咱們在上一篇博客中年使用的cocos工具對於C和C++源代碼進行編譯。事實上cocos工具讀取<遊戲工程目錄>\proj.android\jni\目錄中的Android.mk文件,進行交叉編譯和打包的。
Android.mk是一個編譯文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用來向Android NDK描述C和C++源代碼文件的,如何進行編譯,以及打包等操做。默認的Android.mk文件內容以下:
html
[html] view plaincopyandroid
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ① 微信
include $(CLEAR_VARS) ② 函數
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared ③ 工具
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp ④ 網站
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ spa
../../Classes/AppDelegate.cpp \ .net
../../Classes/HelloWorldScene.cpp ⑤ code
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes ⑥ orm
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static ⑦
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ⑧
$(call import-module,2d) ⑨
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
下面咱們解釋一下這些項目的含義,第①行LOCAL_PATH是定義當前目錄變量,該變量必須定義,其中my-dir宏,call my-dir是返回當前目錄。第②行代碼include $( CLEAR_VARS)是清除LOCAL開通的變量,但不包含LOCAL_PATH,這是由於全部的變量都是全局的。
第③行代碼定義LOCAL_MODULE變量,該變量是必須定義的,用來識別Android.mk文件中描述的每一個模塊。名稱必須是惟一的,並且不包含任何空格。第④行代碼定義LOCAL_MODULE_FILENAME變量,它是能夠選的,經過該變量能夠從新定義生成文件的名字。本例中生成的文件名libcocos2dcpp.so文件。
第⑤行代碼定義LOCAL_SRC_FILES變量,它描述了模塊中將要編譯的源文件列表。第⑥行代碼定義LOCAL_C_INCLUDES變量,指定頭文件搜索路徑邏輯列表。第⑦行代碼定義LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES變量,它用來指定要鏈接的庫模塊。
第⑧行代碼是include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯生成動態連接庫(或共享庫),文件命名爲lib<庫模塊名>.so。另外,咱們能夠使用BUILD_STATIC_LIBRARY告知編譯系統生成靜態連接庫,文件命令爲lib<庫模塊名>.a。
第⑨行代碼$(call import-module,2d)是經過目錄名包含另外一個模塊的Android.mk,其中2d是模塊目錄名。
提示 庫是一些沒有main函數的程序代碼的集合。庫分爲:靜態連接庫和動態連接庫,它們的區別是:靜態連接庫能夠編譯到你的執行代碼中,應用程序能夠在沒有靜態連接庫的環境下運行;動態連接庫不能編譯到你的執行代碼中,應用程序必須在有連接庫文件的環境下運行。在微軟的Windows和Windows Phone平臺動態連接庫文件是.dll文件,靜態連接庫是.lib文件;在Linux和Android平臺動態連接庫文件是.so文件,靜態連接庫是.a文件;Mac OS X和iOS等平臺動態連接庫文件是.dylib文件,靜態連接庫是.a文件。
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