在這篇文章中,我總結了一些C/C++語言中的 const 修飾符的常見用法,供你們參考。 const 的用法,也是技術性面試中常見的基礎問題,但願可以幫你們梳理一下知識,給你們一點點幫助。做者是菜鳥一枚,不免出錯,還望各位大牛不吝賜教。面試
首先,來看看const的基本含義。在 C/C++ 語言中,const關鍵字是一種修飾符。所謂「修飾符」,就是在編譯器進行編譯的過程當中,給編譯器一些「要求」或「提示」,但修飾符自己,並不產生任何實際代碼。就 const 修飾符而言,它用來告訴編譯器,被修飾的這些東西,具備「只讀」的特色。在編譯的過程當中,一旦咱們的代碼試圖去改變這些東西,編譯器就應該給出錯誤提示。編程
因此,const修飾符的做用主要是利用編譯器幫助咱們檢查本身代碼的正確性。咱們使用const在源碼中標示出「不該該改變」的地方,而後利用編譯器,幫助咱們檢查這些地方是否真的沒有被改變過。若是咱們不當心去修改了這些地方,編譯器就會報錯,從而幫助咱們糾正錯誤。使用const和不使用const,對於最終編譯產生的代碼並無影響。小程序
雖然const對於最終代碼沒有影響,可是儘量使用const,將幫助咱們避免不少錯誤,提升程序正確率。函數
在C/C++中,常見 const 用法有如下幾種:優化
1、const 變量this
const 變量指的是,此變量的值是隻讀的,不該該被改變。spa
const int debugLevel = 10; const int logLevel; // 編譯錯誤:未初始化const變量(這個錯誤是否提示,和所用的編譯器有關) debugLevel = 5; // 編譯錯誤:給只讀變量賦值
在C++中,const 全局變量被用來替換通常常量宏定義。由於雖然 const 變量的值不能改變,可是依然是變量,使用時依然會進行類型檢查,要比宏定義的直接替換方法更嚴格一些(下文還會討論這個問題)。debug
結構體變量也是一種變量,const 結構體變量是什麼含義呢?指針
1 struct debugInfo 2 { 3 int debugLevel; 4 int line; 5 }; 6 7 int main( int argc, char *argv[]) 8 { 9 const struct debugInfo debug_const1; // 編譯錯誤:未初始化只讀變量(與編譯器實現有關) 10 11 struct debugInfo debug_not_const; 12 13 debug_not_const.debugLevel = 10; 14 debug_not_const.line = 5; 15 16 const struct debugInfo debug_const2 = debug_not_const; 17 18 debug_const2.debugLevel = 10; // 編譯錯誤:不容許修改只讀變量 19 debug_const2.line = 2; // 編譯錯誤:不容許修改只讀變量 20 21 return 0; 22 }
在C中,const 結構體變量表示結構體中任何數據域均不容許改變,且須要另外一個結構體變量進行初始化。在C++中,struct與class除了默認訪問權限以外,並沒有本質區別。在下一節進行討論。code
2、const 類對象
const類對象指的是,此類對象不該該被改變。
class CDebugModule { public: CDebugModule() {}; ~CDebugModule() {}; public: int m_debugLevel; public: void SetDebugLevel(int debugLevel) { m_debugLevel = debugLevel;}; void PrintDebugLevel(void) { cout << m_debugLevel;}; void PrintDebugLevel_const(void) const { cout << m_debugLevel;}; // const 類成員函數 }; int main( int argc, char *argv[]) { const CDebugModule debug; debug.m_debugLevel = 10; // 編譯出錯:不能直接改變成員變量 debug.SetDebugLevel(20); // 編譯出錯:不能經過成員函數改變成員變量 debug.PrintDebugLevel(); // 編譯出錯:不能調用非 const 成員函數 debug.PrintDebugLevel_const(); // 正常 return 0; }
不能改變 const 類對象的任何成員變量,這一點比較好理解,由於 const 自己就帶有不可改變變量取值(內部狀態)的含義。爲什麼const 類成員不能調用非const成員函數呢?咱們將在 第九節「const 成員函數」 進行探討。在C++中,struct和class沒有明顯差異,再也不贅述。
