主線程 和 websocket/socket.io的網絡線程及其事件隊列的關係

就是:在cocos的遊戲循環中,還有我使用了websocket或者socket.io的時候。當寫下: io.on("eventName", function(){ xxx });   當別人發了消息,那麼我何時收到消息呢?收到消息的時機在cocos 1幀循環的開始 。。中間。。還是後面呢?一幀結束之後,另一幀馬上就要開始了。好像沒有處理時機... 其實cocos的也一樣,websocket和soc
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