概述 咱們集中討論怎樣經過使用兩個流行的方法獲得過程的恰當級別:Rational Unified Process 或簡稱 RUP 以及極限編程(XP)。咱們展現怎樣在小型項目中使用 RUP 以及 RUP 怎樣處理 XP 沒有涉及到的領域。兩者融合爲項目團隊提供了所需的指南--下降風險同一時候完畢交付軟件產品的目標。 RUP 是由 IBM Rational 開發的過程框架。它是一種迭代的開發方法,基於六個通過行業驗證的最佳實踐(參見 RUP 附錄)。隨着時間的推動,一個基於 RUP 的項目將經歷四個階段:起始階段(Inception)、細化階段(Elaboration)、構造階段(Construction)、交付階段 (Transition)。每個階段都包含一次或者屢次的迭代。在每次迭代中,您依據不一樣的要求或工做流(如需求、分析和設計等)投入不一樣的工做量。 RUP 的關鍵驅動因素就是減小風險。RUP 經過數千個項目中數千名 IBM Rational 客戶和合做夥伴使用而獲得精化。下圖展現了一個典型迭代過程的工做流: 典型迭代流 做爲風險怎樣影響過程的一個樣例,咱們應該考慮是否需要爲業務建模。假設由於對業務的理解中沒有考慮到一些重大風險,將致使咱們所構建的系統是錯誤 的,那麼咱們就應該運行一些業務建模工做。咱們需要正式進行建模工做嗎?這取決於咱們的涉衆--假設一個小團隊將非正式地使用結果,那麼咱們或許僅僅進行非 正式的記錄就可以。假設組織中的其它人也將使用結果或者查看結果,那麼咱們可能就要投入更大的努力,並且確保該結果的正確性和可理解性。 您可以定製 RUP 使其知足差點兒不論什麼項目的需要。假設沒有知足您特定需要的即裝即用的過程或路線圖,您可以輕鬆地建立您本身的路線圖。路線圖描寫敘述了該項目怎樣計劃使用過程, 所以表明了該項目的特定過程實例。這就意味着,RUP 可以按需要變得簡單或複雜,咱們將在本文中詳解。 XP 是一個用於小型項目中的以代碼爲中心的輕量級過程(參見 XP 附錄)。它來自 Kent Beck 的創意,在大概 1997 年 Chrysler 公司的 C 3 工資單項目中獲得軟件界的關注。如同 RUP 同樣,XP 也是基於迭代的,並且體現了諸如小規模公佈、簡單設計、測試以及持續迭代幾項實踐,。XP 爲恰當的項目和環境引入了一些有效的技術;只是,當中也存在隱藏的若是、活動和角色。 RUP 和 XP 具備不一樣的基本原理。RUP 是過程組件、方法以及技術的框架,您可以將其應用於不論什麼特定的軟件項目,咱們但願用戶限定 RUP 的使用範圍。XP,從還有一方面來講,是一個具備不少其它限制的過程,需要附加內容以使其適合完整的開發項目。這些不一樣點解釋了軟件開發界的一個觀點:開發大型 系統的人員使用 RUP 解決這個問題,而開發小型系統的人員使用 XP 做爲解決方式。咱們的經驗代表大部分的軟件項目都處於二者之間--盡力找尋適用於各自狀況的過程的恰當級別。單純地使用二者之中的一個是不充分的。 當您在 RUP 中融合了 XP 技術時,您會獲得過程的正確量,既知足了項目所有成員的需要,又攻克了所有基本的項目風險問題。對於一個工做於高信任環境中的小型項目團隊,當中用戶是團 隊的一部分,那麼 XP 全然可以勝任。對於團隊愈來愈分散,代碼量愈來愈大,或者構架沒有很是好定義的狀況,您需要作一些其它工做。在用戶交互具備"契約"風格的項目中,僅有 XP 是不夠的。RUP 是一個框架,您可以從 RUP 出發,在必要時以一組更健壯的技術來擴展 XP。 本文的下面部分描寫敘述了一個基於 RUP 四個階段的小型項目。在每個階段中,咱們都肯定了所產生的活動和工件 。儘管 RUP 和 XP 具備不一樣的角色和職責,但是咱們在這裏不會處理這些差別。對於不論什麼組織或項目,實際項目成員必須在過程當中與正確的角色關聯起來。 項目啓動-起始階段 對於新的開發項目來講,起始階段是很是重要的,在項目繼續進行前,您必須處理重要的業務與需求風險。