很想去的一家無人駕駛創業公司,技術面過了兩面,面試官評價也都不錯,敗在了最後的coding面上。原本還存在僥倖的心理,但仍是在生日這天收到了HR拒絕的電話。ios
很沒出息的掉了幾大滴眼淚,痛定思痛,把那天沒作出來的題目又翻出來敲了一次,發現理順了思路其實真的蠻簡單的。被拒絕也是能夠理解的吧。面試
上圖是面試官出的題目,題目描述大體爲:有一我的被困在最中心五角星標的位置,求最短的出去的路徑是多少?每到達一個節點的花費是節點上的數字,出去是指達到白色的沒有標數字的區域,迷宮層數不限。算法
一開始想用暴力搜索來求解,面試官讓計算一下這種算法的時間複雜度,結果是n的指數型的。後來通過面試官提醒,想到了動態規劃的求法,可是由於第一次用到嵌套vector,點之間的對應關係也很混亂,代碼寫得一塌糊塗,中間也屢次想放棄。最後仍是提交了個半成品上去,本身都不太想再看本身的代碼。函數
今天從新梳理了一下思路:不考慮往回走(這裏只是個假設,是最簡單的狀況,往回走的狀況等之後再思索吧),從n層裏回縮,記下與n-1層的每一個節點相連的n層節點中最小的節點,一直回縮到第二層,也就是隻有4個節點的層,這時候就能夠比較四個元素的大小了,從而找到最小路徑和。spa
程序輸入爲:第一個數爲迷宮層數,而後從內到外輸入迷宮的數字,每層按照順時針順序輸入,從左上角開始。上圖的輸入應該爲:blog
3 1 6 4 3 2 7 8 2 9 1 7 8 3
代碼以下:遞歸
#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; vector< vector<int> > matrix; // 存儲迷宮 vector<int> res; // 存儲每次回縮的最小路徑 int shortest; // 最小路徑和(不包括最裏層) void dg(int layer_num) { if (layer_num == 0) { // 第一次使用 std::min()函數, 定義在 #include<algorithm>裏 shortest = min({ res[0], res[1], res[2], res[3] }); return; } int i = layer_num; for (int j = 0; j < 4 * i; j++) { int minX; if (j == 0) // 第一個點單獨處理 { minX = min({ res[4 * (i + 1) - 1], res[0], res[1] }); res[j] = minX + matrix[i][j]; continue; } int x = (j - 1) / i; // 利用x從而簡化n層與n-1層點的對應關係 if (j%i == 0) // 三個角(除去第一個點)所連的外層有三個點 { minX = min({ res[j + x], res[j + x + 1], res[j + x + 2] }); } else // 內點所連的外層有兩個點 { minX = min({ res[j + x], res[j + x + 1] }); } res[j] = minX + matrix[i][j]; // 將n層的最小值回縮並加到第n-1層上 } dg(i - 1); //遞歸 } int main() { int layer_num; vector<int> layer; int ele; // 讀取圖數據 cin >> layer_num; for (int i = 0; i < layer_num; i++) { if (i == 0) { cin >> ele; layer.push_back(ele); matrix.push_back(layer); layer.clear(); continue; } for (int j = 0; j < 4 * i; j++) { cin >> ele; layer.push_back(ele); if (i == layer_num - 1) { res.push_back(ele); // 一開始的res初始爲最外層的一圈數字 } } matrix.push_back(layer); layer.clear(); } dg(matrix.size() - 2); cout << shortest + matrix[0][0]<< endl; return 0; }