3、指向 const 變量的指針
指向 const 變量的指針,指的是一個指針,其中保存着一個 const 變量的地址。
const int debugLevel = 10; const int logLevel = 10; const int *p = &debugLevel; p = &logLevel; // 正常,指針的指向能夠改變 *p = 10; // 編譯錯誤,指針指向的位置是隻讀的
在 *p = 10, 這一句,編譯器是經過「指針的類型」(const int *)仍是經過其「指向變量的類型」(const int )來判斷只讀的呢?咱們能夠經過下面這個小程序來求證一下:
1 const int debugLevel = 10; // const 變量 2 int logLevel = 10; // 普通變量 3 4 const int *p; 5 int *q; 6 7 p = &logLevel; // 咱們讓指向 const 變量的指針指向一個普通變量 8 q = (int*)&debugLevel; // 讓指向普通變量的指針,指向一個 const 變量 9 10 *q = 5; // 編譯正常 11 *p = 5; // 編譯出錯:位置爲只讀
經過十、11行程序的編譯結果,咱們能夠看出,若是指針的類型爲「指向const變量的指針」,即便其指向的內容是非const變量,也沒法經過這個指針改變數據內容。反之,若是指針的類型是「指向非const變量的指針」,即便指向的是const變量,也能夠經過這個指針改變const變量的內容(稍後討論這一點)。因此,編譯器是經過 「指針的類型」 來判斷是否只讀的。
說到這點,我以爲能夠這麼解釋。由於咱們沒有使用面向對象編程,也就不具有動態判斷對象具體類型的能力。因此,編譯器只可以靜態地判斷對象的類型。這樣,編譯器就只能識別出指針的類型,而不清楚指針指向的內容的具體類型了。固然也就只能經過指針類型來判斷內容是否只讀了。
在上面,咱們經過指針,「改變」了const變量的內容,若是咱們在上邊的程序中添加上輸出,會是什麼結果?
12 printf("debugLevel = %d\n", debugLevel); 13 printf("*q = %d\n", *q); 14 printf("debugLevel address = %x\n", &debugLevel); 15 printf("q = %x\n", q);
從上邊的說明,咱們能夠想象,debugLevel的值,被咱們經過指針改變了,因此輸出應該是:
debugLevel = 5 *q = 5 debugLevel address = 0xbfaff718 q = 0xbfaff718
可是,事實上,這個結果是不肯定的!跟您所用的編譯器和優化級別有關。我在g++ 4.1.2上,編譯運行得出瞭如下結果:
debugLevel = 10 // 直接打印能夠發現,const 變量的值未改變 ! *q = 5 // 經過指針訪問,發現 const 變量的值改變了! debugLevel address = 0xa6a65318 q = 0xa6a65318 // 指針的指向並無錯誤
乍一看,好像同一個地址的東西,採用變量名訪問和採用指針訪問,獲得的結果居然不同。其實,之因此產生這種結果,是因爲在編譯器變異的過程當中,對 const 變量的訪問進行了優化。編譯器將 const 變量直接替換爲對應的內容。也就是說,在編譯的過程當中 :
printf("debugLevel = %d\n", debugLevel);
這個語句,被直接替換成了:
printf("debugLevel = %d\n", 10);
因此,才產生了上邊的現象。固然,這種替換不必定會發生,跟編譯器和優化等級相關。
上文已經提到了,C++建議使用 const 全局變量來替換通常常量的宏定義。經過這個例子能夠看出,使用 const 全局變量以後,因爲編譯器會替換其爲具體內容,因此在程序實際運行中,並不會產生一次變量訪問,也就使得 const 全局變量和宏定義具備相同的執行效率。同時,使用 const 全局變量,可讓編譯器幫助咱們進行變量類型檢查,提升正確率。
指針也是變量的一種,因此天然有 const 類型指針。
4、const 指針
const指針指的是,一個指針自己通過 const 修飾,自身內容(指針指向)不該該發生改變。
int logLevel = 10; int logId = 0; int * const p = &logLevel; int * const q; // 編譯錯誤,未初始化 const 變量(這個錯誤是否報告,和所用的編譯器有關) *p = 5; // 正常,const指針指向內容能夠改變 p = &logId // 編譯錯誤,const指針自身內容(指向)不能改變