對於那些加強現有系統的項目,起始階段是比較短暫的,但是其目的還是肯定該項目的實施價值及可行性。 在起始階段中,爲了構建軟件您可以建立業務案例。視圖是起始過程當中的關鍵工件。它是系統的高級描寫敘述。它爲每個人解釋該系統是什麼、可能使用系統的用 戶、使用系統的緣由、必須具有的功能,以及存在的約束。視圖可能很是短,或許僅僅有一兩段。視圖每每包含軟件必須爲客戶提供的關鍵功能。 如下的樣例展現了一個項目的很是短視圖,該項目對 Rational 的外部站點進行了改造。 爲使 Rational 的地位達到電子開發(包含工具、服務和最佳實踐)的世界率先程度,可以經過動態的、個性化的站點增強客戶關係,爲訪問者提供自助服務、支持和目標內容。新的過程和技術啓用可以使內容供應商經過一種簡化的、本身主動的解決方式加速公佈並提升內容的質量。 RUP 起始階段中 4 個重要活動爲: 制定項目的範圍。假設咱們打算構建一個系統,咱們需要知道其內容以及它怎樣知足涉衆的需要。在這個活動中,咱們捕獲內容和最重要的需求的足夠具體的信息,從而得出產品可接受的標準。 計劃並準備業務案例。咱們使用視圖做爲指導,定義風險緩和策略,開發起始的項目計劃,並肯定已知成本、日程計劃,以及盈利率平衡。 綜合得出備選構架。假設正在計劃中的系統沒什麼新穎性,而且使用的框架廣爲人之,那麼您可以跳過這一步。咱們一旦知道客戶的需求,就要開始分配時間 研究可行的備選構架。新技術能夠帶來解決軟件問題的新的並且通過改進的解決方式。在過程的早期花些時間評估購買仍是建立系統,並選擇技術,也能夠開發出一 個起始原型,這些都可以下降項目的一些主要風險。 準備項目環境。不論什麼項目都需要項目環境。不論您使用 XP 技術(好比結對編程),仍是較傳統的技術,您都需要肯定團隊將要使用的物理資源、軟件工具以及步驟。 進行小型項目開發時,並不需要太多的"過程時間"來運行起始過程。您每每可以在幾天中或者更少的時間裏完畢,如下的內容說明了本階段除了視圖以外的預期工件。 一個經批准的業務案例 涉衆有機會 從業務的角度認定項目是值得進行的。RUP 和 XP 都認可最好在早期就得出項目是否值得進行的結論,以避免在一個註定將要失敗的項目中花費寶貴的資源。如同在"Planning Extreme Programming" 一書描寫敘述的那樣,XP 對於項目是怎樣造成的以及涉及哪些角色這兩個問題的回答是比較模糊的(彷佛在現有項目或系統的環境中是最清晰的),但是在研究階段,XP 處理的工件與 RUP 起始過程當中的是一樣的。 不論您在 XP 中非正式地考慮業務問題,仍是在 RUP 中將業務案例作成一流的項目工件,您都需要考慮這些問題。風險清單您應該在整個項目開發過程當中都保持記錄 Risk List(風險清單)。使用有風險清單可以是一個具備通過計劃的風險緩和策略的簡單清單。爲各個風險設定優先級。不論什麼與項目有關的人員都可以隨時看到風險 的內容以及怎樣處理風險,但是沒有提供解決風險的通常方式 。 初步項目計劃 本計劃包含資源估算、規模以及階段計劃。對於不論什麼項目,這些估算都是不斷變化的,您必須監控它們。 項目驗收計劃 您的計劃正式與否依 賴於項目的類型。您必須推斷客戶會怎樣才幹以爲您的項目取得了成功。對於一個 XP 項目,客戶會採取驗收測試的形式。在更廣泛的過程當中,客戶可能不會真正地進行測試,但是接受的標準必須直接由客戶做出,或者由還有一個角色做出,好比與客戶 直接接觸的系統分析員。也可能存在其它的驗收標準,好比建立終於用戶文檔和幫助,但是XP並不涉及此內容。 起始細化迭代計劃 在基於 RUP 的項目中,在上次迭代的最後,您將具體計劃下次迭代。在迭代的最後,您可以評估迭代開始時設立的標準。XP 提供了探監控與衡量迭代成功的一些優秀技巧。衡量標準是簡單的,您可以輕鬆地將它們合併到迭代計劃和評估標準中。 起始用例模型 儘管這聽起來比較正 式而讓人望之卻步,但是它卻至關簡單。