Unity3D中使用委託和事件

閱讀目錄html 1.C#中的委託、事件引入 2.方法的參數是方法 前言:shell 原本早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,之前作2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,可是實踐很少。如今轉到U3D的懷抱中,卻是接觸了很多委託事件的寫法,那乾脆就在此總結一下吧。設計模式 回到目錄 1.C#中的委託、事件引入 本想去找一些高端的介紹來開場,可是找來找去感受仍是用百度百科中的例子來開場也是蠻適合的
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