我在學習OpenGL模板測試勾畫物體輪廓的時候,出現了這個問題:學習
這個出現的緣由就是,改變攝像機的時候,每次繪製,上次繪製中模板緩衝區的數據沒有清除的緣由。也就是在while循環開始的時候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);沒有起做用,原來測試
我在while的末尾忘記了修改回來模板緩衝區爲可寫。glStencilMask(0xff);blog