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node 模塊是node 完成強大功能的實現者。node 的核心模塊包括events、fs、buffer、stream、cluster、http、net、一些操做OS和工具模塊、全局對象等。本文將在node核心特性理解的基礎上進一步深刻探討node核心模塊的具體細節。本文主要探討的模塊有:全局對象global及其重要屬性、多進程cluster、events重要類EventEmitter、流Stream、文件系統fs、網絡http,還會介紹node框架express相關。html
本文先來介紹全局對象global及其重要屬性、多進程cluster模塊。java
與瀏覽器對應的window同樣,在node中global是全局對象,在全局做用域定義的任何變量都會保存爲global的屬性,稱爲全局變量。下面是global一些重要的屬性:node
module
、require
、exports
這三個全局變量組成了node 的模塊定義和引入,是 commonJS 的實現。node將每一個文件視爲一個模塊,在執行到每一個模塊以前都會定義好上述三個變量,所以能夠直接使用。來看它們之間的協做:git
// module1.js exports.fun = function(a,b) { return a + b; } //綁定在exports的屬性能夠被其餘模塊引入使用 //module2.js var module1 = require('./module1') module1.fun(3,2) //5
相關機制:github
module
實際上不是全局的,而是每一個模塊本地的。module除了exports 還有其餘關於模塊的屬性,例如module.children
module.exports
的簡寫,表示這個模塊的輸出。有一點須要注意,對exports直接賦值exports = {...}
並不會被輸出,由於exports事先已經被定義了,再次這樣賦值會被覆蓋,須要帶上module:module.exports = {...}
另外,因爲V8引擎對ES6的不斷支持,node 中也能夠直接使用ES6的一些特性、例如promise、class等,ES6的模塊也被node 實驗性的引入而且是穩定的。詳情見nodejs中文網。能夠在node.green查看支持的特性shell
異步操做 setTimeout、setInterval、setImmediate、process.nextTickexpress
setTimeout(fn,0)
差很少,都是至關於當即在事件隊列末尾插入一個事件,但也有差異。process.nextTick(fn,...args)
表示在當前調用棧結束後,在下一個事件執行前調用回調函數。node 提供這個API是爲了把複雜耗時的任務放到最後去處理,以便優先執行簡單的任務。來看它們之間的比較:編程
setTimeout(() => console.log("setTimeout0"),0) setImmediate(() => console.log("setImmediate")) process.nextTick(() => console.log("nextTick")) //輸出nextTick setTimeout0 setImmediate 或者 nextTick setImmediate setTimeout0
不管process.nextTick
寫在什麼地方,它老是第一個輸出。不管setTimeout和setImmediate誰先誰後,均可能出現兩種結果,其中setTimeout(fn,0)先於setImmediate多一點。這是由於它們三個產生的事件推入到了不一樣的watcher
(觀察者)中—— setTimeout推入到了定時器觀察者,setImmediate是check觀察者,而process.nextTick()是idle觀察者 ,而node主線程在事件循環時調用watcher 的順序通常是 idle觀察者 > check觀察者,idle觀察者 > 定時器觀察者,check 和定時器不分前後,但定時器先於check的機率大一點。api
process 是node對進程的表示,提供了操做進程的接口,能夠用process來提供進程有關信息,控制進程 。
process提供的接口包括
描述進程的一些狀態(事件):exit、beforeExit、uncaughtException、Signal
進程退出返回的狀態碼:Uncaught Fatal Exception、Signal Exits、Unused等
進程的相關信息:stdout、stderr、config、stdin、exitCode、pid(進程編號)等
操做進程的方法:abort、chdir、cwd、kill(發送信號給進程)、exit、nextTick、getgid、setgid、uptime等
__filename
、 __dirname
這些都是全局變量,能夠在任何地方引用
一個進程只能利用一個CPU時間分片,爲了高效利用多核CPU,node 提供了能夠建立子進程(注意不是子線程)的child_process
模塊,來幫助主進程高效利用多核CPU完成其餘複雜的任務。之因此提供建立子進程而不是子線程的接口,是由於這讓咱們的程序狀態單一,不用在乎狀態同步、死鎖、上下文切換開銷等等多線程編程中的頭疼問題。這樣以來一個進程只有一個線程。雖然單線程也會帶來一些問題,如錯誤會引發整個應用退出等,但這都有了很好的解決方案。
建立子進程
node有三種建立子進程的接口:
message
事件和調用 send
方法,就能夠在父子進程間進行通訊了。父子進程通訊
首先,這三種API都返回ChildProcess
實例,所以均可以經過訪問stdout
屬性來獲得輸出,exec/execFile 接口還能夠在參數裏綁定回調函數拿到子進程的stdout 。
