如何吸引小白用戶愛上你的遊戲?

 

 

前段時間出了一款不錯的遊戲《里奧的財富》,想必很多朋友都已經玩的至關熟練了;我接觸這款遊戲也算是比較偶然,由於我就屬於本文所說(從不或不多玩PC或手機端遊戲)的小白用戶,對遊戲不怎麼感興趣——像去年身邊很多同事玩《每天酷跑》都玩的不亦樂乎,我卻無動於衷,最多隻是圍觀看下,而後「呵呵」;不能說這款遊戲很差,只能說它沒有打動我,給個人感受是:畫面通常,偏技巧型且須要花錢買裝備。再後來,跟風玩了下《雷霆戰機》——這款遊戲算是重塑經典:就是打飛機很容易上手、且基於騰訊的社交用戶羣很好實現了排名和炫耀,有兩天我甚至有些玩上癮了,最後只好果斷的卸載掉。而我是在「最美應用」裏看到《里奧的財富》大體介紹,特別是看到幾張有些惟美的遊戲截屏圖片,我就義無反顧的決定下載、體驗下這款遊戲,在後面幾分鐘的時間接觸後,我已經愛上了它。微信

 

 

你可能會好奇,這是一款怎樣的遊戲,居然能在很短的時間內吸引像我這樣的小白用戶;下面就跟你們談下我對這款遊戲的感覺和想法。動畫

 

1.畫面精美,故事/情節帶入spa

 

 

打開《里奧的財富》,它首先是一段媲美大片的視頻動畫,以畫面和聲音給你講述一個關於里奧的故事:他的財寶被小偷偷走了,金幣在樹林裏散落的處處都是,他要去把這些金幣追回來,臨走前給他的妻子留了封信,告訴她爭取天黑以前回來...,看完這段動畫後,我就不禁自主的被帶入到這個故事情節中,彷彿本身就是主人翁里奧。以後,等進入到第一個關卡遊戲界面,那畫面我都已經醉了...設計

 

故事/情節帶入,能夠迅速拉進用戶與遊戲之間的距離,讓用戶真正融入其中——成爲遊戲的主人翁,併產生情感上的交流。視頻

 

 

2.能快速、簡單上手,卻有必定的難度blog

 

遊戲操做很簡單,不須要看教程,就能夠很快的上手。它須要的不僅是技巧,還須要你動腦筋思考前進中的每一個機關該如何打開。教程

 

 

好的遊戲是:看起來簡單,玩起來並不簡單,這樣遊戲才更耐玩!遊戲

 

 

3.趣味性:有意思圖片

 

由於這是一款益智型的遊戲,它裏面有些關卡設計的很隱蔽、巧妙,再配以每一個環節的恰如其氛的音效和提示,讓你感受整個遊戲趣味十足。ci

 

好了,對此遊戲我目前體驗的心獲得此爲止,寫的比較粗略,我相信等你體驗完這款遊戲後,你會有更多的發現。而它的成功,歸根結底在於:很好的將上面三點得以體現。

 

最後,還想跟你們分享下,以前看《史玉柱自述:個人營銷心得》這本書裏跟本文有關的部分精彩內容。

 

玩家需求的八字方針:榮耀、目標、互動、驚喜

 

任何遊戲都要闖印象關、嘗試關和無聊關。

 

玩家首先在意的是圖,第二是上手是否容易,第三是音效、人氣等。

 

在嘗試階段的玩家最關注的就是細節。

 

遊戲要成功,就是要闖無聊關,讓玩家充實,有事情作。

 

順便說下,前段時間休息在家,我姐的6歲的女兒在手機上玩一款遊戲,看她一我的玩的很帶勁,我就比較好奇的站在她旁邊觀察了下,它比較注重趣味性,並以不一樣的場景跟用戶互動,像:畫面中一個小龍人對着你說:跟我一塊兒念:再接再礪...

 

 

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