ES6入門地址es6
前言:這裏只挑選一些ES6的特性講解,並不所有講解,有興趣的能夠繼續觀看上面連接繼續學習。數組
首先講一下 let
和咱們以前 var
的區別瀏覽器
// var 的狀況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的狀況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp,可是塊級做用域內let又聲明瞭一個局部變量tmp,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。數據結構
ES6明確規定,若是區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。函數
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。工具
// 報錯 function () { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function () { let a = 10; let a = 1; }
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
題外話: 咱們常說在ES6以前沒有JavaScript沒有塊級做用域,其實這種說法並不正確。下面舉個例子學習
try { throw 2; } catch(a) { console.log(a); //2 } console.log(a);
在ES6環境以前,咱們其實能夠經過try/catch的方法來實現塊級做用域,但相信沒人會寫這麼醜陋的代碼,但咱們能夠經過工具來實現讓瀏覽器兼容ES6的代碼。prototype
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。同時const
具備 let
的許多特性:不可重複聲明、不變量提高、暫時性死區、塊級做用域。指針
由於const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const
一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。
本質: const
實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const
只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。
const foo = {}; // 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
ES6 容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
解構賦值是ES6一個亮點,和咱們以前的變量賦值有很大的不一樣。這裏能夠分爲幾個部分來介紹這部分的改動。
之前,爲變量賦值,只能直接指定值。
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6 容許寫成下面這樣。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代碼表示,能夠從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。
本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些使用嵌套數組進行解構的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
若是解構不成功,變量的值就等於undefined
。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];
以上兩種狀況都屬於解構不成功,foo的值都會等於`undefined。
另外一種狀況是不徹底解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種狀況下,解構依然能夠成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
上面兩個例子,都屬於不徹底解構,可是能夠成功。
若是等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那麼將會報錯。
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上面的語句都會報錯,由於等號右邊的值,不可遍歷。
解構賦值容許指定默認值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。因此,若是一個數組成員不嚴格等於undefined,默認值是不會生效的。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面代碼中,若是一個數組成員是null
,默認值就不會生效,由於null
不嚴格等於undefined
。
默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
上面最後一個表達式之因此會報錯,是由於x用到默認值y時,y尚未聲明。
解構不只能夠用於數組,還能夠用於對象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
對象的解構與數組有一個重要的不一樣。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
上面代碼的第一個例子,等號左邊的兩個變量的次序,與等號右邊兩個同名屬性的次序不一致,可是對取值徹底沒有影響。第二個例子的變量沒有對應的同名屬性,致使取不到值,最後等於undefined
。
若是變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫(參見《對象的擴展》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面代碼中,foo是匹配的模式,baz纔是變量。真正被賦值的是變量baz,而不是模式foo。
對象的解構也能夠指定默認值。
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"
默認值生效的條件是,和上面數組的默認值條件同樣,要求對象的屬性值嚴格等於undefined
。
var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null
若是解構失敗,變量的值等於undefined
。
let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined
若是解構模式是嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
// 報錯 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代碼中,等號左邊對象的foo屬性,對應一個子對象。該子對象的bar屬性,解構時會報錯。緣由很簡單,由於foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯,請看下面的代碼。
對象的解構賦值,能夠很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代碼將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便不少。
字符串也能夠解構賦值。這是由於此時,字符串被轉換成了一個相似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
相似數組的對象都有一個length屬性,所以還能夠對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,所以變量s都能取到值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
函數的參數也可使用解構賦值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對於函數內部的代碼來講,它們能感覺到的參數就是x和y。
解構賦值雖然很方便,可是解析起來並不容易。對於編譯器來講,一個式子究竟是模式,仍是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
雖然對於編譯器來講解構賦值並不容易,但在一些狀況下仍是很是有用。
交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
從函數返回多個值
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
提取JSON數據
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]