【Unity3D】LitJson序列化中文字符

今天將配置文件的數據格式改成LitJson,其實以前是 經過 反射動態構建實例。 不過增長了幾種枚舉以後,文本里枚舉的值就沒法寫入,拿到遊戲裏直接就是0。 這樣也只能用LitJson試試了。   然而,改成LitJson以後枚舉的問題解決了,可是其餘的問題又找上門來。 每次都沒法解析正確的數據。 通過一段時間的調試,我發現這是由於利用LitJson序列化對象時,中文字符被處理爲Unicode編碼而
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