用例與客戶在XP中編寫的"故事"相相應。其間的差別就是一個用例就是一套完整的動做,由參與者或系統外部的人員或 事物發起,這正是用例的價值所在。用例可能包含若干個XP"故事"。RUP 爲了定義項目的邊界,推薦在起始過程當中肯定用戶與角色。從用戶的觀點關注整套操做有助於將系統分爲有價值的部分。這有助於斷定恰當的實施特性,所以咱們能 夠在每次迭代的最後向客戶交付一些成果(可能在起始迭代與細化迭代早期除外)。 RUP 與 XP 都可以幫助咱們確保避免一種狀況,即整個項目已完畢 80%,但都不是可交付的形式。咱們一直但願公佈的系統對用戶都是有價值的。 在這一點上,用例模型在識別用例和參與者方面差點兒沒有或僅僅有很是少提供支持的細節。它可以是手工或使用工具繪製的簡單的文本或者 UML(統一建模語言)圖。該模型幫助咱們確保已經包括了涉衆所關心的正確的功能,並且沒用忘記不論什麼功能,並贊成咱們輕鬆地查看整個系統。用例依據若干因 素設定優先級,這些因素包含風險、對客戶的重要程度以及技術難點。起始階段中不需要過於正式的或過大的工件。依照您的需求讓它們保持簡單或者正式就可以。 XP 包含對計劃與系統驗收的指南,但是 RUP 需要在項目的早期加入�不少其它的一些內容。這些少許加入�可能經過處理一套更完整的風險而爲項目提供很是大的價值。 細化階段 細化階段的目標是爲系統構架設立基線,爲在構建階段大量的設計與實施工做打下堅實的基礎。構架經過考慮最重要的需求(那些對系統構架影響最大的需求)與評估風險演進而來。構架的穩定性是經過一個或多個構架原型進行評估的。 在 RUP 中,設計活動主要關注系統構架的概念,對於軟件密集型的系統來講,就是軟件構架的概念。使用組件構架是在 RUP 中體現的軟件開發 6 項最佳實踐當中之中的一個,該實踐推薦在開發與所做所爲構架上要投入一些時間。在這項工做花費的時間可以減緩與脆弱的、僵化日系統有關的風險。 XP 使用"隱喻"替換了構架的概念。隱喻僅僅捕獲構架的一部分,而其他構架部分則隨着代碼開發的天然結果而演進。XP假定構架的造成是從生成簡單的代碼開始,而後進行持續的代碼重構。 在 RUP 中,構架不只僅是"隱喻"。在細化階段中,您構建可運行的構架,從中可能減小與是否知足非功能性需求相關的不少風險,好比性能、可靠性以及健壯性。經過閱讀 XP文獻,很是可能判斷出一些 RUP 爲細化階段所描寫敘述的內容,尤爲是過於 XP 所稱的基礎設施的過度關注,都是徒勞無功的。XP 以爲在沒有必要的狀況下建立基礎設施所作的工做致使瞭解決方式過於複雜,並且所建立的結果對客戶沒有價值。在 RUP 中,構架與基礎設施不是等同的。 在 RUP 與 XP 中建立構架的方法是大相徑庭。RUP 建議您關注構架,避免隨時間變化而產生的範圍蔓延、添加�項目規模以及採用新技術帶來的風險。XP 採用足夠簡單或是很是好理解的現有構架,該構架能夠隨着代碼而演進。XP 建議您不要爲明天而設計,而要爲今天而實施。XP 相信假設您儘量地保持設計簡單,那麼未來管理起來也垂手可得。RUP 但願您考慮該主張帶來的風險。假設系統或者部分系統在將來不得不重寫,那麼 XP 以爲這樣的舉措比方今就計劃這樣的可能性更明智而且花費更少。對於一些系統,這是千真萬確的,而且使用 RUP 時,在您細化階段考慮風險也會得出同一結論。RUP 並不以爲對於所有系統這都是正確的,而且經驗代表對於那些較大型、較複雜和沒有先例的系統來講,這多是災難性的。 儘管爲將來的可能性(可能永遠不會生生)花費太多的精力多是一種浪費但是對將來進行足夠的關注不失爲一件精明之舉。多少公司能花得起代價不斷重寫或者甚至是重構代碼呢? 對於不論什麼項目,在細化階段您應該至少完畢這三項活動: 定義、驗證並且設定構架的基線。 使 用風險清單從起始階段開發備選構架。咱們關注是否能夠保證構想中的軟件具備可行性。假設選定技術對於系統沒什麼新穎性或者複雜性,這項任務不會花費太長時 間。