JavaScript
與HTML
之間的交互是經過事件實現的。事件,就是文檔或瀏覽器窗口中發生的一些特定的交互瞬間。瀏覽器的事件系統相對比較複雜。儘管全部的主要瀏覽器已經實現了「DOM2
級事件」,但這個規範自己並無涵蓋全部事件類型,隨着DOM3
級的出現,DOM
事件API
變得更加豐富。另外瀏覽器對象模型(BOM
)也支持一些事件,但這些事件與文檔對象模型(DOM
)之間的關係並不清晰,由於BOM
事件長期沒有規範能夠遵循(HTML5
後來給出了說明)。本文主要介紹瀏覽器DOM
的事件系統,包括事件流的三個階段,事件處理程序的三種方式的不一樣(DOM0
,DOM2
,IE
),考慮到IE
中的事件處理和事件對象的差別如何作兼容性處理,事件對象中的屬性如何運用到實際應用中以及它們之間的差別,以及事件捕獲與冒泡的前後順序問題。javascript
文章開頭先簡短介紹下本文的幾個重要知識點:html
DOM
事件處理程序有三種方式,DOM0
的onType
,IE9
如下的attachEvent
與detachEvent
,DOM2
的addEventListener
與removeEventListener
。DOM2
級的優勢是能夠經過addEventListener
的第三個參數來指定是捕獲仍是冒泡,而且能夠爲同一個DOM
元素註冊多個同類型的事件處理程序;而DOM0
對每一個事件只支持一個事件處理程序DOM0
和DOM2
的事件處理程序都會自動傳入event
對象;IE中的event
對象取決於指定的事件處理程序的方法,因此在IE中會有window.event
、event
兩種狀況;event
對象裏有一些頗有用 處的屬性,好比target、currentTarget
,preventDefault
,stopPropagation
,stopImmediatePropagation
等DOM0
的 ontype
,給元素的事件行爲綁定方法都是在當前元素事件行爲的冒泡階段(或者目標階段)執行的。對於DOM2
的addEventListener
,爲了最大限度的兼容,大可能是狀況下都是將事件處理程序添加到事件冒泡階段。不是特別須要,不建議在事件捕獲階段註冊事件處理程序。DOM0
和IE9
如下的事件處理方式,事件對象與事件對象屬性的兼容性處理要考慮到IE
中的不一樣event.stopPropagation()
方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件處理程序被執行(通常咱們認爲stopPropagation
是用來阻止事件冒泡的,其實該函數也能夠阻止捕獲事件)event.target
指向引發觸發事件的元素,而event.currentTarget
則是事件綁定的元素,只有被點擊的那個目標元素的event.target
纔會等於event.currentTarget
多數支持DOM事件流的瀏覽器都實現了一種特定的行爲;即便「DOM2級事件」規範明確要求捕獲階段不會涉及事件目標,但IE九、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都會在捕獲階段觸發事件對象上的事件。結果,就是有兩個機會在目標對象上操做事件。前端
事件流描述的是從頁面中接受事件的順序。但有意思的是,IE
和Netscape
開發團隊竟然提出了兩個截然相反的事件流概念。IE的事件流是事件冒泡流,標準的瀏覽器事件流是事件捕獲流。不過,W3C
爲了制定標準,採起了折中的方式:先捕獲再冒泡(經過addEventListene
r給出的第三個參數同時支持冒泡與捕獲)。具體地,同一個DOM
元素能夠註冊多個同類型的事件,經過addEventListener
來註冊事件,removeEventListener
來解除事件。java
注意要想註冊過的事件可以被解除,必須將回調函數保存起來,不然沒法解除。node
DOM
事件流分爲三個階段:捕獲階段
、目標階段
、冒泡階段
。先調用捕獲階段的處理函數,其次調用目標階段的處理函數,最後調用冒泡階段的處理函數。(下面的圖中沒有標html標籤)git
(1)捕獲階段:事件從window
對象自上而下向目標節點傳播的階段;github
(2)目標階段:真正的目標節點正在處理事件的階段;面試
(3)冒泡階段:事件從目標節點自下而上向window
對象傳播的階段。瀏覽器
捕獲是從上到下,事件先從window
對象,而後再到document
(對象),而後是html
標籤(經過document.documentElement
獲取html
標籤),而後是body
標籤(經過document.body
獲取body
標籤),而後按照普通的html
結構一層一層往下傳,最後到達目標元素。框架
而事件冒泡的流程恰好是事件捕獲的逆過程。 接下來咱們看個事件冒泡的例子:
// 例3
<div id="outer">
<div id="inner"></div>
</div>
......