指針也是一種變量,只不過其內容保存的是地址而已。因此const指針的內容不能改變,也便是它的指向不能改變。
const指針和指向const變量的指針,在寫法上容易令人混淆。給你們介紹一種我本身用着比較順手的區分方法:從右向左,依次結合,const就近結合。
好比,int * const p 能夠這樣進行解讀:
一、int * ( const p ):變量p 通過 const 修飾,爲只讀變量。
二、int (* (const p)):(const p 如今做爲一個總體) 只讀變量p是一個指針。
三、(int (* (const p))):(一樣的 * const p 做爲一個總體) 這個只讀的指針p,指向一個int型變量。
因而,能夠區分出 int * const p 是一個指向 int 型的const指針。
再好比,const int * p 能夠這樣解讀:
一、const int (* p):變量p是一個指針。
二、(const int) (* p):(const與就近的 int 結合)這個指針指向 const int 型變量。
因此,const int * p 是一個指向 const 整形變量的指針。
採用這個方法,相信你們能夠本身分辨 int const * p的含義了。
值得注意的是,有的編譯器對重複的 const 不會報錯!因此容許像 const int const *p; 這種寫法。在分析這種「錯誤」的寫法時,只要把重複修飾的const忽略便可。
5、指向 const 變量的 const 指針
這種狀況是 const 指針和 指向 const 變量的指針的結合,相信你們已經可以本身分析,再也不贅述。
6、const 變量做爲函數參數
在函數調用的過程當中,函數的參數是創建在函數的棧上的變量。既然是變量,就能夠經過 const 進行修飾。
1 // 接收一個int變量,並在函數內部,認爲它是隻讀的 2 void OutputInt_const( const int a ) 3 { 4 a = 5; // 編譯錯誤:不容許修改只讀變量 5 printf("a = %d\n", a); 6 } 7 8 // 接收一個int變量,在函數內部,認爲它是普通的 9 void OutputInt_not_const( int a ) 10 { 11 a = 5; // 正常 12 printf("a = %d\n", a); 13 } 14 15 // 接收一個 指向const型整形數的指針 16 void OutputInt_p_const( const int *a ) 17 { 18 *a = 5; // 編譯錯誤: 19 printf("*a = %d\n", *a); 20 } 21 22 // 接收一個普通指針 23 void OutputInt_p_not_const( int *a ) 24 { 25 *a = 5; 26 printf("*a = %d\n", *a); 27 } 28 29 // 主函數 30 int main( int argc, char *argv[]) 31 { 32 int logLevel = 10; 33 const int debugLevel = 5; 34 35 OutputInt_const(logLevel); 36 OutputInt_const(debugLevel); 37 38 OutputInt_not_const(logLevel); 39 OutputInt_not_const(debugLevel); 40 41 OutputInt_p_const(&logLevel); 42 OutputInt_p_const(&debugLevel); 43 44 OutputInt_p_not_const(&logLevel); 45 OutputInt_p_not_const(&debugLevel); // 編譯錯誤:從 const int * 到 int * 轉換失敗(與編譯器有關) 46 47 return 0; 48 }
爲何對於指針參數的要求特殊?其實咱們能夠仔細想一下 const 在修飾參數時的做用。
首先,函數參數是函數內部可見的一個變量。在const 修飾函數參數時,僅僅表示此函數內部對於這個變量的限制。對於傳進來的參數,在外邊到底是什麼樣子的,函數內部並不關心。因此,函數 void OutputInt_const( const int a ) 並不會在乎傳入的參數在main函數中是不是隻讀的。它只會在函數內部,將入參看成只讀變量處理。
既然 const 修飾函數參數時,不會限制入參是否爲只讀,爲何 OutputInt_p_not_const( int *a ) 和 OutputInt_p_const( const int *a ) 的調用方式有區別呢(見4四、45行)?