假設您正在向現有系統中加入�內容,那麼假設現有構架不需要進行變動,這項任務就不是必要的。但是當真正出現構架風險時,您並不想讓您的架構來"碰運 氣"。 做爲這項活動的一部分,您可能運行一些組件選擇,並且作出決定進行購買/建立/重用組件。假設這需要大量工做,您可以將其分爲單獨的活動。 精化視圖。 在起始 階段,您開發了一個視圖。因爲你要肯定項目的可行性,並且涉衆有時間檢查和評價系統,所以可能要對視圖文檔及需求做出一些變動。對視圖與需求的改動通常在 細化階段進行。在細化階段的最後,您已經深入理解了用來構建和計劃的最關鍵的用例。涉衆需要獲得承認,在當前構架的環境中,僅僅要依照當前的計劃開發整個系 統,就能實現當前的設想。在隨後的迭代過程當中,變動的數量應該有所下降,但是您可能會在每次迭代中花一些時間進行需求管理。 爲構建階段建立迭代計劃並且設定基線 。 現在,可以爲您的計劃填充細節了。在每次構建迭代的最後,您可以按需要又一次考慮計劃並且進行調整。調整過程經常是必需的,因爲需要進行的工做每每被錯誤地 估算,業務環境也會常常變化,有時需求也會發生變動。爲用例、場景以及技術工做設定優先級,而後將它們分配到迭代過程當中。在每次迭代過程的最後,您計劃產 生一個能夠爲涉衆提供價值的工做產品。 您可以在細化階段運行其它活動。咱們推薦您創建測試環境並且開始開發測試。儘管具體的代碼尚未完畢,但是您仍然可以設計測試,或許可以實施集成測 試。程序猿應該隨時準備進行單元測試,並且瞭解怎樣使用項目選定的測試工具。XP 推薦您在編寫代碼前先設計測試內容。這是個獨到的看法,尤爲是當您向現有代碼主體中加入�內容時。只是,無論您選擇怎樣進行測試,都應該在細化階段創建常規 測試體制。 RUP 描寫敘述的細化階段包含 XP 中的研究階段和投入階段。XP 處理技術風險(好比新穎性和複雜性)的方式爲使用"spike"解決方式,好比花費一些時間進行試驗以對工做量進行估算。這樣的技術在不少案例中都是有效 的,當較大風險沒有體現在單個用例或"故事"中時,您就需要花些工夫確保系統的成功而且對工做量進行精確的估算。 在細化階段,您會經常更新工件,好比起始階段的需求與風險清單。在細化階段可能出現的工件包含: 軟件構架文檔(SAD)。 SAD 是一個複合型的工件,它提供了整個項目的技術信息的單一來源。在細化階段的最後,該文檔可能會包括具體的介紹,描寫敘述在結構上很是重要的用例,並且肯定關鍵的 機制和設計元素。對於加強現有系統的項目,您可以使用曾經的 SAD,或者假設你認爲不會帶來什麼風險,那麼就決定不使用該文檔。在所有的狀況下,您都應該深思熟慮並且記錄於文檔中。 構建過程的迭代計劃。 您 可以在細化階段計劃構建迭代的次數。每次迭代都有特定的用例、場景以及其它分配的工做項目。這些信息都在迭代計劃中有所體現並且設定基線。評審與覈准計劃 可以做爲細化階段的出口標準的一部分。對於很小的短時間項目來講,您可以將細化階段的迭代與起始過程和構建過程合併。關鍵性的活動仍然可以進行,但是迭代 計劃和評審所需的資源都會有所下降。 構建階段 構建的目標是完畢系統開發。構建階段從某種意義上來看是一個製造過程,當中重點工做就是管理資源、控制操做以優化成本、日程和質量。從這個意義上來說,管理理念應該進行一個轉換,從起始階段和細化階段的知識產權開發轉換到構建和交付階段的部署產品的開發。 XP 側重構建階段。構建階段是編寫產品代碼的階段。XP所有階段的目的都是爲了進行計劃,但是 XP 的關注焦點是構建代碼。 構建階段的每次迭代都具備三個關鍵活動: 管理資源與控制過程。 每個人都需要了解本身的工做內容和時間。您必須保證工做負荷不會超過您的能力,而且工做可以按計劃進行。 開發與測試組件。 您構建組件以知足迭代中用例、場景以及其它功能的需要。您對其進行單元測試和集成測試。 對迭代進行評估。 在迭代完畢時,您需要推斷是否已經達到了迭代的目標。假設沒有,您必須又一次劃分優先級並管理範圍以確保能夠按時交付系統。 