window.onclick = function() {
console.log('window');
};
document.onclick = function() {
console.log('document');
};
document.documentElement.onclick = function() {
console.log('html');
};
document.body.onclick = function() {
console.log('body');
}
outer.onclick = function(ev) {
console.log('outer');
};
inner.onclick = function(ev) {
console.log('inner');
};
複製代碼
正如咱們下面提到的onclick
給元素的事件行爲綁定方法都是在當前元素事件行爲的冒泡階段(或者目標階段)執行的。
DOM
級別一共能夠分爲四個級別:DOM0級
、DOM1級
、DOM2級
和DOM3級
。而DOM
事件分爲3個級別:DOM 0
級事件處理,DOM 2
級事件處理和DOM 3
級事件處理。因爲DOM 1
級中沒有事件的相關內容,因此沒有DOM 1
級事件。又由於IE
和其餘瀏覽器在DOM2
級別上事件處理又不同,所以通常能夠將事件處理方式分爲三類,即DOM0
,DOM2
,IE
。下面是從DOM
級別上來劃分
el.onclick=function(){}
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
alert(this.innerHTML);
}
複製代碼
當但願爲同一個元素/標籤綁定多個同類型事件的時候(如給上面的這個btn元素綁定3個點擊事件),是不被容許的。DOM0事件綁定,給元素的事件行爲綁定方法,這些方法都是在當前元素事件行爲的冒泡階段(或者目標階段)執行的。
el.addEventListener(event-name, callback, useCapture)
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", test, false);
function test(e){
e = e || window.event;
alert((e.target || e.srcElement).innerHTML);
btn.removeEventListener("click", test)
}
//IE9-:attachEvent()與detachEvent()。
//IE9+/chrom/FF:addEventListener()和removeEventListener()
複製代碼
IE9如下的IE瀏覽器不支持 addEventListener()和removeEventListener(),使用 attachEvent()與detachEvent() 代替,由於IE9如下是不支持事件捕獲的,因此也沒有第三個參數,第一個事件名稱前要加on。能夠對此作個兼容性處理:
在DOM 2級事件的基礎上添加了更多的事件類型。
UI事件,當用戶與頁面上的元素交互時觸發,如:load、scroll
焦點事件,當元素得到或失去焦點時觸發,如:blur、focus
鼠標事件,當用戶經過鼠標在頁面執行操做時觸發如:dblclick、mouseup
滾輪事件,當使用鼠標滾輪或相似設備時觸發,如:mousewheel
文本事件,當在文檔中輸入文本時觸發,如:textInput
鍵盤事件,當用戶經過鍵盤在頁面上執行操做時觸發,如:keydown、keypress
合成事件,當爲IME(輸入法編輯器)輸入字符時觸發,如:compositionstart
變更事件,當底層DOM結構發生變化時觸發,如:DOMsubtreeModified
同時DOM3級事件也容許使用者自定義一些事件。
總結:
DOM2級的好處是能夠添加多個事件處理程序;DOM0對每一個事件只支持一個事件處理程序;
經過DOM2添加的匿名函數沒法移除,addEventListener
和removeEventListener
的handler
必須同名
做用域:DOM0的handler
會在所屬元素的做用域內運行,IE的handler
會在全局做用域運行,this === window
觸發順序:添加多個事件時,DOM2會按照添加順序執行,IE會以相反的順序執行,請謹記
兼容ie9
如下的瀏覽器和DOM0
var EventUtil = {
// element是當前元素,能夠經過getElementById(id)獲取
// type 是事件類型,通常是click ,也有多是鼠標、焦點、滾輪事件等等
// handle 事件處理函數
addHandler: (element, type, handler) => {
// 先檢測是否存在DOM2級方法,再檢測IE的方法,最後是DOM0級方法(通常不會到這)
if (element.addEventListener) {
// 第三個參數false表示冒泡階段
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(`on${type}`, handler)
} else {
element[`on${type}`] = handler;