其實答案很簡單,const 在此處並非修飾函數參數的!此處的 const ,與 int * 組合,描述了參數的一種類型。OutputInt_p_const函數要求的參數是:指向只讀整形的指針。因此,只要調用時傳入的參數不是一個指向只讀整形數的指針,就會發生類型不匹配。在示例41行的調用中,使用一個 int * 來調用 OutputInt_p_const 函數,發生類型不匹配,可是 int * 能夠隱式轉換爲 const int *,因此此處調用能夠成功。但在45行中,採用 const int * 來調用須要 int * 的 OutputInt_p_not_const 函數,發生類型不匹配, const int * 不可以隱式轉換爲 int *,因此此處調用失敗。
爲何 int * 能夠隱式轉換爲 const int *,可是反向就不能夠呢?相信各位讀者已經想到了。隱式轉換不放寬對於變量的要求,而 const 型的變量顯然比非 const 型變量要求嚴格,因此不能由 const int * 轉爲 int *。
7、const 返回值
const 型的返回值,指的是函數的返回值爲一個 const 變量。
1 #include <string> 2 3 using namespace std; 4 5 // 返回 const 引用的函數 6 const string& SetVersion_const(string & versionInfo) 7 { 8 versionInfo = "V0.0.3"; 9 return versionInfo; 10 } 11 12 // 返回普通引用的函數 13 string& SetVersion_not_const(string & versionInfo) 14 { 15 versionInfo = "V0.0.3"; 16 return versionInfo; 17 } 18 19 // 主函數 20 int main( int argc, char *argv[]) 21 { 22 string versionInfo; 23 24 SetVersion_const(versionInfo) = "V0.0.5"; // 編譯錯誤,返回的引用爲 const 引用,不容許修改。 25 26 SetVersion_not_const(versionInfo) = "V0.0.5"; // 正常,返回的引用爲普通引用,能夠修改內容。 27 28 return 0; 29 }
引用是一個對象的別名,至關於 const 指針,其指向一經肯定,就不能改變了。而 const 引用,則至關於指向 const 變量的 const 指針,其指向和指向的內容均不容許改變。因此在函數返回 const 引用時,不可以經過函數返回的引用對實際對象進行任何修改,即使對象自己不是 const 的。在本例中,versionInfo 在 main 函數中不是const的。SetVersion_const 函數返回了一個指向 versionInfo 的 const 引用,不能經過此引用,對 versionInfo 進行修改。
爲何會出現這種現象?相信你們都能理解了。請參考 指向 const 變量指針 的相關內容。
8、const 成員變量
const 成員變量指的是類中的成員變量爲只讀,不可以被修改(包括在類外部和類內部)。
1 class CDebugModule 2 { 3 public: 4 CDebugModule(); 5 ~CDebugModule(); 6 7 public: 8 const int m_debugLevel; 9 static const int m_debugInfo; 10 11 }; 12 13 const int CDebugModule::m_debugInfo = 1; // 靜態常量成員須要在類外進行單獨定義和初始化 14 15 CDebugModule::CDebugModule() 16 : m_debugLevel(10) // const 成員在構造函數初始化列表中初始化 17 { 18 } 19 20 CDebugModule::~CDebugModule() 21 { 22 } 23 24 int main(int argc, char *argv[]) 25 { 26 CDebugModule debugModule; 27 28 debugModule.m_debugLevel = 10; // 編譯錯誤,不能改變只讀成員 29 CDebugModule::m_debugInfo = 10; // 編譯錯誤,不能改變只讀成員 30 31 return 0; 32 }
類對象的實例化過程能夠理解爲包含如下步驟:首先,開闢整個類對象的內存空間。以後,根據類成員狀況,分配各個成員變量的內存空間,並經過構造函數的初始化列表進行初始化。最後,執行構造函數中的代碼。因爲 const 成員變量必須在定義(分配內存空間)時,就進行初始化。因此須要在夠在函數的初始化列表中初始化。const成員在初始化以後,其值就不容許改變了,即使在構造內部也是不容許的。
靜態成員變量並不屬於某個類對象,而是整個類共有的。靜態成員變量能夠不依附於某個實例化後的類對象進行訪問。那麼,靜態成員變量的值,應該在任何實例化操做以前,就可以進行改變(不然,只有實例化至少一個對象,才能訪問靜態成員)。因此,靜態成員變量不可以由構造函數進行內存分配,而應該在類外部單獨定義,在實例化任何對象以前,就開闢好空間。又因爲 const 成員變量 必須初始化,因此靜態成員變量必須在定義的時候就初始化。