不一樣類型的系統需要使用不一樣的技術。RUP 爲軟件project師提供了不一樣的指導,以幫助他們建立恰當的組件。以用例和補充(非功能)需求的形式提出的需求是足夠具體的,可以使project師開展工做。RUP 中的若干活動爲設計、實施和測試不一樣種類的組件提供了指南。一名有經驗的軟件project師不需要具體查看這些活動。經驗稍欠缺一些的project師可以經過最佳實踐得到 很是大的幫助。每個團隊成員都可以按需要深刻研究過程或者僅僅是略微瞭解一下。只是,他們都參照一個單獨的過程知識基礎。 在 XP 中,"故事"驅動實施過程。在 Extreme Programming Installed 一書中,Jeffries等人以爲"故事"是程序猿的"會話承諾"(promises for conversation)。 持續有效的交流大有裨益。儘管老是需要澄清一些細節,假設"故事"不夠具體,而使程序猿不能完畢他們大部分工做,那麼可以說"故事"尚未就緒。用例必須 足夠具體以方便程序猿實施。在不少狀況下,程序猿會幫助編寫用例的技術細節。Jeffries 等人以爲,會話應該記錄在文檔中並且附加到"故事"中。RUP 也容許這個觀點,除了以用例規格說明的形式,可以按需要使用非正式的形式。捕獲並管理會話的結果是您必須管理的任務。 XP 的好處在於構建階段。對於大多數團隊來講,都存在適用於他們的"智慧與指南的結晶"。XP 中最顯著的實踐包含: 測試--程序猿不斷地隨着代碼的開發編寫測試。測試反映了"故事"。XP提倡您首先編寫測試,這是一項優秀的實踐,因爲它可以迫使您深入地理解"故 事",並且在必要的地方提出不少其它的問題。不論在編寫代碼以前仍是以後,必定要編寫測試。將它們添�到您的測試包中,並且保證每次代碼變動時都執行測試。 重構--不斷重構系統的結構而不改變其行爲,可以使其更加簡單或靈活。您需要推斷對您的團隊來講是否存在一個較好的實踐。簡單與複雜的判別否因人而 異。有這樣一個樣例,一個項目中的兩個很是聰明的project師每晚都要重寫對方的代碼,因爲他們以爲對方的代碼過於複雜。這產生了一個反作用,也就是他們老是干擾 次日其它成員的工做。測試是有幫助的,但是假設他們之間不陷入代碼之爭的話,那麼團隊的處境就會更好一些。 結對編程--XP 以爲結對編程可以在更短的時間內建立出更好的代碼。有證據代表這是正確的 。假設您遵守這項實踐,就需要考慮不少人文與環境的因素。程序猿願意對此進行嘗試嗎?您的物理環境可以知足這樣的狀況嗎,即有足夠的空間使兩個程序猿在一個 單獨工做站中有效地工做?您怎樣對待遠程工做或者在其它地點工做的程序猿? 持續集成--集成與構建工做需要持續進行,可能天天不止一次。這是一種確保代碼結構完整的很是好的方式,它還贊成在集成測試過程當中進行持續的質量監控。 集體代碼所有權--不論什麼人都可以隨時改動不論什麼代碼。XP 依賴這樣一個事實,即一組好的單元測試將會下降這項實踐的風險。讓你們將每一件事都搞清楚的優勢不能侷限在必定的尺度上--是 1 萬行代碼、2 萬行代碼仍是必定要少於 5 萬行? 簡單設計--隨着重構過程的進行,需要不斷地改動系統設計使其變動簡單。再一次重申,您需要推斷這項工做進行到何種程度纔剛好合適。假設您在細化階段中花費了必要霎時間來設計構架,咱們相信簡單的設計將會很是快完畢並且很是快變得穩定。 代碼標準--這一直都是一項良好實踐。標準是什麼都不要緊,僅僅要您使用它們而且每個人都承認就可以。 RUP 與 XP 都以爲您必須管理(和控制)迭代過程。衡量標準可以提供較好的計劃信息,因爲它們可以幫助您選擇對於您的團隊來講什麼是最適合的。需要衡量三件事:時間、 規模和缺陷。這樣您就可以得到所有類型您所感興趣的統計數字。XP 爲您提供簡單的衡量標準來推斷進展並且預測成果。這些衡量標準環繞着完畢的"故事"數量、經過測試的數量以及統計中的趨勢這些問題。