}
},
removeHandler: (element, type, handler) => {
if (element.removeEventListener) {
// 第三個參數false表示冒泡階段
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent(`on${type}`, handler)
} else {
element[`on${type}`] = null;
}
}
}
// 獲取元素
var btn = document.getElementById('btn');
// 定義handler
var handler = function(e) {
console.log('我被點擊了');
}
// 監聽事件
EventUtil.addHandler(btn, 'click', handler);
// 移除事件監聽
// EventUtil.removeHandler(button1, 'click', clickEvent);
複製代碼
因爲事件會在冒泡階段向上傳播到父節點,所以能夠把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件。這種方法叫作事件的代理(delegation),也叫事件委託。事件代理有如下兩個優勢:
假設有一個列表,列表之中有大量的列表項,咱們須要在點擊每一個列表項的時候響應一個事件
// 例4
<ul id="list">
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
......
<li>item n</li>
</ul>
複製代碼
若是給每一個列表項一一都綁定一個函數,那對於內存消耗是很是大的,效率上須要消耗不少性能。藉助事件代理,咱們只須要給父容器ul綁定方法便可,這樣無論點擊的是哪個後代元素,都會根據冒泡傳播的傳遞機制,把容器的click行爲觸發,而後把對應的方法執行,根據事件源,咱們能夠知道點擊的是誰,從而完成不一樣的事。
在不少時候,咱們須要經過用戶操做動態的增刪列表項元素,若是一開始給每一個子元素綁定事件,那麼在列表發生變化時,就須要從新給新增的元素綁定事件,給即將刪去的元素解綁事件,若是用事件代理就會省去不少這樣麻煩。
接下來咱們來實現上例中父層元素 #list 下的 li 元素的事件委託到它的父層元素上:
// 給父層元素綁定事件
document.getElementById('list').addEventListener('click', function (e) {
// 兼容性處理
var event = e || window.event;
var target = event.target || event.srcElement;
// 判斷是否匹配目標元素
if (target.nodeName.toLocaleLowerCase === 'li') {
console.log('the content is: ', target.innerHTML);
}
});
複製代碼
DOM0
和DOM2
的事件處理程序都會自動傳入event
對象,即觸發DOM
上的某個事件時,會產生一個事件對象,裏面包含着全部和事件有關的信息。IE
中的event
對象取決於指定的事件處理程序的方法
IE的
handler
會在全局做用域運行,this === window
因此在IE中會有window.event
、event
兩種狀況
另外在IE
中,事件對象的屬性也不同,對應關係以下:
srcElement
=> target
returnValue
=> preventDefault()
cancelBubble
=> stopPropagation()
IE
不支持事件捕獲,於是只能取消事件冒泡,但stopPropagation
能夠同時取消事件捕獲和冒泡
只有在事件處理程序期間,
event
對象纔會存在,一旦事件處理程序執行完成,event
對象就會被銷燬
若是調用這個方法,默認事件行爲將再也不觸發。什麼是默認事件呢?例如表單一點擊提交按鈕(submit)跳轉頁面、a標籤默認頁面跳轉或是錨點定位等。
不少時候咱們使用a標籤僅僅是想當作一個普通的按鈕,點擊實現一個功能,不想頁面跳轉,也不想錨點定位。
//方法一:
<a href="javascript:;">連接</a>
複製代碼
也能夠經過JS方法來阻止,給其click事件綁定方法,當咱們點擊A標籤的時候,先觸發click事件,其次纔會執行本身的默認行爲
//方法二:
<a id="test" href="http://www.cnblogs.com">連接</a>
<script>
test.onclick = function(e){
e = e || window.event;
return false;
}
</script>
//方法三:
<a id="test" href="http://www.cnblogs.com">連接</a>
<script>
test.onclick = function(e){
e = e || window.event;
e.preventDefault();
}
</script>
複製代碼
接下來咱們看個例子:輸入框最多隻能輸入六個字符,如何實現?