9、const 成員函數
const成員函數指的是,此函數不該該修改任何成員變量。
1 class CDebugModule 2 { 3 public: 4 CDebugModule() {}; 5 ~CDebugModule(); 6 7 public: 8 int m_debugLevel_not_mutable; // 不帶 mutable 修飾的成員變量 9 mutable int m_debugLevel_mutable; // 帶 mutable 修飾的成員變量 10 11 public: 12 void SetDebugLevel_not_const(int debugLevel); // 非 const 成員函數 13 void SetDebugLevel_const(int debugLevel) const; // const 成員函數 14 }; 15 16 void CDebugModule::SetDebugLevel_not_const(int debugLevel) 17 { 18 m_debugLevel_not_mutable = debugLevel; 19 m_debugLevel_mutable = debugLevel; 20 return; 21 } 22 23 void CDebugModule::SetDebugLevel_const(int debugLevel) const 24 { 25 m_debugLevel_not_mutable = debugLevel; // 編譯錯誤,const 成員函數不能修改通常的成員變量 26 m_debugLevel_mutable = debugLevel; // 正常,當成員變量被 mutable 修飾時,const成員函數就能修改了 27 return; 28 } 29 30 int main(int argc, char *argv[]) 31 { 32 CDebugModule debugModule; 33 34 debugModule.SetDebugLevel_not_const(10); 35 debugModule.SetDebugLevel_const(10); 36 37 return 0; 38 }
在成員函數調用的過程當中,都有一個 this 指針被當作參數隱性地傳遞給成員函數(可能經過棧,也可能經過CPU寄存器)。這個this指針,指向調用這個函數的對象(這樣,成員函數才能找到成員變量的地址,從而對其進行操做)。這個this指針,是個 const指針,不能修改其指向(你不但願這個對象的函數,修改了那個對象的成員變量,對吧?)。
傳遞給const成員函數的this指針,指向一個const對象。也就是說,在const成員函數內部,這個this指針是一個指向const對象的const指針。經過第二節的探討,相信你們已經可以明白,爲何const成員函數不能修改任何成員變量了。
mutable 修飾符使得const函數的行爲有了一些靈活性。至關於提醒編譯器,這個成員變量比較特殊,就不要進行任何只讀檢查了。
咱們在第二節留下了一個問題 「爲何 const 對象只可以調用const成員函數呢?」,實際上是這樣的。因爲對象自己經過 const 修飾,那麼指向這個對象的指針也就是指向const對象的const指針了。換句話說,指向這個對象的this指針就是指向const對象的const指針。通常成員函數要求的this指針(別忘了this指針也是一個參數)爲:指向對象的const指針。因此此處發生了參數不匹配,沒法進行調用。而 const 成員函數要求的this指針,偏偏是 指向const對象的const指針。因此依然可以調用。
10、總結
const 變量 |
const int a; |
不能修改值,必須初始化 |
const 類對象 |
const MyClass a; |
不能修改爲員變量的值,不能調用非 const 函數 |
指向 const 變量的指針 |
const int * a; |
指向內容不可變,指向可變 |
const 指針 |
int * const a; |
指向內容可變,指向不可變 |
指向 const 變量的 const 指針 |
const int * const a; |
指向內容不可變,指向也不可變 const 引用 |
const 變量做爲函數參數 |
void myfun(const int a); |
函數內部不能改變此參數 指向 const 變量的指針作參數,容許上層用通常指針調用。(反之不可) |
const 返回值 |
const string& myfun(void); |
用於返回const引用 上層不能使用返回的引用,修改對象 |
const 成員變量 |
const int a; static const int a; |
必須在初始化列表初始化,以後不能改變 static const 成員變量須要單獨定義和初始化 |
const 成員函數 |
void myfun(void) const; |
this指針爲 指向const對象的const指針 不能修改 非mutable 的成員變量 |
本文的內容就這麼多了,感謝您可以看到最後,但願對您可以有一點點幫助 ^_^