小結JS中的OOP(下)

關於JS中OOP的具體實現,許多大神級的JS專家都給出了本身的方案。javascript

一:Douglas Crockfordhtml

1.1 Douglas Crockford實現的類繼承java

/**
 * 原文地址:http://javascript.crockford.com/inheritance.html
 */
Function.prototype.method = function (name, func) {
    this.prototype[name] = func;
    return this;
};

Function.method('inherits', function (parent) {
    var d = {},
        p = (this.prototype = new parent());
    this.prototype.constructor = parent;
    this.method('uber', function uber(name) {
        if (!(name in d)) {
            d[name] = 0;
        }
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;
        if (t) {
            while (t) {
                v = v.constructor.prototype;
                t -= 1;
            }
            f = v[name];
        } else {
            f = p[name];
            if (f == this[name]) {
                f = v[name];
            }
        }
        d[name] += 1;
        r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));
        d[name] -= 1;
        return r;
    });
    return this;
});

DC實現的這個類繼承的思路是:正則表達式

1. this.prototype = new parent()經過重寫構造函數的原型對象來實現繼承瀏覽器

2. 增長實例方法uber(),經過instance.uber()能夠訪問父類中的某個方法。固然uber方法有點複雜,分析以前咱們要先明白如下幾點:閉包

a. 閉包變量不會被銷燬,同時函數的做用域是在函數定義時肯定的。app

b. 每一個函數都有prototype屬性,指向一個對象,這個對象會在函數做爲構造函數建立對象時,做爲建立對象的模板,這個對象咱們稱之爲原型對象。函數

c. 每一個對象都有一個__proto__指針,指向此對象在建立時所依賴的原型對象。Object.prototype.__proto__ === null;測試

d. 在對一個對象求某個鍵值時,若是對象自己不存在這個鍵,則會在對象的原型(鏈)上面尋找this

Function.method('inherits', function (parent) {
    //d, p, parent都是一直存在的閉包變量,可供uber()方法使用
    
    var d = {},
            
        //經過 this.prototype = new parent() 實現繼承
        p = (this.prototype = new parent());
    this.prototype.constructor = parent;
    
    //經過增長原型方法uber()實現對象父類方法的調用(特別是子父類中的同名方法)
    //相似Java中的super,調用其直接父類中的方法
    this.method('uber', function uber(name) {
        //d[name]是標識某方法在原型鏈中的層級,以便在原型鏈中正確獲得相應的父類方法
        //使用d[name]這樣的map是由於在一個方法中可能調用多個父類的同名方法
        if (!(name in d)) {
            d[name] = 0;
        }
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;
        if (t) {
            //若是層級標識不爲0,則要循環在原型鏈上找到對象的原型對象,再肯定對應的父方法name
            while (t) {
                v = v.constructor.prototype;
                t -= 1;
            }
            f = v[name];
        } else {
            f = p[name]; // p === this.prototype === new parent;當前類的原型對象

            //若是當前類的原型對象上的方法name與對象實例的name方法相等。
            //這裏要注意,對於引用類型的相等,比較的是指針。引用類型值a == 引用類型值b 只能說明a,b都指向同一塊內存
            
            //原型對象上的方法name與對象實例的方法name相等,只能說明對象自己沒有這個方法,這個方法是存放在對象原型對象中的
            if (f == this[name]) {
                f = v[name]; // v = parent.prototype 是父類的原型對象。上面的屬性會被父類的實例與子類的實例共享
            }
        }
        
        //uber()方法層級+1
        d[name] += 1;
        
        //使用apply調用父類的方法f,並設置其上下文爲this,即子類實例
        r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));
        
        //層級還原
        d[name] -= 1;
        return r;
    });
    return this;
});

  

//測試
function Animal() {}

Animal.prototype.getInfo = function() {
    return 'Animal';
}
Animal.prototype.getAge = function() {
    return '10';
}

function Dog() { }
//注意Dog.prototype上新增的方法必定要寫在調用了inherits()後面
Dog.inherits(Animal);
Dog.prototype.getInfo = function() {
    var a = 'dogName:' + this.uber('getInfo');
    var b = 'dogAge:' + this.getAge();
    return a +'|'+ b;
}

function Collie() {}
Collie.inherits(Dog);
Collie.prototype.getInfo = function() {
    return this.uber('getInfo') + '|Collie';
}

var c = new Collie();
console.log(c.getInfo()); //dogName:Animal|dogAge:10|Collie
console.log(c instanceof Collie);// true
console.log(c instanceof Dog); // true
console.log(c instanceof Animal); //true

console.log(c.constructor === Animal); //false
console.log(c.constructor === Dog); //true
console.log(c.constructor === Collie); //false

//c.constructor 應該等於Collie纔對,如今卻指向了Dog.錯誤緣由:this.prototype.constructor = parent;

在玉伯早期的一篇文章中(http://www.iteye.com/topic/248933),有下面一個例子。至於結果,找出完整的調整棧,看一下就完成明白了。結果與原文有點不同,可能DC修改過他的代碼吧。

