【性能黑榜】那些年給性能埋過的坑,你跳了嗎?(終結篇)

上週,我們羅列了在【性能黑榜】上的Top6規則。無論是大家在開發時的疏忽,還是相關知識點的缺失,這些問題的積累最終都會反映到項目的性能表現上。爲此,我們將這些規則曝光出來,並且以一個個知識點的形式逐一解讀。 今天,我們來繼續剖析榜單上的其他問題,包括「精度過高的動畫片段」、「包含無用紋理採樣的材質」、「粒子數上限超過30的粒子系統」和「引用紋理尺寸大於256的粒子系統」。 我們將力圖以淺顯易懂的表
相關文章
相關標籤/搜索