JavaShuo
欄目
標籤
主線程 和 websocket/socket.io的網絡線程及其事件隊列的關係
時間 2021-01-17
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
就是:在cocos的遊戲循環中,還有我使用了websocket或者socket.io的時候。當寫下: io.on("eventName", function(){ xxx }); 當別人發了消息,那麼我何時收到消息呢?收到消息的時機在cocos 1幀循環的開始 。。中間。。還是後面呢?一幀結束之後,另一幀馬上就要開始了。好像沒有處理時機... 其實cocos的也一樣,websocket和soc
>>阅读原文<<
相關文章
1.
iOS中常見的線程-隊列 與線程的關係
2.
併發 --- 5 線程的其餘方法 線程隊列 線程池 協程
3.
ios線程和GCD和隊列同步異步的關係
4.
線程之線程的一些其餘方法,線程的事件,線程隊列,線程池,GIL鎖,協程的認識,Greenlet,Gevent
5.
線程隊列
6.
iOS主線程和主隊列的區別
7.
Tensorflow線程和隊列
8.
Runloop和線程的關係
9.
線程安全的隊列
10.
線程的基本概念及線程與進程的關係
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
網絡體系的構成和類型
-
TCP/IP教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
線程和進程
線程
多線程系列
進程&線程
單線程的 Node.js
線上事件
無線網絡
主線
內存和線程
進程與線程
系統網絡
網站主機教程
NoSQL教程
MySQL教程
教程
學習路線
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
iOS中常見的線程-隊列 與線程的關係
2.
併發 --- 5 線程的其餘方法 線程隊列 線程池 協程
3.
ios線程和GCD和隊列同步異步的關係
4.
線程之線程的一些其餘方法,線程的事件,線程隊列,線程池,GIL鎖,協程的認識,Greenlet,Gevent
5.
線程隊列
6.
iOS主線程和主隊列的區別
7.
Tensorflow線程和隊列
8.
Runloop和線程的關係
9.
線程安全的隊列
10.
線程的基本概念及線程與進程的關係
>>更多相關文章<<