XP 爲使用最少許的衡量標準作出了一個優秀的表率,因爲查看太多並不必定會添加�項目成功的機會。RUP 爲您提供了對於您可以衡量的內容以及怎樣衡量的指導,並且舉了有關衡量標準的樣例。在所有的狀況中,衡量標準必須簡單、客觀、易於蒐集、易於表達,並且不 易產生誤解。 在構建階段的迭代過程當中將會產生哪些工件呢?這取決於迭代是處於構建階段的早期仍是後期,您可以建立下面工件: 組件--組件表明了軟件代碼中的一部分(源碼、二進制代碼或者可運行程序),或者包括信息的文件,好比,一個啓動文件或者一個 ReadMe 文件。組件還可以是其它組件的聚合,好比由幾個可運行程序組成的應用程序。 培訓資料--假設系統的用戶界面比較複雜,那麼請在用例的基礎上儘早編寫用戶手冊和其它培訓資料的初稿。 部署計劃--客戶需要一個系統。部署計劃描寫敘述了一組安裝、測試並且有效地向用戶交付產品所需的任務。對於 以Web 爲中心的系統來講,咱們已經發現,部署計劃的重要性又提升了。 交付階段迭代計劃--臨近交付時,您需要完畢並且評審交付階段迭代計劃。 代碼完整嗎? 以爲代碼就是設計並且設計也就是代碼。代碼與自身老是一致的,這一點是千真萬確的。咱們以爲花費精力進行設計並且溝通設計是很是值得的,而不不過建立代碼。如下的小故事會說明這一點。 RUP 與 XP 間的差別除了創建構架的方法之外,還包含其它方面的不一樣。當中一點就是關於設計概念的溝通方式。XP 一名project師曾有兩次這種軟件項目經歷,設計體現在代碼中,並且僅僅能在代碼中找到設計信息。這兩個項目都是關於編譯器的:一個是改進與維護用於 Ada 編譯器的優化程序,還有一個項目是將一個編譯器的前端移植到一個新的平臺上,並且鏈接一個第三方的代碼生成器。 編譯器技術是比較複雜的,但也是廣爲人知的。在這兩個項目中,該project師想要概覽編譯器(或者優化程序)的設計和實施。在每個案例中,他都接到一堆源 代碼清單,大概有幾英尺厚,而且被告知"查看這些信息"。他本應被提供一些帶有支持性文字的構建很是好的圖。優化程序的項目沒有完畢。但是編譯器項目確實取 得了成功,由於在代碼開發過程當中進行了普遍的測試,因此代碼質量很是高。這位project師花費了數天時間研究調試器中的代碼以弄明確其做用。我的的損失尚在其次, 團隊的損失代價就更不值得。咱們並無按 XP 所看到的的那樣在 40 小時後完畢開發,咱們反而花費了大量我的努力來完畢工做。 僅僅開發代碼帶來的主要問題就是無論代碼文檔編寫得多麼好,它都沒有告訴您它自己要解決的問題,它僅僅提供了問題的解決方式。一些需求文檔在最初用戶和 開發者繼續工做很是長時間之後,仍然可以很是好地解釋項目的原始目標。爲了維護系統,您每每需要了解最初項目團隊的設計目標。一些高級設計文檔都是相似的 --代碼經常沒有通過高度的抽象,因此沒法提供不論什麼信息以代表整體的系統能夠實現什麼功能。在面向對象的系統中,這一點尤爲是正確的,因爲只查看裏面的 類文件是很是難甚至沒法得出運行線程。設計文檔指導您在後期出現故障時該查看的內容--在後期經常會出現故障。 這個故事說明花費時間建立與維護設計文檔確實會有所幫助。這可以減小誤解的風險,並且加速開發過程。XP 的方式就是花費幾分鐘勾畫出設計的大概內容或者使用 CRC 卡片。 但是團隊不主張這樣,而僅僅是進行代碼開發。他們有一個隱含的若是,那就是任務很是easy,咱們已經知道該怎樣進行了。即便咱們成功地完畢了任務,那麼下一個新 來的人可能就不會如此幸運。RUP建議您多花費一些時間建立並維護這些設計工件。 交付階段 交付階段的焦點就是確保軟件對於終於用戶是可用的。交付階段包含爲公佈進行產品的測試,在用戶反饋的基礎上作微小的調整等幾方面內容。在生命週期的這個時刻,用戶反饋主要集中在精確調整產品、配置、安裝,以及可用性等問題上。 較早公佈、經常性公佈都是很是好的辦法。但是,咱們經過公佈要達到的目的是什麼呢?XP 沒有清楚地解釋這個問題,也沒有處理公佈商業軟件所必須製造問題。