用5.X新版MachineBehaviour類做個效果完美的連擊系統

最近做項目時做到動畫系統試了試新版動畫系統的回調函數,感覺還是很方便的,做了一個連擊動畫感覺很方便。但由於我是一個比較追求完美的人,雖然效果很快就實現了,但是動畫的調試浪費了我很多時間,果然動畫系統玩的好,還是要耗費很多時間的。那現在就和大家分享一下: 1.首先是Animator的設置: 這裏我用了動畫組,順便提一下,如果想拿到動畫組裏的動畫,必須用動畫回調函數纔可以 attack1的結束幀我設置
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