在分析RecyclerView源碼以前,咱們仍是對RecyclerView有一個初步的瞭解,簡單的瞭解它是什麼,它的基本結構有哪些。緩存
RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大會提出來(看來RecyclerView的年齡仍是比較大了😂),具體目的是否是用來替代ListView的,樓主也不知道,由於那時候樓主還在讀高二。可是在實際開發中,自從有了RecyclerView,ListView和GridView就不多用了,因此咱們暫且認爲RecyclerView的目的是替代ListView和GridView。架構
RecyclerView自己是一個展現大量數據的控件,相比較ListView,RecyclerView的4級緩存(也有人說是3級緩存,這些都不重要😂)就表現的很是出色,在性能方面相比於ListView提高了很多。同時因爲LayoutManager的存在,讓RecyclerView不只有ListView的特色,同時兼有GridView的特色。這多是RecyclerView受歡迎的緣由之一吧。app
RecyclerView在設計方面上也是很是的靈活,不一樣的部分承擔着不一樣的職責。其中Adapter負責提供數據,包括建立ViewHolder和綁定數據,LayoutManager負責ItemView的測量和佈局,ItemAnimator負責每一個ItemView的動畫,ItemDecoration負責每一個ItemView的間隙。這種插拔式的架構使得RecyclerView變得很是的靈活,每個人均可以根據自身的需求來定義不一樣的部分。ide
正由於這種插拔式的設計,使得RecyclerView在使用上相比較於其餘的控件稍微難那麼一點點,不過這都不算事,誰叫RecyclerView這麼惹人愛呢😂。佈局
本文參考文章:性能
進階RecyclerView源碼解析(一)——繪製流程動畫
https://www.jianshu.com/p/c52b947fe064ui
RecyclerView剖析this
https://blog.csdn.net/qq_23012315/article/details/50807224spa
RecyclerView剖析——續
https://blog.csdn.net/qq_23012315/article/details/51096696
注意,本文RecyclerView源碼均來自於27.1.1
/ measure /
無論RecyclerView是多麼神奇,它也是一個View,因此分析它的三大流程是很是有必要的。同時,若是瞭解過RecyclerView的同窗應該都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比較,有很大的不一樣。
首先,咱們來看看measure過程,來看看RecyclerView的onMeasure方法。
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
if (mLayout == null) {
// 第一種狀況
}
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
// 第二種狀況
} else {
// 第三種狀況
}
}
onMeasure方法仍是有點長,這裏我將它分爲3種狀況,我將簡單解釋這三種狀況。
mLayout即LayoutManager的對象。咱們知道,當RecyclerView的LayoutManager爲空時,RecyclerView不能顯示任何的數據,在這裏咱們找到答案。
LayoutManager開啓了自動測量時,這是一種狀況。在這種狀況下,有可能會測量兩次。
第三種狀況就是沒有開啓自動測量的狀況,這種狀況比較少,由於爲了RecyclerView支持warp_content屬性,系統提供的LayoutManager都開啓自動測量的,不過咱們仍是要分析的。
首先咱們來第一種狀況。
這種狀況下比較簡單,咱們來看看源碼:
if (mLayout == null) {
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
直接調了defaultOnMeasure方法,咱們繼續來看defaultOnMeasure方法。
void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
// calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better
// than creating another method since this is internal.
