Unity URP中的Single-Pass到底是什麼

什麼是URP相信大家都已經看過了很多的文章,這裏就不再向大家詳細解讀URP了,只是簡單的提一下:大家都知道,一直以來,unity使用的都是一套內置的渲染管線,全部寫在引擎的源碼裏,大家基本不會能改動,所以過去的管線對於開發者來說,是很難進行定製的。而且對unity官方團隊而言,應該也有很大負擔,因爲他們要在一個渲染管線裏支持幾十種平臺,例如PC,主機,手機等,越來越多的平臺支持無疑會使這套代碼越來
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