const { exec, execFile, spawn, fork } = require("child_process") // exec/execFile 接口既能夠在參數裏綁定回調函數拿到輸出流,也能夠利用返回的ChildProcess實例 const exec_process = exec("node child_process.js", {}, (err, stdout, stderr) => { if (err) { console.log(err) } else if(stdout) { console.log(stdout) } else { console.log(stderr) } }) exec_process.stdout.on('data',(data) => console.log(`${data}`)) // spawn 接口沒有回調函數,只能利用返回的ChildProcess實例綁定監聽數據函數拿到子進程的輸出 const spawn_process = spawn('node',['child_process'], {}) spawn_process.stdout.on('data', (data) => console.log(`${data}`)) //fork 也能夠利用返回的ChildProcess實例,注意配置項silent要設爲true const fork_process = fork('child_process.js', [], {'silent': true}) fork_process.stdout.on('data' ,(data) => console.log(`${data}`))
其次, fork返回的ChildProcess
實例有一個額外的內置的通訊通道IPC,它容許消息在父進程和子進程之間來回傳遞。
// child_process.js process.on('message', (data) => { console.log(`message from Parent: ${data}`); }) setTimeout(() => { process.send('send from child'); }, 2000) // parent.js const { fork } = require("child_process") const p = fork( 'child_process.js', // 須要執行的腳本路徑 [], // 傳遞的參數 {} ) p.on('message', data => { //監聽子進程消息 console.log(`message from child: ${data}`) }) p.send('send from parent') //發送消息給子進程
cluster
模塊是對child_process
模塊的進一步封裝,專用於解決單進程NodeJS Web服務器沒法充分利用多核CPU的問題。使用該模塊能夠簡化多進程服務器程序的開發,讓每一個核上運行一個工做進程,並統一經過主進程監聽端口和分發請求。 ——七天學會node.js
const cluster = require('cluster'); const http = require('http'); const numCPUs = require('os').cpus().length; console.log(numCPUs) if (cluster.isMaster) { console.log(`主進程 ${process.pid} 正在運行`); // 衍生工做進程。 for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); // 調用了 child_process.fork()方法建立工做進程 } cluster.on('exit', (worker, code, signal) => { console.log(`工做進程 ${worker.process.pid} 已退出`); }); } else { // 工做進程能夠共享任何 TCP 鏈接。 // 在本例子中,共享的是一個 HTTP 服務器。 http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('你好世界\n'); }).listen(8000); console.log(`工做進程 ${process.pid} 已啓動`); } console.log("WOW") // 輸出(Mac OS) 4 主進程 55570 正在運行 WOW 4 工做進程 55571 已啓動 WOW 4 工做進程 55572 已啓動 WOW 4 工做進程 55573 已啓動 WOW 4 工做進程 55574 已啓動 WOW //能夠看到 fork 是異步建立的,調用時請求建立進程並當即返回,系統建立好進程後會加入到事件隊列,執行到事件就調用回調函數,這個回調函數包括執行一遍這個文件
cluster.fork()
實際調用了child_process.fork()
,所以創建了IPC通道與父進程通訊。它會建立一個進程並返回cluster.worker
實例。建立的每一個進程之間都是獨立的,一個進程的開啓和關閉不影響其餘進程。只要有存活的進程,服務器就能夠繼續處理鏈接。
主進程負責監聽端口,接收新鏈接後會自動將鏈接循環(默認)分發給cluster.fork()
建立的工做進程來幫忙處理,所以可使用cluster模塊來實現簡單的負載均衡。
注意:
cluster.fork()
返回cluster.worker
實例可能會引發困惑,困惑的緣由把主進程和工做進程作了master和worker的區分,這裏不用這麼區分,既然主進程也是進程,那麼也能夠看做worker,調用cluster.fork().send(message)
就能夠向子進程發送信息,一樣監聽信息也是cluster.fork().on('message', (data) => {...})
。cluster.fork()
只有增長進程環境變量的參數(通常是不帶的),沒有要執行文件路徑的參數,所以像上面代碼那樣主進程作的事和工做進程作的事寫在同一文件(if-else語句裏)是合理的。