final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,
getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
ViewCompat.getMinimumWidth(this));
final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,
getPaddingTop() + getPaddingBottom(),
ViewCompat.getMinimumHeight(this));
setMeasuredDimension(width, height);
}
在defaultOnMeasure方法裏面,先是經過LayoutManager的chooseSize方法來計算值,而後就是setMeasuredDimension方法來設置寬高。咱們來看看:
public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {
final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);
final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);
switch (mode) {
case View.MeasureSpec.EXACTLY:
return size;
case View.MeasureSpec.AT_MOST:
return Math.min(size, Math.max(desired, min));
case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
default:
return Math.max(desired, min);
}
}
chooseSize方法表達的意思比較簡單,就是經過RecyclerView的測量mode來獲取不一樣的值,這裏就不詳細的解釋了。
到此,第一種狀況就分析完畢了。由於當LayoutManager爲空時,那麼當RecyclerView處於onLayout階段時,會調用dispatchLayout方法。而在dispatchLayout方法裏面有這麼一行代碼:
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
因此,當LayoutManager爲空時,不顯示任何數據是理所固然的。
如今咱們來看看第二種狀況,也就是正常的狀況。
在分析這種狀況以前,咱們先對了解幾個東西。
RecyclerView的測量分爲兩步,分別調用dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2。同時,瞭解過RecyclerView源碼的同窗應該知道在RecyclerView的源碼裏面還一個dispatchLayoutStep3方法。這三個方法的方法名比較接近,因此容易讓人搞混淆。本文會詳細的講解這三個方法的做用。
因爲在這種狀況下,只會調用dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2這兩個方法,因此這裏會重點的講解這兩個方法。而dispatchLayoutStep3方法的調用在RecyclerView的onLayout方法裏面,因此在後面分析onLayout方法時再來看dispatchLayoutStep3方法。
咱們在分析以前,先來看一個東西--mState.mLayoutStep。這個變量有幾個取值狀況。咱們分別來看看:
從上表中,咱們瞭解到mState.mLayoutStep的三個狀態對應着不一樣的dispatchLayoutStep方法。這一點,咱們必須清楚,不然接下來的代碼將難以理解。
好了,前戲準備的差很少,如今應該進入高潮了😂。咱們開始正式的分析源碼了。
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
/**
* This specific call should be considered deprecated and replaced with
* {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could
* break existing third party code but all documentation directs developers to not
* override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when
* {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.
*/
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
final boolean measureSpecModeIsExactly =
widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
return;
}
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
// set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
// consistency
mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
// now we can get the width and height from the children.
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
// if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child
// which also has non-exact width & height, we have to re-measure.
if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
mLayout.setMeasureSpecs(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
// now we can get the width and height from the children.
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
}
}
我將這段代碼分爲三步。咱們來看看:
調用LayoutManager的onMeasure方法進行測量。對於onMeasure方法,我也感受到很是的迷惑,發現傳統的LayoutManager都沒有實現這個方法。後面,咱們會將簡單的看一下這個方法。
若是mState.mLayoutStep爲State.STEP_START的話,那麼就會執行dispatchLayoutStep1方法,而後會執行dispatchLayoutStep2方法。
若是須要第二次測量的話,會再一次調用dispatchLayoutStep2 方法。
以上三步,咱們一步一步的來分析。首先,咱們來看看第一步,也是看看onMeasure方法。
LayoutManager的onMeasure方法究竟爲咱們作什麼,咱們來看看:
public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {
mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
}
默認是調用的RecyclerView的defaultOnMeasure方法,至於defaultOnMeasure方法裏面究竟作了什麼,這在前面已經介紹過了,這裏就再也不介紹了。
View的onMeasure方法的做用一般來講有兩個。一是測量自身的寬高,從RecyclerView來看,它將本身的測量工做託管給了LayoutManager的onMeasure方法。因此,咱們在自定義LayoutManager時,須要注意onMeasure方法存在,不過從官方提供的幾個LayoutManager,都沒有重寫這個方法。因此不到萬得已,最好不要重寫LayoutManager的onMeasure方法;二是測量子View,不過到這裏咱們尚未看到具體的實現。
接下來,咱們來分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟作了什麼。
在正式分析第二步以前,咱們先對這三個方法有一個大概的認識。
咱們回到onMeasure方法裏面,先看看整個執行過程。
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
// set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
// consistency
mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
若是mState.mLayoutStep == State.STEP_START時,纔會調用 dispatchLayoutStep1方法,這裏與咱們前面介紹mLayoutStep對應起來了。如今咱們看看dispatchLayoutStep1方法
private void dispatchLayoutStep1() {
mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
fillRemainingScrollValues(mState);
mState.mIsMeasuring = false;
startInterceptRequestLayout();
mViewInfoStore.clear();
onEnterLayoutOrScroll();
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
saveFocusInfo();
mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// 找到沒有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,準備預佈局
}
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// 進行預佈局
} else {
clearOldPositions();
}
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);
mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
}
本文只簡單分析一下這個方法,由於這個方法跟ItemAnimator有莫大的關係,後續在介紹ItemAnimator時會詳細的分析。在這裏,咱們將重點放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags裏面,由於這個方法計算了mRunSimpleAnimations和mRunPredictiveAnimations。
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
// Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.