// 例5
<input type="text" id='tempInp'>
<script> tempInp.onkeydown = function(ev) { ev = ev || window.event; let val = this.value.trim() //trim去除字符串首位空格(不兼容) // this.value=this.value.replace(/^ +| +$/g,'') 兼容寫法 let len = val.length if (len >= 6) { this.value = val.substr(0, 6); //阻止默認行爲去除特殊按鍵(DELETE\BACK-SPACE\方向鍵...) let code = ev.which || ev.keyCode; if (!/^(46|8|37|38|39|40)$/.test(code)) { ev.preventDefault() } } } </script>
複製代碼
event.stopPropagation()
方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件處理程序被執行(通常咱們認爲stopPropagation
是用來阻止事件冒泡的,其實該函數也能夠阻止捕獲事件)。上面提到事件冒泡階段是指事件從目標節點自下而上向window
對象傳播的階段。 咱們在上面例子中的inner
元素click
事件上,添加 event.stopPropagation()
這句話後,就阻止了父事件的執行,最後只打印了'inner'
。
inner.onclick = function(ev) {
console.log('inner');
ev.stopPropagation();
};
複製代碼
stopImmediatePropagation
既能阻止事件向父元素冒泡,也能阻止元素同事件類型的其它監聽器被觸發。而 stopPropagation
只能實現前者的效果。咱們來看個例子:
<body>
<button id="btn">click me to stop propagation</button>
</body>
......
const btn = document.querySelector('#btn');
btn.addEventListener('click', event => {
console.log('btn click 1');
event.stopImmediatePropagation();
});
btn.addEventListener('click', event => {
console.log('btn click 2');
});
document.body.addEventListener('click', () => {
console.log('body click');
});
// btn click 1
複製代碼
如上所示,使用stopImmediatePropagation
後,點擊按鈕時,不只body
綁定事件不會觸發,與此同時按鈕的另外一個點擊事件也不觸發。
老實說這二者的區別,並很差用文字描述,咱們先來看個例子:
<div id="a">
<div id="b">
<div id="c">
<div id="d"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
document.getElementById('a').addEventListener('click', function(e) {
console.log(
'target:' + e.target.id + '¤tTarget:' + e.currentTarget.id
)
})
document.getElementById('b').addEventListener('click', function(e) {
console.log(
'target:' + e.target.id + '¤tTarget:' + e.currentTarget.id
)
})
document.getElementById('c').addEventListener('click', function(e) {
console.log(
'target:' + e.target.id + '¤tTarget:' + e.currentTarget.id
)
})
document.getElementById('d').addEventListener('click', function(e) {
console.log(
'target:' + e.target.id + '¤tTarget:' + e.currentTarget.id
)
})
</script>
複製代碼
當咱們點擊最裏層的元素d的時候,會依次輸出:
target:d¤tTarget:d
target:d¤tTarget:c
target:d¤tTarget:b
target:d¤tTarget:a
複製代碼
從輸出中咱們能夠看到,event.target
指向引發觸發事件的元素,而event.currentTarget
則是事件綁定的元素,只有被點擊的那個目標元素的event.target
纔會等於event.currentTarget
。也就是說,event.currentTarget始終是監聽事件者,而event.target是事件的真正發出者。
var EventUtil = {
addHandler: function (el, type, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, handler, false);
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, handler);
} else {
el['on' + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (el, type, handler) {
