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記錄一下使用 ilruntime和StripEngineCode導致一些功能不生效的問題
時間 2021-01-19
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unity3d
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StripEngineCode
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前言 使用ilruntime熱更新框架做2D遊戲,在編輯器裏可以正常運行,但在真機上卻無法檢測到CapsuleCollider2D的碰撞。 填坑 本來不太明白原因,對比了項目裏生成的bind文件。發現bind的CircleCollider2D碰撞是生效的。 綠色標記的原有的,紅色的是我新增的。 問題得到解決。CapsuleCollider2D的碰撞開始生效了。 擴展 根據其他大佬對clr綁定的描述
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