淺談遊戲輔助程序的製做 【經典】

0、前言   本文僅限於技術交流,文中所附數據純屬虛構,若有雷同,實在是巧合!算法   本文簡單地探討了一款遊戲輔助程序的分析、製做方法,但願能對那些對此感興趣的朋友們有些許幫助。編程   本人小菜鳥一隻,水平有限,說得不對的地方,權當逗各位大蝦一笑 ^_^數組   一、切入點     在WSASend函數上下斷,移動一下人物,遊戲會向服務器發送數據封包,程序斷在0042DE13這個函數調用處!安
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