【遊戲開發】配表在程序與策劃的溝通中極爲重要 V1.0

序 成爲一名遊戲程序有較長一段時間了,自認爲仍是有進步,雖然感受太慢了點。一直想寫一些東西,總拿不出東西來寫。從這裏開始吧。框架 在第一個失敗項目中,策劃會在出策劃案之時或以後不久給出配表。工具 習慣了這種模式,在第二個項目中,策劃不配表,甚至開始都不怎麼管配表(測試測完後一段時間才檢查配表),遇到了一些麻煩。測試 據說在遊戲的開發中配表並不是都是策劃來配,也有程序配的沒能再說什麼。遊戲開發的流程
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