面向對象設計的設計模式(一):建立型模式(附 Demo & UML類圖)

繼上一篇的面向對象設計的設計原則,本篇是面向對象設計系列的第二個部分:面向對象設計的設計模式的第一篇文章。html 最開始說一下什麼是設計模式。關於設計模式的概念,有不少不一樣的版本,在這裏說一下我我的比較贊同的一個說法:前端 設計模式用於在特定的條件下爲一些重複出現的軟件設計問題提供合理的、有效的解決方案。java 去掉一些定語的修飾,這句話精簡爲:git 設計模式爲問題提供方案。github
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