// Instead, we just reset it.
mAdapterHelper.reset();
if (mDispatchItemsChangedEvent) {
mLayout.onItemsChanged(this);
}
}
// simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a
// pre-layout step)
// If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them
if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
mAdapterHelper.preProcess();
} else {
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
}
boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
&& mItemAnimator != null
&& (mDataSetHasChangedAfterLayout
|| animationTypeSupported
|| mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
&& (!mDataSetHasChangedAfterLayout
|| mAdapter.hasStableIds());
mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
&& animationTypeSupported
&& !mDataSetHasChangedAfterLayout
&& predictiveItemAnimationsEnabled();
}
這裏咱們的重心放在mFirstLayoutComplete變量裏面,咱們發現mRunSimpleAnimations的值與mFirstLayoutComplete有關,mRunPredictiveAnimations同時跟mRunSimpleAnimations有關。因此這裏咱們能夠得出一個結論,當RecyclerView第一次加載數據時,是不會執行的動畫。換句話說,每一個ItemView尚未layout完畢,怎麼會進行動畫。這一點,咱們也能夠經過Demo來證實,這裏也就不展現了。
接下來咱們看看dispatchLayoutStep2方法,這個方法是真正佈局children。咱們來看看:
private void dispatchLayoutStep2() {
startInterceptRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;
// Step 2: Run layout
mState.mInPreLayout = false;
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
mState.mStructureChanged = false;
mPendingSavedState = null;
// onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check
mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;
mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);
}
在這裏,咱們重點的看兩行代碼。一是在這裏,咱們能夠看到Adapter的getItemCount方法被調用;二是調用了LayoutManager的onLayoutChildren方法,這個方法裏面進行對children的測量和佈局,同時這個方法也是這裏的分析重點。
系統的LayoutManager的onLayoutChildren方法是一個空方法,因此須要LayoutManager的子類本身來實現。從這裏,咱們能夠得出兩個點。
1. 子類LayoutManager須要本身實現onLayoutChildren方法,從而來決定RecyclerView在該LayoutManager的策略下,應該怎麼佈局。從這裏,咱們看出來RecyclerView的靈活性。
2. LayoutManager相似於ViewGroup,將onLayoutChildren方法(ViewGroup是onLayout方法)公開出來,這種模式在Android中很常見的。
這裏,我先不對onLayoutChildren方法進行展開,待會會詳細的分析。
接下來,咱們來分析第三種狀況--沒有開啓自動測量。
咱們先來看看這一塊的代碼。
if (mHasFixedSize) {
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
return;
}
// custom onMeasure
if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {
startInterceptRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
onExitLayoutOrScroll();
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
mState.mInPreLayout = true;
} else {
// consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
mState.mInPreLayout = false;
}
mAdapterUpdateDuringMeasure = false;
stopInterceptRequestLayout(false);
} else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:
// this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending
// adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout
// with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time
// because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.
setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
return;
}
if (mAdapter != null) {
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
} else {
mState.mItemCount = 0;
}
startInterceptRequestLayout();
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
stopInterceptRequestLayout(false);
mState.mInPreLayout = false; // clear
例如上面的代碼,我將分爲2步:
1. 若是mHasFixedSize爲true(也就是調用了setHasFixedSize方法),將直接調用LayoutManager的onMeasure方法進行測量。
2. 若是mHasFixedSize爲false,同時此時若是有數據更新,先處理數據更新的事務,而後調用LayoutManager的onMeasure方法進行測量
經過上面的描述,咱們知道,若是未開啓自動測量,那麼確定會調用LayoutManager的onMeasure方法來進行測量,這就是LayoutManager的onMeasure方法的做用。
至於onMeasure方法怎麼進行測量,那就得看LayoutManager的實現類。在這裏,咱們就不進行深刻的追究了。
/ layout /
measure過程分析的差很少了,接下來咱們就該分析第二個過程--layout。咱們來看看onLayout方法:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
dispatchLayout();
TraceCompat.endSection();
mFirstLayoutComplete = true;
}
onLayout方法自己沒有作多少的事情,重點仍是在dispatchLayout方法裏面。
void dispatchLayout() {
if (mAdapter == null) {
Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
mState.mIsMeasuring = false;
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {
// First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
// changed size.
