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Unity 算法功能 日記
時間 2019-12-04
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點積示例圖: 1. 相機根據玩家與玩家位置 進行智能跟隨 方法 在使用相機跟隨玩家對象的時候。每每會使用多種模式進行。本文將介紹兩種方式。 其實,就是就是transform.LookAt 不一樣參數的效果。 可是,都是能夠根據玩家與敵人的距離進行相應的 高度,距離變化的。 因爲比較簡單,因此直接老規矩上腳本吧。 using UnityEngine; public class FollowCame
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