if (el.removeEventListener) {
el.removeEventListerner(type, handler, false);
} else if (el.detachEvent) {
el.detachEvent('on' + type, handler);
} else {
el['on' + type] = null;
}
},
getEvent: function (e) {
return e ? e : window.event;
},
getTarget: function (e) {
return e.target ? e.target : e.srcElement;
},
preventDefault: function (e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();
} else {
e.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (e) {
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
e.cancelBubble = true;
}
}
};
複製代碼
當有多層交互嵌套時,事件捕獲和冒泡的前後順序看起來是很差肯定的。下將分 5 種狀況討論它們的順序,以及如何規避意外狀況的發生。
1.在外層 div 註冊事件,點擊內層 div 來觸發事件時,捕獲事件老是要比冒泡事件先觸發(與代碼順序無關)
假設,有這樣的 html 結構:
<div id="test" class="test">
<div id="testInner" class="test-inner"></div>
</div>
複製代碼
而後,咱們在外層 div 上註冊兩個 click 事件,分別是捕獲事件和冒泡事件,代碼以下:
const btn = document.getElementById("test");
//捕獲事件
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("capture is ok");
}, true);
//冒泡事件
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("bubble is ok");
}, false);
複製代碼
點擊內層的 div,先彈出 capture is ok,後彈出 bubble is ok。只有當真正觸發事件的 DOM 元素是內層的時候,外層 DOM 元素纔有機會模擬捕獲事件和冒泡事件。
2.當在觸發事件的 DOM 元素上註冊事件時,哪一個先註冊,就先執行哪一個
html 結構同上,js 代碼以下:
const btnInner = document.getElementById("testInner");
//冒泡事件
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("bubble is ok");
}, false);
//捕獲事件
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("capture is ok");
}, true);
複製代碼
本例中,冒泡事件先註冊,因此先執行。因此,點擊內層 div,先彈出 bubble is ok
,再彈出 capture is ok
。
3.當外層 div 和內層 div 同時註冊了捕獲事件時,點擊內層 div 時,外層 div 的事件必定會先觸發
const btn = document.getElementById("test");
const btnInner = document.getElementById("testInner");
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("inner capture is ok");
}, true);
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("outer capture is ok");
}, true);
複製代碼
雖然外層 div 的事件註冊在後面,但會先觸發。因此,結果是先彈出 outer capture is ok
,再彈出 inner capture is ok
。
4.同理,當外層 div 和內層 div 都同時註冊了冒泡事件,點擊內層 div 時,必定是內層 div 事件先觸發。
const btn = document.getElementById("test");
const btnInner = document.getElementById("testInner");
btn.addEventListener("click", function(e){
alert("outer bubble is ok");
}, false);
btnInner.addEventListener("click", function(e){
alert("inner bubble is ok");
}, false);
複製代碼
先彈出 inner bubble is ok
,再彈出 outer bubble is ok
。
5.阻止事件的派發
一般狀況下,咱們都但願點擊某個div
時,就只觸發本身的事件回調。好比,明明點擊的是內層 div
,可是外層div
的事件也觸發了,這是就不是咱們想要的了。這時,就須要阻止事件的派發。
事件觸發時,會默認傳入一個 event
對象,這個 event
對象上有一個方法:stopPropagation
。MDN 上的解釋是:阻止 捕獲 和 冒泡 階段中,當前事件的進一步傳播。因此,經過此方法,讓外層 div
接收不到事件,天然也就不會觸發了。
btnInner.addEventListener("click", function(e){
//阻止冒泡
e.stopPropagation();
alert("inner bubble is ok");
}, false);
複製代碼
參考文章