昨天咱們介紹了k8s中資源插件機制的核心關鍵組件,今天咱們繼續來看下各個組件是如何進行通訊的,以及k8s中針對事件處理背後的關鍵設計後端
PluginManager是一個上層組件,其內部包含了上篇文章中的關鍵組件,而且協調其內部數據流,並且還提供針對不一樣插件的具體的控制器api
核心結構裏面其實就是按照數據流來進行設計的,首先須要一個感知插件desiredStateOfWorldPopulator用於感知後端服務的建立或者刪除,而後將感知到的事件加入到desiredStateOfWorld指望狀態緩存,由reconciler負責期進行底層的註冊和下線,而且將結果存儲到actualStateOfWorld實際狀態緩存緩存
type pluginManager struct {
// 插件感知
desiredStateOfWorldPopulator *pluginwatcher.Watcher
// 協調器插件
reconciler reconciler.Reconciler
// 實際狀態緩存
actualStateOfWorld cache.ActualStateOfWorld
// 指望狀態緩存
desiredStateOfWorld cache.DesiredStateOfWorld
}複製代碼
初始化中會將dsw和asw都交給reconciler用於進行事件的感知和更新對應的緩存微信
func NewPluginManager(
sockDir string,
recorder record.EventRecorder) PluginManager {
asw := cache.NewActualStateOfWorld()
dsw := cache.NewDesiredStateOfWorld()
// 這裏會將指望狀態緩存和實際狀態緩存,都交給reconciler
reconciler := reconciler.NewReconciler(
operationexecutor.NewOperationExecutor(
operationexecutor.NewOperationGenerator(
recorder,
),
),
loopSleepDuration,
dsw,
asw,
)
pm := &pluginManager{
// 啓動一個watcher而且存儲dsw指望狀態緩存,後續reconciler就能夠經過dsw感知到新的狀態了
desiredStateOfWorldPopulator: pluginwatcher.NewWatcher(
sockDir,
dsw,
),
reconciler: reconciler,
desiredStateOfWorld: dsw,
actualStateOfWorld: asw,
}
return pm
}複製代碼
插件管理器啓動其實就是啓動內部的desiredStateOfWorldPopulator就會講watcher感知的事件,不斷的修改本身的內部緩存這樣reconciler就能夠不斷的經過指望狀態緩存,進行對應grpc的調用從而知足指望狀態數據結構
func (pm *pluginManager) Run(sourcesReady config.SourcesReady, stopCh <-chan struct{}) {
defer runtime.HandleCrash()
// 運行指望狀態緩存,其實主要是經過watcher感知到的事件,修改自身的緩存
// 後續reconciler會週期性的獲取
pm.desiredStateOfWorldPopulator.Start(stopCh)
klog.V(2).Infof("The desired_state_of_world populator (plugin watcher) starts")
klog.Infof("Starting Kubelet Plugin Manager")
// 週期性的運行校證數據
go pm.reconciler.Run(stopCh)
metrics.Register(pm.actualStateOfWorld, pm.desiredStateOfWorld)
<-stopCh
klog.Infof("Shutting down Kubelet Plugin Manager")
}複製代碼
控制器其實主要是指的reconciler經過對比指望緩存和實際緩存之間的差別,產生對應的事件以後,針對該類型的插件,後續的處理流程是什麼,好比註冊/下線具體的grpc接口和對應插件類型的處理機制ide
func (pm *pluginManager) AddHandler(pluginType string, handler cache.PluginHandler) {
pm.reconciler.AddHandler(pluginType, handler)
}複製代碼
當前的kubelet中有註冊兩種類型的插件控制器,CSI與DEVICPLUGIn,從名字上你們也能知道大概的意思oop
kl.pluginManager.AddHandler(pluginwatcherapi.CSIPlugin, plugincache.PluginHandler(csi.PluginHandler))
kl.pluginManager.AddHandler(pluginwatcherapi.DevicePlugin, kl.containerManager.GetPluginRegistrationHandler())複製代碼
這裏咱們只介紹一個即DevicePlugin的核心實現機制源碼分析
Endpoint其實指的就是某個提供擴展資源的服務,在以前說的reconciler中,會獲取其對應的grpc服務的地址,後續則會直接調用grpc進行通訊ui
Endpoint須要感知對應的資源設備的變化,同時將對應的設備信息,回調通知給當前的spa
Manager則是主要負責實現後端真正的Register/UnRegister的具體實現,其在內部會爲每一個Device建立一個Endpoint並負責收集後端提供資源服務上報上來的信息, 最終會講對應的信息發送給kubelet,而後由kubelet在負責節點信息更新的時候,將信息傳遞給APIServer
Checkpoint機制其實在不少系統中都比較經常使用,主要是用於週期性的將內存中的數據序列化存儲到本地的磁盤中,在後續恢復的時候,會經過磁盤從新加載以前的數據,從而實現內存資源的快速恢復
擴展資源的總體實現流程大概就是這個樣子,從如何感知數據,註冊資源服務,獲取資源服務的資源信息,並最終彙報給kubelet,同時落地本地磁盤,實現了完整的資源從感知到上報的總體流程的探測,其不足主要是在於關於資源實體的描述,從而致使資源的分配和資源的上報上有比較大的擴展性限制,好比要實現精細化的資源分配擴展,則不太能實現
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