在內部項目中,您可以爲解決這些問題找到捷徑,但是即便這樣,您仍然需要編輯文檔、員工 培訓等工做。那麼技術支持與變動管理又怎樣呢?但願現場客戶控制這些內容,這是可行的嗎?Bruce Conrad 在他的 XP 的 InfoWorld 評論 中指出用戶並不但願獲得的軟件老是在持續變動。您必須對高速變動軟件的利益和變動的劣勢及可能帶來的不穩定性進行權衡。 當您決定公佈的時候,您必須爲終於用戶提供比代碼多得多的東西。交付階段的活動和工件會指導您完畢本部分軟件開發過程。這些活動主要是爲了向您的客戶提供可用的產品。交付階段的關鍵活動例如如下: 肯定終於用戶支持資料。該活動比較簡單,您僅僅需提供一個清單就能夠。但是務必要確保您的組織已準備好對客戶進行技術支持。 在用戶的環境中測試可交付的產品。假設您能夠在公司內部模擬用戶環境,那是最好只是的。不然,就到客戶的公司去,安裝軟件並且保證其能夠執行。您必定不想尷尬地回答客戶:"但是在咱們的系統上工做很是正常。" 基於用戶反饋精確調整產品。假設可能的話,在您向有限數量客戶交付軟件時計劃一次或者屢次 Beta 測試周期。假設進行該測試,那麼就需要對 Beta 測試周期進行管理,並且考慮您"收尾工做"中的客戶反饋。 向終於用戶交付終於產品。對於不一樣類型的軟件產品和公佈版本號,需要處理不少有關打包、製造和其它產品問題。您確定不會只將軟件拷貝到一個目錄中,而後向客戶發一封郵件告訴他們軟件已經到位了。 與其它階段同樣,過程的格式與複雜度都有所不一樣。只是,假設您沒有注意部署細節,那麼可能致使數週或數月的良好開發工做前功盡棄,從而在進入目標市場時以失敗了結。 在交付階段中您可以生成若干工件。假設您的項目涉及到未來的公佈(有多少項目沒有涉及到呢?),那麼您就應該開始爲下次公佈肯定功能和缺陷。對於不論什麼項目,下列工件都相當重要: 部署計劃--完畢您始於構建階段的部署計劃並且將其做爲交付的路線圖。 版本號凝視--它是一個比較少見的軟件產品,不包括對終於用戶相當重要的指令。可以對其作出計劃,對於凝視要有一個可用的、一致的格式。 交付階段資料與文檔--這類資料可以採取很是多形式。您可以在線提供所有內容嗎?您會進行指導嗎?您的產品幫助完整並且可用嗎?不要以爲您所瞭解的,客戶也相同瞭解。您的成功就在於幫助您的客戶取得成功。 結束語 構建軟件的工做遠遠多於編 寫代碼所工做。一個軟件開發過程必須集中處理向用戶公佈高質量軟件的所有必需活動。一個完整的過程沒必要是龐大的。咱們經過集中論述項目中的主要活動和工 件,已經向您展現了怎樣進行一個小型但是完整的過程。假設運行某項活動或者建立某個工件對於緩解項目中的風險是有幫助的,那麼就請進行。您可以按需要爲您 的項目團隊和組織使用或多或少的過程和格式。 RUP 和 XP 並沒必要是互相排斥的。經過結合使用這兩種方法,您全然可以獲得一個過程,幫助您比方今更快地交付更高質量的軟件。Robert Martin 描寫敘述了一個叫作 dX 的過程,他將其做爲 RUP 的附屬品 。它就是一個從 RUP 框架中構建的過程的實例。 一個優秀的軟件過程可以使用經業界驗證的最佳實踐。最佳實踐已經在真實的軟件開發組織中使用,並且經歷了時間的考驗。XP 是眼下廣爲關注的方法。它以代碼爲中心,並提供了一項承諾:花費最少的過程開銷獲得最大的生產力。XP 中的不少技術值得在恰當的狀況中考慮和採用。 XP 關注"故事"、測試和代碼--它以必定的深度討論了計劃,但沒有具體闡述怎樣獲取計劃。XP 意味着您可以完畢其它一些工做,好比"使用一些卡片進行 CRC 設計或者草擬某種 UML……"或者"請不要生成並不使用的文檔或者其它工件",但僅僅是一帶而過。RUP 但願您在定製和更新開發計劃時,只考慮建立實用和必須的東西,並且指出了這些東西該是什麼。 RUP 是一個可以處理整個軟件開發週期的過程。它關注最佳實踐,並且通過了數千個項目的洗禮。咱們鼓舞研究和發明新的技術以產生最佳實踐。