前幾天在園子裏看到一篇關於CSS3D行星運轉的文章,原文在這裏,感受這個效果也太酷炫了,因而本身也就心血來潮的來嘗試的作了一下。由於懶得去用什麼插件了,因而就原生的JS寫,效果有點粗超,還有一些地方處理的不是很好,若是有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。源代碼已上傳到github上,點這裏獲取。好了不說廢話了,下面附上代碼。css
HTML部分html
<div class="path-Saturn"> <div id="Saturn" title="土星"> <div class="x"></div> <div class="y"></div> <div class="z"></div> <div class="space space-x"></div> <div class="space space-x1"></div> <div class="space space-x2"></div> <div class="space space-y"></div> <div class="space space-y1"></div> <div class="space space-y2"></div> <div class="space space-z"></div> <div class="space space-z1"></div> <div class="space space-z2"></div> <!-- 衛星 --> <div class="path-satellite"> <div id="satellite" title="衛星"> <div class="x"></div> <div class="y"></div> <div class="z"></div> <div class="space space-x"></div> <div class="space space-x1"></div> <div class="space space-x2"></div> <div class="space space-y"></div> <div class="space space-y1"></div> <div class="space space-y2"></div> <div class="space space-z"></div> <div class="space space-z1"></div> <div class="space space-z2"></div> </div> </div> </div> </div>
這裏用前三個類爲x、y、z的div來畫的每個星球的x、y、z軸,而後這些星球之間是能夠嵌套的,就是像上面的代碼同樣,裏面的星球是外面星球的衛星。git
css部分github
.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{ position: absolute; width: 95%; height: 95%; top: 2.5%; left: 2.5%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 50%; transform: rotateX(60deg); transform-style: preserve-3d; } #sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{ width: 160px; height: 160px; position: absolute; transform-style: preserve-3d; top: 50%; left: 50%; margin: -80px 0 0 -80px; animation: rotateForward 10s linear infinite; cursor: pointer; transform: translateZ(-80px); } /*x, y, z軸*/ .x, .y, .z{ position: absolute; height: 100%; border: 1px solid #999; left: 50%; margin-left: -1px; } .y{ transform: rotateZ(90deg); } .z{ transform: rotateX(90deg); } @keyframes rotateForward { 0%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg); } 100%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg); } } /*Saturn*/ #Saturn{ width: 80px; height: 80px; left: 0%; margin: -40px 0 0 -40px; animation: rotateForward 4s linear infinite; transform: translateZ(-40px); } #Saturn .space{ width: 80px; height: 80px; box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1); background-color: rgba(90, 80, 53, .3); } #Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{ width: 87.5%; height: 87.5%; top: 6.25%; left: 6.25%; transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-x1{ transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-y1{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y2{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-z{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-z1{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-z2{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px); }
主要就是用九個面經過各類旋轉、平移來拼湊出一個球體。而後由於這裏沒有寫兼容方面的代碼,因此有興趣down下來源代碼的朋友,儘可能用chrome瀏覽器打開。這裏有幾個CSS3屬性須要說一下:chrome
一、transform-style: preserve-3d; 用來讓設置了該屬性的容器的子元素以3D效果展現。瀏覽器
二、transform-origin: 設置旋轉元素的旋轉、平移的基點位置。ide
三、perspective: 設置元素被查看位置的視圖。 spa
JS部分插件
(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) { //檢測參數是否規範 var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/, direcRegexp = /^[01]$/; function checkArgs (arg, ele, regexp) { if(arg){ $(arg).each(function (i, item) { if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){ throw Error('an error occured'); return; }else{ return arg; } }) }else{ arg = []; for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){ arg.push(ele); } } return arg; } TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp); judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp); var PathArr = []; $(planetObj).each(function (i, item) { var n = 0; //定義一個標識,來判斷當前是怎麼運動的 PathArr.push({ a : $(item).parent().width() / 2, b : $(item).parent().height() / 2 }); //變化x座標,而後根據橢圓軌跡,得到y座標,以達到運動的效果 function getEllopsePath (x, PathObj) { x = x - PathObj.a; var m; n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判斷開根號求得的y值是否爲負數,從而肯定旋轉方向 // if(judgeDirec[i]){ // n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2); // }else{ // n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1); // } return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; } function moving () { var x = parseInt($(item).css('left'), 10); if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到達軌跡的右零界點的時候x減少 n--; }else if (x == 0) { //到達軌跡的左臨界點的時候,x增長 n++; } n ? x++ : x--; $(item).css({ 'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px', 'left' : x + 'px' }); } setInterval(moving, TimeArr[i]); }); })(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默認爲50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判斷運動方向,0爲順時針,1爲逆時針,默認爲逆時針*/);
這裏在實現星球運動的時候,有一些地方處理的不是很好,由於我是按照每隔必定的時間,讓星球的left的位置變化,而後根據橢圓的公式,求出top的值。由於橢圓是不均勻的,因此這會使得星球的運動看起來時快時慢,由於他的top值,變化是不均勻的。3d
而後這裏還有個地方須要注意下,就是Math.sqrt()這個方法開出來的值全是正數,而咱們要讓星球環繞一週,就須要在軌跡的左右兩端動態的改變Math.sqrt()這個方法開出來的值的正負數。
下面附上一張效果圖
好了,今天就先寫到這裏了,做者敲鍵盤碼字也不容易,若是你以爲你對本文還能提得上來那麼一點點興趣的話,請稍微移動下你的右手,幫點下贊,謝謝^_^。