ES6(1)-let與解構賦值

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ECMAScript 6 入門-阮一峯json

前言:這裏只挑選一些ES6的特性講解,並不所有講解,有興趣的能夠繼續觀看上面連接繼續學習。數組

1.let 與 const

首先講一下 let 和咱們以前 var 的區別瀏覽器

1.1 不存在變量提高

// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的狀況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

1.2 暫時性死區

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代碼中,存在全局變量tmp,可是塊級做用域內let又聲明瞭一個局部變量tmp,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。數據結構

ES6明確規定,若是區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。函數

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。工具

1.3 不可重複聲明

// 報錯
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報錯
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

1.4 塊級做用域

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

題外話: 咱們常說在ES6以前沒有JavaScript沒有塊級做用域,其實這種說法並不正確。下面舉個例子學習

try {
    throw 2;
} catch(a) {
    console.log(a); //2
}
console.log(a);

在ES6環境以前,咱們其實能夠經過try/catch的方法來實現塊級做用域,但相信沒人會寫這麼醜陋的代碼,但咱們能夠經過工具來實現讓瀏覽器兼容ES6的代碼。prototype

1.5 const聲明

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。同時const具備 let 的許多特性:不可重複聲明、不變量提高、暫時性死區、塊級做用域。指針

由於const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。

本質: const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針const只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。

const foo = {};

// 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

2.變量的解構賦值

ES6 容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
解構賦值是ES6一個亮點,和咱們以前的變量賦值有很大的不一樣。這裏能夠分爲幾個部分來介紹這部分的改動。

2.1 數組的解構賦值

之前,爲變量賦值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 容許寫成下面這樣。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代碼表示,能夠從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。

本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些使用嵌套數組進行解構的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

若是解構不成功,變量的值就等於undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

以上兩種狀況都屬於解構不成功,foo的值都會等於`undefined。

另外一種狀況是不徹底解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種狀況下,解構依然能夠成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面兩個例子,都屬於不徹底解構,可是能夠成功。

若是等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那麼將會報錯。

// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的語句都會報錯,由於等號右邊的值,不可遍歷。


解構賦值容許指定默認值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。因此,若是一個數組成員不嚴格等於undefined,默認值是不會生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代碼中,若是一個數組成員是null,默認值就不會生效,由於null不嚴格等於undefined

默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

上面最後一個表達式之因此會報錯,是由於x用到默認值y時,y尚未聲明。

2.2 對象的解構賦值

解構不只能夠用於數組,還能夠用於對象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

對象的解構與數組有一個重要的不一樣。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代碼的第一個例子,等號左邊的兩個變量的次序,與等號右邊兩個同名屬性的次序不一致,可是對取值徹底沒有影響。第二個例子的變量沒有對應的同名屬性,致使取不到值,最後等於undefined

若是變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫(參見《對象的擴展》一章)。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代碼中,foo是匹配的模式,baz纔是變量。真正被賦值的是變量baz,而不是模式foo。


對象的解構也能夠指定默認值。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默認值生效的條件是,和上面數組的默認值條件同樣,要求對象的屬性值嚴格等於undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

若是解構失敗,變量的值等於undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

若是解構模式是嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。

// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代碼中,等號左邊對象的foo屬性,對應一個子對象。該子對象的bar屬性,解構時會報錯。緣由很簡單,由於foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯,請看下面的代碼。

對象的解構賦值,能夠很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代碼將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便不少。

2.3 字符串的解構賦值

字符串也能夠解構賦值。這是由於此時,字符串被轉換成了一個相似數組的對象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

相似數組的對象都有一個length屬性,所以還能夠對這個屬性解構賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

2.4 數值和布爾值的解構賦值

解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,所以變量s都能取到值。

解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

2.5 函數參數的解構賦值

函數的參數也可使用解構賦值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對於函數內部的代碼來講,它們能感覺到的參數就是x和y。

2.6 解構賦值的注意事項

解構賦值雖然很方便,可是解析起來並不容易。對於編譯器來講,一個式子究竟是模式,仍是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。

2.7 用途

雖然對於編譯器來講解構賦值並不容易,但在一些狀況下仍是很是有用。

交換變量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

從函數返回多個值

// 返回一個數組
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一個對象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

提取JSON數據

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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