scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

各位小夥伴你們好:html

從這一期開始咱們來學Scratch的具體操做。編程

第一季咱們會從每個腳本模塊開始。一個程序塊一個程序塊去操做,感覺它的效果。學習

 

今天咱們來一塊兒學習程序區的腳本類動做模塊的指令。3d

動做模塊一共有17個指令。htm

 

首先咱們來看看前三個指令:blog

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

移動10步,默認屏幕右邊爲正方向遊戲

咱們把這個程序指令拖到右邊的腳本區域裏面如圖:get

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

而後咱們點擊右邊的程序塊。it

會發現小貓往右邊移動了10個像素單位。基礎

咱們點擊程序塊中的白色文本區域,能夠修改移動的長度(參數)。

 

好比改爲100↓

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

你們能夠試試其餘數字,感覺一下。

 

下面咱們看看右轉和左轉程序塊。

 

首先來看右轉,一樣咱們只要把右轉程序塊拖到右邊的腳本區。

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

而後能夠如圖所示的點擊運行或者修改轉動的幅度。

 

好比我把它的15改爲60,而後點擊程序塊運行。

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

左轉也是同理咱們不就解釋了。

 

接下來咱們試試看,把兩個程序塊組合起來。

好比把移動和右轉拼接起來。

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

仍是點擊移動程序塊運行程序,細心的小夥伴會發現,小貓移動了50同時也右轉了60.

 

是的,程序在運行的時候都是從上開始往下運行的。

 

咱們把這兩個組合起來,就會先向前移動50個單位,再右轉60º。

 

只是程序運行很是快咱們感受不到它分紅兩步執行罷了。

 

爲了讓你們感覺一下,咱們在中間插入一個暫停1s

(在控制腳本里面,後面會學到)。

scratch少兒編程——0三、動做:運動的開始,遊戲的基礎。

這樣咱們能夠很明顯的看到,小貓先向前移動50步,停了一秒,再繼續右轉60度。

 

這就是最基礎的程序組合,全部大型的程序都是由像這樣的小的基礎程序塊組合而成的。

 

今天咱們就先了解到這裏,咱們下期繼續。

 

學習任何東西都有一個過程,咱們儘可能不要跳過一些基礎的知識,而去最求一些看似很酷的操做,這隻會讓你得不償失。

https://www.kidscoding8.com/90903.html

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