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else {
// always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
}
dispatchLayoutStep3();
}
dispatchLayout方法也是很是的簡單,這個方法保證RecyclerView必須經歷三個過程--dispatchLayoutStep一、dispatchLayoutStep二、dispatchLayoutStep3。
同時,在後面的文章中,你會看到dispatchLayout方法其實還爲RecyclerView節省了不少步驟,也就是說,在RecyclerView經歷一次完整的dispatchLayout以後,後續若是參數有所變化時,可能只會經歷最後的1步或者2步。固然這些都是後話了😂。
對於dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2方法,咱們前面已經講解了,這裏就不作過多的解釋了。這裏,咱們就簡單的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。
private void dispatchLayoutStep3() {
// ······
mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
// ······
}
爲何這裏只是簡單看一下dispatchLayoutStep3方法呢?由於這個方法主要是作Item的動畫,也就是咱們熟知的ItemAnimator的執行,而本文不對動畫進行展開,因此先省略動畫部分。
在這裏,咱們須要關注dispatchLayoutStep3方法的是,它將mLayoutStep重置爲了State.STEP_START。也就是說若是下一次從新開始dispatchLayout的話,那麼確定會經歷dispatchLayoutStep一、dispatchLayoutStep二、dispatchLayoutStep3三個方法。
以上就是RecyclerView的layout過程,是否是感受很是的簡單?RecyclerView跟其餘ViewGroup不一樣的地方在於,若是開啓了自動測量,在measure階段,已經將Children佈局完成了;若是沒有開啓自動測量,則在layout階段才佈局Children。
/ draw /
接下來,咱們來分析三大流程的最後一個階段--draw。在正式分析draw過程以前,我先來對RecyclerView的draw作一個概述。
RecyclerView分爲三步,咱們來看看:
1. 調用super.draw方法。這裏主要作了兩件事:1. 將Children的繪製分發給ViewGroup;2. 將分割線的繪製分發給ItemDecoration。
2. 若是須要的話,調用ItemDecoration的onDrawOver方法。經過這個方法,咱們在每一個ItemView上面畫上不少東西。
3. 若是RecyclerView調用了setClipToPadding,會實現一種特殊的滑動效果--每一個ItemView能夠滑動到padding區域。
咱們來看看這部分的代碼:
public void draw(Canvas c) {
// 第一步
super.draw(c);
// 第二步
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
}
// 第三步
// TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we
// need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.
// ······
}
熟悉三大流程的同窗,確定知道第一步會回調到onDraw方法裏面,也就是說關於Children的繪製和ItemDecoration的繪製,是在onDraw方法裏面。
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
}
onDraw方法是否是很是的簡單?調用super.onDraw方法將Children的繪製分發給ViewGroup執行;而後將ItemDecoration的繪製分發到ItemDecoration的onDraw方法裏面去。從這裏,咱們能夠看出來,RecyclerView的設計實在是太靈活了!
至於其他兩步都比較簡單,這裏就不詳細分析了。不過,從這裏,咱們終於明白了ItemDecoration的onDraw方法和onDrawOver方法的區別。
/ onLayoutChildren方法 /
從總體來講,RecyclerView的三大流程仍是比較簡單,不過在整個過程當中,咱們彷佛忽略了一個過程--那就是RecyclerView究竟是怎麼layout children的?
前面在介紹dispatchLayoutStep2方法時,只是簡單的介紹了,RecyclerView經過調用LayoutManager的onLayoutChildren方法。LayoutManager自己對這個方法沒有進行實現,因此必須得看看它的子類,這裏咱們就來看看LinearLayoutManager。
因爲LinearLayoutManager的onLayoutChildren方法比較長,這裏不可能貼出完整的代碼,因此這裏我先對這個方法作一個簡單的概述,方便你們理解。
1. 肯定錨點的信息,這裏面的信息包括:1.Children的佈局方向,有start和end兩個方向;2. mPosition和mCoordinate,分別表示Children開始填充的position和座標。
2. 調用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者remove掉RecyclerView的Children。這一點原本不在本文的講解範圍內,可是爲了後續對RecyclerView的緩存機制有更好的瞭解,這裏特別的提醒一下。
3. 根據錨點信息,調用fill方法進行Children的填充。這個過程當中根據錨點信息的不一樣,可能會調用兩次fill方法。
接下來,咱們看看代碼:
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// layout algorithm:
// 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
// item position.
