Unity3D UGUI強制刷新Layout(佈局)組件

  UGUI的Layout佈局組件確實節省了咱們不少代碼html 若是不使用Layout組件佈局 那麼光在計算UI的佈局上就要花費很大的功夫post 特別是動態生成其組件的時候ui   固然,Layout組件在大多數時候是很是好用的spa 也有讓人頭疼的時候code 好比,一個組件內須要展開或者摺疊orm 這時,刷新不及時帶來的問題就出現了協程 好比展開時產生UI覆蓋htm 摺疊時產生UI空隙bl
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