// 例2  
function D1() {}  
D1.prototype.getName = function() { return 'D1' }; // @4  
  
function D2() {}  
D2.inherits(D1);  
D2.prototype.getName = function () { return this.uber('getName') + ',D2'; }; // @5  
  
function D3() {}  
D3.inherits(D2);  
  
function D4() {}  
D4.inherits(D3);  
  
function D5() {}  
D5.inherits(D4);  
D5.prototype.getName = function () { return this.uber('getName') + ',D5'; }; // @6  
  
function D6() {}  
D6.inherits(D5);  
  
var d6 = new D6();  
println(d6.getName()); // => D1,D2,D2,D2,D5,D5   
println(d6.uber('getName')); // => D1,D2,D2,D2,D5

發現結果是D1,D2,D2…這樣。上面已經說過:在對一個對象求某個鍵值時,若是對象自己不存在這個鍵,則會在對象的原型(鏈)上面尋找。這就是產生多個D2的緣由。但這結果與咱們指望的super效果不同。下面是玉伯加了patch的代碼:

// patched by lifesinger@gmail.com 2008/10/4  
Function.method('inherits', function (parent) {  
    var d = { },   
        p = (this.prototype = new parent());  
        // 還原constructor  
        p.constructor = this;  
        // 添加superclass屬性  
        p.superclass = parent;  
                  
    this.method('uber', function uber(name) {  
        if (!(name in d)) {  
            d[name] = 0;  
        }  
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;  
        if (t) {  
            while (t) {  
                // 利用superclass來上溯,避免contructor陷阱。要注意parent沒有被修改過,因此v在每次進入uber時的值是同樣的。始終指向父類原型對象
                v = v.superclass.prototype;  
                // 跳過「斷層」的繼承點。不會由於「對象自己沒有向原型(鏈)拿」形成重複執行  
                if(v.hasOwnProperty(name)) {  
                    t -= 1;  
                }  
            }  
            f = v[name];  
        } else {  
            f = p[name];  
            if (f == this[name]) {  
                f = v[name];  
            }  
        }  
        d[name] += 1;          
        if(f == this[name]) { // this[name]在父類中的情景  
            r = this.uber.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments));  
        } else {  
            r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));  
        }  
        d[name] -= 1;  
        return r;  
    });  
    return this;  
});
 
// 例3
function F1() { }
F1.prototype.getName = function() { return 'F1'; };

function F2() { }
F2.inherits(F1);
F2.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F2'; };

function F3() { }
F3.inherits(F2);
F3.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F3'; };

function F4() { }
F4.inherits(F3);
F4.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F4'; };

document.write('<hr />')
var f3 = new F3();
document.write(f3.getName()); // => F1,F2,F3
document.write('<hr />')
var f4 = new F4();
document.write(f4.getName()); // => F1,F2,F3,F4

console.log(f3 instanceof F3);//true
console.log(f3 instanceof F2);//true
console.log(f3 instanceof F1);//true
console.log(f3.constructor === F3);//true
console.log(f3.constructor === F2);//false
console.log(f3.constructor === F1);//false
console.log(f4.constructor === F4);//true
console.log(f4.constructor === F3);//false
console.log(f4.constructor === F2);//false
console.log(f4.constructor === F1);//false

至此,能夠發現已經實現:

》實現了繼承

》修正了實例的constructor屬性指向錯誤;

》instanceof能正常運行

》能使用uber調用父類的方法

固然也會有缺點:

》每一次繼承都會建立多個閉包變量,內存佔用多

》每一次繼承都要先建立一個父類的實例,(new parent())

》子類與父類必須先定義好,爲子類增長實例方法也必須放到inherits()方法調用以後。

參考文章:

http://javascript.crockford.com/inheritance.html

http://www.iteye.com/topic/248933

1.2 Douglas Crockford實現的基於原型的繼承

if (typeof Object.create !== 'function') {
    Object.create = function (o) {
        //定義類
        function F() {}
        //重寫原型,實現繼承
        F.prototype = o;
        //返回類的實例
        return new F();
    };
}

這樣也能夠實現繼承。不過沒有類,實例相關的概念。固然也不具備什麼uber()方法能力。不過DC說, 這纔是JavaScript的「本性」。JavaScript自己就是無類的,基於原型的。ES5已經實現這個方法。

 

二:John Resig

jQuery的做者John Resig的繼承實現思路是:實現一個全局對象Class(實際上是一個函數,但在JS中函數也是對象),這個對象具備靜態方法extends()。extends()須要傳入一個對象做爲返回(構造)函數的原型對象依據。同時也實現了與uber()相似的_super()方法。

/* Simple JavaScript Inheritance
 * By John Resig http://ejohn.org/
 * MIT Licensed.
 */
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
    var initializing = false,
        // 摘自http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/14/1523523.html
        // fnTest是一個正則表達式,可能的取值爲(/\b_super\b/ 或 /.*/)
        // - 對 /xyz/.test(function() { xyz; }) 的測試是爲了檢測瀏覽器是否支持test參數爲函數的狀況
        // - 不過我對IE7.0,Chrome2.0,FF3.5進行了測試,此測試都返回true。
        // - 因此我想這樣對fnTest賦值大部分狀況下也是對的:fnTest = /\b_super\b/;
        fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;