// 2) fill towards start, stacking from bottom
// 3) fill towards end, stacking from top
// 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
// create layout state
// ······
// 第一步
final View focused = getFocusedChild();
if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION
|| mPendingSavedState != null) {
mAnchorInfo.reset();
mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
// calculate anchor position and coordinate
updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
mAnchorInfo.mValid = true;
}
// ······
// 第二步
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
// 第三步
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
// end could not consume all. add more items towards start
extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
} else {
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForStart += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;
// start could not consume all it should. add more items towards end
updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
}
}
// ······
}
相信從上面的代碼均可以找出每一步的執行。如今,咱們來詳細分析每一步。首先來看第一步--肯定錨點的信息。
要想看錨點信息的計算過程,咱們能夠從updateAnchorInfoForLayout方法裏面來找出答案,咱們來看看updateAnchorInfoForLayout方法:
private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
AnchorInfo anchorInfo) {
// 第一種計算方式
if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
return;
}
// 第二種計算方式
if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
return;
}
// 第三種計算方式
anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
}
我相信經過上面的代碼註釋,你們都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底幹了嘛,這裏我簡單分析一下這三種肯定所作的含義,具體是怎麼作的,這裏就不討論,由於這裏面的細節太多了,深刻的討論容易將咱們聰明無比的大腦搞暈😂。
1. 第一種計算方式,表示含義有兩種:1.RecyclerView被重建,期間回調了onSaveInstanceState方法,因此目的是爲了恢復上次的佈局;2.RecyclerView調用了scrollToPosition之類的方法,因此目的是讓RecyclerView滾到準確的位置上去。因此,錨點的信息根據上面的兩種狀況來計算。
2. 第二種計算方法,從Children上面來計算錨點信息。這種計算方式也有兩種狀況:1. 若是當前有擁有焦點的Child,那麼有當前有焦點的Child的位置來計算錨點;2. 若是沒有child擁有焦點,那麼根據佈局方向(此時佈局方向由mLayoutFromEnd來決定)獲取可見的第一個ItemView或者最後一個ItemView。
3. 若是前面兩種方式都計算失敗了,那麼採用第三種計算方式,也就是默認的計算方式。
以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所作的事情,這裏就不詳細糾結每種計算方式的細節,有興趣的同窗能夠看看。
至於第二步,調用detachAndScrapAttachedViews方法對全部的ItemView進行回收,這部分的內容屬於RecyclerView緩存機制的部分,本文先在這裏埋下一個伏筆,後續專門講解RecyclerView會詳細的分析它,因此這裏就不講解了。
接下來咱們來看看第三步,也就是調用fill方法來填充Children。在正式分析填充過程時,咱們先來看一張圖片:
上圖形象的展示出三種fill的狀況。其中,咱們能夠看到第三種狀況,fill方法被調用了兩次。
咱們看看fill方法:
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
// ······
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
// ······
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
}
// ······
}
fill方法的代碼比較長,其實都是來計算可填充的空間,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。咱們來看看layoutChunk方法。
因爲layoutChunk方法比較長,這裏我就不完整的展現,爲了方便理解,我對這個方法作一個簡單的概述,讓你們有一個大概的理解。
1. 調用LayoutState的next方法得到一個ItemView。千萬別小看這個next方法,RecyclerView緩存機制的起點就是從這個方法開始,可想而知,這個方法到底爲咱們作了多少事情。
2. 若是RecyclerView是第一次佈局Children的話(layoutState.mScrapList == null爲true),會先調用addView,將View添加到RecyclerView裏面去。
3. 調用measureChildWithMargins方法,測量每一個ItemView的寬高。注意這個方法測量ItemView的寬高考慮到了兩個因素:1.margin屬性;2.ItemDecoration的offset。
4. 調用layoutDecoratedWithMargins方法,佈局ItemView。這裏也考慮上面的兩個因素的。
至於每一步具體幹了嘛,這裏就不詳細的解釋,都是一些基本操做,有興趣的同窗能夠看看。
綜上所述,即是LayoutManager的onLayoutChildren方法整個執行過程,思路仍是比較簡單的。
/ 總結 /
本文到此就差很少了,在最後,我作一個簡單的總結。
1. RecyclerView的measure過程分爲三種狀況,每種狀況都有執行過程。一般來講,咱們都會走自動測量的過程。
2. 自動測量裏面須要分清楚mState.mLayoutStep狀態值,由於根據不一樣的狀態值調用不一樣的dispatchLayoutStep方法。
3. layout過程也根據mState.mLayoutStep狀態來調用不一樣的dispatchLayoutStep方法。
4. draw過程主要作了四件事:1. 繪製ItemDecoration的onDraw部分。2. 繪製Children。3. 繪製ItemDecoration的drawOver部分。4. 根據mClipToPadding的值來判斷是否進行特殊繪製。