Android Looper簡介

Looper主要是prepare()和loop()兩個方法:

    1.首先看prepare()方法java

public static final void prepare() {  
    if (sThreadLocal.get() != null) {  
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    }  
    sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}

    sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,能夠在一個線程中存儲變量。能夠看到,在第5行,將一個Looper的實例放入了ThreadLocal,而且2-4行判斷了sThreadLocal是否爲null,不然拋出異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被調用兩次,同時也保證了一個線程中只有一個Looper實例~相信有些哥們必定遇到這個錯誤。ide

    2.下面看Looper的構造方法:oop

private Looper(boolean quitAllowed) {  
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  //建立了一個MessageQueue(消息隊列)。
    mRun = true;  
    mThread = Thread.currentThread();  
}

    在構造方法中,建立了一個MessageQueue(消息隊列)。ui

    3.而後咱們看loop()方法:this

public static void loop() {  
    final Looper me = myLooper();  
    if (me == null) {  
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }  
    final MessageQueue queue = me.mQueue; 
     
    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
    // and keep track of what that identity token actually is.  
    Binder.clearCallingIdentity();  
    
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
    for (;;) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg == null) {  
            // No message indicates that the message queue is quitting.  
            return;  
        }  
        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
        Printer logging = me.mLogging;  
        if (logging != null) {  
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);  
        }  
        msg.target.dispatchMessage(msg);  
        if (logging != null) {  
        logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
    }  
    
    // Make sure that during the course of dispatching the  
    // identity of the thread wasn't corrupted.  
    final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
    if (ident != newIdent) {  
        Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
        + msg.target.getClass().getName() + " "  
        + msg.callback + " what=" + msg.what);  
    }  
        msg.recycle();  
    }  
}

    第2行:spa

public static Looper myLooper() {
 //直接返回sThreadLocal存儲的Looper實例,若是me爲null則拋出異常,也就是說looper方法必須在prepare方法以後運行
    return sThreadLocal.get(); 
}

    第6行:拿到該looper實例中的mQueue(消息隊列)線程

    13到45行:就進入了咱們所說的無限循環。code

    14行:取出一條消息,若是沒有消息則阻塞。對象

    27行:使用調用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交給msg的target的dispatchMessage方法去處理。Msg的target是什麼呢?其實就是handler對象,下面會進行分析。token

    44行:釋放消息佔據的資源。

Looper主要做用:

    一、與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。

    二、loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage去處理。

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