隨着新的最佳實踐嶄露頭腳,咱們但願將它們歸入 RUP 中。 附錄:Rational Unified Process Rational Unified Process,或者簡稱 RUP,提供了軟件開發的規律性方法。它是由IBM Rational開發並維護的過程產品。它爲來同類型的項目提供了幾種即裝即用的路線圖。RUP 還提供了一些信息,幫助您在軟件開發過程當中使用其它 Rational 工具,但是它不要求將 Rational 工具備效地應用於整個組織,您也可以將 Rational 工具與其它供應商的產品進行集成。 RUP 爲軟件項目所有方面提供了指導。並不需要您運行不論什麼特定的活動或者建立不論什麼特定的工件。它僅僅爲您提供信息和指南,您可以決定將哪些應用於您的組織。假設沒有特定的路線圖適合您的項目或者組織,RUP 還提供了一些指南來幫助您量身定作你的過程。 RUP 強調採用現代軟件開發的一些最佳實踐,做爲一種減小開發新軟件所帶來的內在風險的方式。這些最佳實踐包含: 1. 迭代開發 2. 管理需求 3. 使用基於組件的構架 4. 可視建模 5. 持續的質量驗證 6. 控制變動 這些最佳經驗融合到 Rational Unified Process 的下面定義中: 角色--運行的系列活動和擁有的工件。 學科--軟件project中的關鍵領域,好比需求、分析與設計、實施與測試。 活動--工件生成與評估方式的定義。 工件--在運行活動中所使用的、生成的或改動的工做產品。 RUP 是一個迭代過程,肯定了不論什麼軟件開發項目的四個階段。隨着時間的推動,每個項目都要經歷起始階段、細化階段、構建階段和交付階段。每個階段包含一次或屢次 迭代,當中您可以生成可運行文件,但是系統可能不完整(可能起始階段除外)。在每次迭代過程當中,您以不一樣的細節級別運行幾個學科中的活動。下文是 RUP 的概述圖。 RUP 概覽圖 The Rational Unified Process, An Introduction, Second Edition 一書是 RUP 的好的概述。您可以在 Rational 的 Web 網站 www.rational.com 上找到更進一步的信息和對於 RUP 的評價。 附錄:極限編程 極限編程(XP) 是由 Kent Beck 在 1996 年開發的一種軟件開發學科。它基於四個價值:溝通、簡單、反饋和勇氣。它強調客戶與開發團隊成員的持續溝通,在開發進程中設立一名現場客戶。該現場客戶決 定建立的內容和順序。經過持續重構代碼並建立最小的非代碼工件集合而體現簡單。不少短時間公佈和持續單元測試創建了反饋機制。勇氣意味着完畢正確的事情,即 使並不是最流行的事情。它還意味着誠實面對您能作的和不能作的事情。 12 個 XP 實踐爲這四個價值提供支持。它們是: 有計劃的開發:經過結合使用優先級"故事"和技術估算,肯定下一版本號的功能。 小版本號:以小的增量版本號經常向客戶公佈軟件。 隱喻:隱喻是一個簡單、共享的"故事"或描寫敘述,說明系統怎樣工做。 簡單設計:經過保持代碼簡單從而保證設計簡單。不斷的在代碼中尋找複雜點並且立馬進行移除。 測試:用戶編寫測試內容以對"故事"進行測試。程序猿編寫測試內容來發現代碼中的不論什麼問題。在編寫代碼前先編寫測試內容。 重構:這是一項簡化技術,用來移除代碼中的反覆內容和複雜之處。 結對編程:團隊中的兩個成員使用同一臺計算機開發所有的代碼。一我的編寫代碼或者驅動,還有一我的同一時候審查代碼的正確性和可理解性。 集體代碼所有權:不論什麼人都擁有所有的代碼。這就意味這每個人都可以在不論何時變動不論什麼代碼。 持續集成:天天屢次建立和集成系統,僅僅要不論什麼實現任務完畢就要進行。 每週 40 個小時:程序猿在疲勞時沒法保證最高效率。連續兩週加班是絕對不一樣意的。 現場客戶:一名真實的客戶全時工做於開發環境中,幫助定義系統、編寫測試內容並回答問題。 編碼標準:程序猿採用一致的編碼標準。 |