    //這裏的this指向window, 至關於window.Class = function(){}
    this.Class = function(){}; //@1

    /**
     * 向全局對象Class(實際上是一個函數,但在JS中函數也是特殊的對象,能夠在上面掛屬性或方法)上面增長靜態方法extend
     * extend方法須要一個對象做爲返回類的原型對象的模板
     * @param {*} prop
     * @returns {Function}
     */
    Class.extend = function(prop) {
        //上面說過,Class是一個(函數)對象,函數做爲對象的方法調用時,this指向函數所屬的對象
        //因此this指向Class對象:@1。其實就是一個匿名函數
        var _super = this.prototype;

        initializing = true;

        //new this()其實就是包含父類原型的一個空對象。這個爲繼承打了基礎。保證了instanceof能獲得正確的結果
        var prototype = new this(); //@2

        initializing = false;

        /**
         * 把傳進來的prop對象上面的屬性複製到@2對象上
         * 這時候有三個對象:
         * prop:用戶做爲extend方法的參數傳進來的對象
         * _super:父類的原型對象
         * prototype: 要返回的類的原型對象
         * 它們之間的關係是:prop用來擴展prototype; prototype用於實現繼承;
         * _super用於實現調用父類的方法
         */
        for (var name in prop) {
            /**
             * 注意:true && true && 1 > 0 ? 1: -1; === (true && true && 1 > 0 ) ? 1: -1;
             * 因此下面的賦值過程爲:
             * 1. 若是prop[name]不是一個函數: prototype[name] = prop[name]
             * 2. 若是prop[name]是一個函數,但_super[name]不是一個函數:prototype[name] = prop[name]
             * 3. 若是prop[name], _super[name]都是一個函數,且fn.Test.test(prop[name])爲假:prototype[name] = prop[name]
             * 4. 其它狀況:prototype[name] = 匿名函數自執行的結果
              *
             * 備註:/\b_super\b/.test(function () {}) === > /\b_super\b/.test((function() {}).toString());
             * 即要測試的函數代碼中包含_super這個字符串都會返回true;
             * /\b_super\b/.test(function() {var a = '_super'}) === true
             * /\b_super\b/.test(function() {var a = '_supe'}) === false
             */

            //在prototype上面加入本身的原型屬性
            prototype[name] =
                    typeof prop[name] == "function" &&
                    typeof _super[name] == "function" &&
                    //若是傳入對象的某個屬性中包含'_super',則要作特殊處理
                    fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){
                        //這個name, fn會成爲閉包變量
                        return function() {
                            var tmp = this._super;

                            //把全部的父類中有'_super'字符串的方法都用閉包變量name保存起來
                            //同時_super也是一個閉包變量,這樣就能夠找到在調用this._super()時要調用父類的那個方法
                            //uber()方法要手動傳入一個方法名,但_super()方法卻能自動找到父類的同名方法
                            this._super = _super[name];

                            //在前面已經準備好this._super的指向,而後調用包含this._super的實例方法,
                            //就會直接轉到父類方法
                            var ret = fn.apply(this, arguments);
                            //將this._super還原。this._super也可能包含其它值
                            this._super = tmp;

                            return ret;
                        };
                    })(name, prop[name]) : prop[name];
        }

        //定義類Klass。Jhon Resig原代碼是用的Class,增長了理解難度
        function Klass() {
            //全部的初始化都是在構建函數的init方法裏面進行的。
            if ( !initializing && this.init )
                this.init.apply(this, arguments);
        }

        //重寫類的原型,實現繼承
        Klass.prototype = prototype;

        //修正類原型對象的constructor指向
        Klass.prototype.constructor = Klass;

        //爲類增長靜態方法extend
        Klass.extend = arguments.callee;

        //返回類,實際上是構造方法
        return Klass;
    };
})();

分析:

1. 在Object的上增長了一層:實現了一個Class類,這個類會做爲全部使用extend產生類的第二基類,上面有一個extend方法。這個方法會返回一個類(構造函數),返回時已經設置好原型對象。這個原型對象由 extend傳入的參數對象與此類父類的原型共同生成

2. 當調用new Constructor()時,會檢測對象是否有init方法,若是有,會調用這個init方法對實例進行初始化,不然返回一個空對象

3. 可使用返回的類再產生一個類

var Person = Class.extend({
    init: function(isDancing){
        this.dancing = isDancing;
    },
    flag:'PersonProp'
});

var Ninja = Person.extend({
    init: function(){
        //能自動找到父類中的init方法
        this._super( false );
    },
    flag:'NinjaProp'
});

var p = new Person(true);
p.dancing; // => true

var n = new Ninja();
n.dancing; // => false

p instanceof Object; //=> true
p instanceof Class;//=> true
p instanceof Person; //=> true
p.constructor === Person;//=>true

參考文章:

http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/

http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/14/1523523.html

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