲中毒內存,這個時候訪問這片內存空間一樣會拋出異常。
使用方法:
「Edit Scheme…」 —> 「Run」 —> 「Diagnostics」 —> 「Zombie Objects」
開啓AddressSanitizer以後,在調試程序的過程當中,若是有遇到EXC_BAD_ACCESS錯誤,程序則會自動終端,拋出異常。