redis在遊戲服務器中的使用初探(一) 環境搭建

這裏咱們嘗試在遊戲服務器中的數據處理中使用redis 經過該系列文章可以學習 redis的基本操做 源碼編譯 客戶端開源庫的編譯和使用 以及在遊戲服務器中的緩存使用html

做爲初次摸索 儘可能使得環境簡單  咱們在windows中運行redis進行學習linux

原本redis是不支持windows的網絡模型c++

可是仍是有微軟魔改的版本git

一個版本地址是 https://github.com/ServiceStack/redis-windows 看說明彷佛使用了windows 子系統功能模擬了linux運行redisgithub

(意味着對windows版本有要求 本次不選用)redis

還有有一個爲微軟維護的版本 比較老了  windows

https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases  目前版本3.2緩存

 

 

 

 

redis可視化工具   https://github.com/caoxinyu/RedisClient    https://github.com/cinience/RedisStudio/releases服務器

 redis開啓  可視化工具開始 如圖網絡

 

下面就是挑選 咱們須要的客戶端開源庫了  

https://redis.io/clients#c--    redis庫 cpp版本客戶端的選擇其中之一便可 

 

我目前選擇是庫是

1 acl-redis 緣由是支持VC 國產  做者博客   acl 框架庫簡介  用 acl 庫編寫高效的 C++ redis 客戶端應用

2 也能夠選擇 上面提到的redis工程中已經封裝好的hredis 可參考個人這篇文章   windows下使用redis c++    

3 cpp_redis    地址 https://github.com/cylix/cpp_redis + https://github.com/Cylix/tacopie/tree/8714fcec4ba9694fb00e83e788aadc099bd0fd5d 

三者會在下一篇中進行介紹和使用的描述

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